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【人鱼の眼泪】〖平和祭〗彩蛋之旅

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这里是第八届平和祭彩蛋之旅OWO
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IP属地:意大利1楼2014-07-13 16:22回复
    规则如下:
    计时于2013年7月13日18:00开始,至2013年7月14日24:00结束(若游戏重新开始则重新计时,或根据开始时间调整结束时间。也就是平和祭完了我们也再玩耍几个小时……)
    根据游戏者在游戏的剧情选择,游戏者将碎掉一定数量的蛋。如果彩蛋碎完,则游戏者蛋痛阵亡。
    个游戏者的初始彩蛋皆为15个。游戏开始起游戏昵称及编号(编号会根据一定剧情获得,编号由凡和淳随机发放,发放结果将在此楼登记。)
    请各位在游戏中,慎重选择,毕竟有时可能不仅仅是碎点彩蛋那么简单。
    如果需要,游戏者可以要求游戏负责人在一段时间内在贴中公布所有编号者的剩余蛋数,在不暴露的情况下游戏者只知道自己的剩余蛋数,也可以作出一定的对比。但是负责人不集体公布所有游戏者在某一时刻的路线完成度,这一点游戏者可以由大广播查询。
    游戏中,由两名策划人扮演NPC。即将于游戏者触发剧情的角色,NPC与游戏者的对话需通过网络实现,至于是以何种方式,需要游戏者自己找寻。且在游戏过程中,找寻NPC需要解开相(dou)应(bi)谜题,或采取相(dou)应(bi)措施。
    与NPC的谈话过程中,游戏者需要慎重选择,考虑多方面因素,在选项中选出游戏者认为恰当的一项进行对话。(当然游戏者也可以面对NPC随意发挥,后果自负)
    游戏者在以NPC为线索的道路上实现自己的游戏目标。
    NPC必定活动时间为2013年7月13日-2013年7月14日。期间我们都尽量在线,也就是使NPC在线。(总之大概就是你们看着凡和淳中的任意一个在线就是NPC活动时间,只是这段时间必定活动而已)
    NPC将先与游戏者对话,请游戏者根据NPC的语言(语气?)斟酌自己的言语。减少彩蛋的破碎速度【……】。(NPC一般先问编号)
    游戏者的编号推荐不要暴露,因为游戏者彩蛋减少的情况会在此贴中以【大广播】的形式发送出来。
    比如
    【XXX】在出逃的过程中遇上了【YYY】(NPC名称),获得了下一步的提示,却也因为错误的举措失去了彩蛋n个。
    游戏中,如果所有人彩蛋碎或触发必死剧情,则重头开始游戏。但是只要有一名游戏者继续游戏,那么被迫停止游戏的人皆不得开始游戏。
    如果有一人以上的游戏者都走到最后的HAPPY ENDING结局,那么负责方根据获胜的时间差距及是否讨论、讨论情况来确定所有HE的游戏者得到的奖品。
    游戏结束后将集体公布所有游戏参与者的游戏昵称和游戏角色性别设定。
    所以,不刻意规定不允许游戏者之间的讨论(反正规定了也没用),不过首先是个人彩蛋剩余个数不同,路线不同,而且HE者数量越多,最先获胜的人奖品的高贵(?)程度就越不明显,所以讨论的受益者是奖品提供方(……)。
    【【【由于我们都觉得这一次的实在是太坑了】】】
    【【所以大礼将会赠送给第一个通关的游戏者】】
    【【别的奖品正在商榷中】】
    【我还要还债】←划掉
    【【【【关于结盟】】】】
    本次彩蛋之旅增加结盟系统(……),在游戏过程中,请所有游戏者切勿交谈,切勿暴露自己编号。不要在群中或贴中讨论有关游戏内容过程的任何,想发牢骚可以找我和凡私聊。(……)
    结盟规则:
    触发游戏中某剧情的人,按顺序每连续的两个人会被负责人通知结盟,也将在本楼中进行广播。
    如果参与游戏的人是单数,且您是最后一位触发剧情的人,那么……认命吧,你没有盟友。
    结盟的两个人可以通过某种方式交流,(也就是说其中一位如果提前碎蛋了可以提醒自己的盟友,这种提醒会利于双方,相信我),触发交流的方式请大家自己找寻。也就是说如果不触发,则盟友的存在没有任何意义。
    如果一对盟友中,有人单方面触发交流,则只能单方面对对方交流,无法双方讨论。
    如果A和B是盟友,A死了,B还活着,B取得游戏胜利,与A无关。
    【【关于碎蛋】】
    所有人的15个彩蛋被编为1-15号。
    当触发某种剧情要碎蛋时,游戏者自己选择碎蛋的编号。
    碎不同的蛋,可能会导致不同的后果,有些后果比较严重,请谨慎选择。
    如有不明,请回复此楼。
    初始剧情在下一楼。


    IP属地:意大利2楼2014-07-13 16:47
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      某天,你收到了一封神秘的来信。
      你似乎没有拒绝的权利,你打开信封取出信纸,就被一股神奇的力量不断吸引着。
      你来到了一幢让你感到阴森的建筑面前。
      信里说。
      【你没有资格拒绝,你来到这里,要么死,要么赢得最后的礼物,走出去。
      不要忘记这份礼物是自私的,与你有同样遭遇的人很多。
      留下他们,或是不留,我将给你选择的权利。】
      你觉得这张纸似乎不太干净,有一股熟悉却想不起来的气味。
      你没有办法,在没有任何准备的情况下,踏上了这征程。
      你在门口的信箱中找到了写着自己名字的盒子,打开是十五个彩蛋。你知道,自己要尽量留住它们。
      还有一张字条。
      【请选择正确的通路,这是你必须谨慎的一步。】
      【他会一直陪着你,他是29区453号,他出现于1949年1月。】
      【他与去年同在。】
      就这样,你的漫漫征程开始啦。


      IP属地:意大利3楼2014-07-13 16:57
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        IP属地:意大利4楼2014-07-13 16:58
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          规则如下:
          计时于2013年7月14日18:00开始,至2014年7月14日24:00结束(若游戏重新开始则重新计时,或根据开始时间调整结束时间。也就是平和祭完了我们也再玩耍几个小时……)
          根据游戏者在游戏的剧情选择,游戏者将碎掉一定数量的蛋。如果彩蛋碎完,则游戏者蛋痛阵亡。
          个游戏者的初始彩蛋皆为15个。游戏开始起游戏昵称及编号(编号会根据一定剧情获得,编号由凡和淳随机发放,发放结果将在此楼登记。)
          请各位在游戏中,慎重选择,毕竟有时可能不仅仅是碎点彩蛋那么简单。
          如果需要,游戏者可以要求游戏负责人在一段时间内在贴中公布所有编号者的剩余蛋数,在不暴露的情况下游戏者只知道自己的剩余蛋数,也可以作出一定的对比。但是负责人不集体公布所有游戏者在某一时刻的路线完成度,这一点游戏者可以由大广播查询。
          游戏中,由两名策划人扮演NPC。即将于游戏者触发剧情的角色,NPC与游戏者的对话需通过网络实现,至于是以何种方式,需要游戏者自己找寻。且在游戏过程中,找寻NPC需要解开相(dou)应(bi)谜题,或采取相(dou)应(bi)措施。
          与NPC的谈话过程中,游戏者需要慎重选择,考虑多方面因素,在选项中选出游戏者认为恰当的一项进行对话。(当然游戏者也可以面对NPC随意发挥,后果自负)
          游戏者在以NPC为线索的道路上实现自己的游戏目标。
          NPC必定活动时间为2014年7月13日-2014年7月14日。期间我们都尽量在线,也就是使NPC在线。(总之大概就是你们看着凡和淳中的任意一个在线就是NPC活动时间,只是这段时间必定活动而已)
          NPC将先与游戏者对话,请游戏者根据NPC的语言(语气?)斟酌自己的言语。减少彩蛋的破碎速度【……】。(NPC一般先问编号)
          游戏者的编号推荐不要暴露,因为游戏者彩蛋减少的情况会在此贴中以【大广播】的形式发送出来。
          比如
          【XXX】在出逃的过程中遇上了【YYY】(NPC名称),获得了下一步的提示,却也因为错误的举措失去了彩蛋n个。
          游戏中,如果所有人彩蛋碎或触发必死剧情,则重头开始游戏。但是只要有一名游戏者继续游戏,那么被迫停止游戏的人皆不得开始游戏。
          如果有一人以上的游戏者都走到最后的HAPPY ENDING结局,那么负责方根据获胜的时间差距及是否讨论、讨论情况来确定所有HE的游戏者得到的奖品。
          游戏结束后将集体公布所有游戏参与者的游戏昵称和游戏角色性别设定。
          所以,不刻意规定不允许游戏者之间的讨论(反正规定了也没用),不过首先是个人彩蛋剩余个数不同,路线不同,而且HE者数量越多,最先获胜的人奖品的高贵(?)程度就越不明显,所以讨论的受益者是奖品提供方(……)。
          【【【由于我们都觉得这一次的实在是太坑了】】】
          【【所以大礼将会赠送给第一个通关的游戏者】】
          【【别的奖品正在商榷中】】
          【我还要还债】←划掉
          【【【【关于结盟】】】】
          本次彩蛋之旅增加结盟系统(……),在游戏过程中,请所有游戏者切勿交谈,切勿暴露自己编号。不要在群中或贴中讨论有关游戏内容过程的任何,想发牢骚可以找我和凡私聊。(……)
          结盟规则:
          触发游戏中某剧情的人,按顺序每连续的两个人会被负责人通知结盟,也将在本楼中进行广播。
          如果参与游戏的人是单数,且您是最后一位触发剧情的人,那么……认命吧,你没有盟友。
          结盟的两个人可以通过某种方式交流,(也就是说其中一位如果提前碎蛋了可以提醒自己的盟友,这种提醒会利于双方,相信我),触发交流的方式请大家自己找寻。也就是说如果不触发,则盟友的存在没有任何意义。
          如果一对盟友中,有人单方面触发交流,则只能单方面对对方交流,无法双方讨论。
          如果A和B是盟友,A死了,B还活着,B取得游戏胜利,与A无关。
          【【关于碎蛋】】
          所有人的15个彩蛋被编为1-15号。
          当触发某种剧情要碎蛋时,游戏者自己选择碎蛋的编号。
          碎不同的蛋,可能会导致不同的后果,有些后果比较严重,请谨慎选择。
          如有不明,请回复此贴。
          也可加QQ询问
          淳:245628243
          凡:1539465660


          IP属地:意大利7楼2014-07-13 17:05
          收起回复
            那么 ,开始吧。


            IP属地:意大利8楼2014-07-13 17:05
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              么么哒 我来改一下 五点半开始吧!


              IP属地:意大利14楼2014-07-13 17:21
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                【广播】2号和7号的结盟关系达成。


                IP属地:意大利17楼2014-07-13 17:38
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                  【广播】9号和5号的结盟关系达成。


                  IP属地:意大利18楼2014-07-13 17:51
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                    【广播】4号和1号的结盟关系达成。


                    IP属地:意大利19楼2014-07-13 18:44
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                      【广播】游戏重开,编号不再算数。


                      IP属地:意大利20楼2014-07-13 18:48
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                        【广播】6号和8号的结盟关系达成。


                        IP属地:意大利21楼2014-07-13 18:49
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                          【广播】1号和10号的结盟关系达成。


                          IP属地:意大利23楼2014-07-13 18:53
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                            【广播】5号和11号的结盟关系达成。


                            IP属地:意大利25楼2014-07-13 20:11
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                              【广播】16号和17号的结盟关系达成。


                              IP属地:意大利27楼2014-07-13 21:59
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