准备说下各职业,当然是我角度去说,可能不全面,但对新人特合适,老人也可以交流经验。
首先,组队非常非常重要。进战场要打硬仗,请第一时间解决自己组队问题。
为什么要组队?主要是为了BUFF(增益)的合理分配
激战2的机制是队员技能的BUFF优先提供给队友。比方队里有个守护,只要你在他技能范围内,系统判定他所有群体BUFF都优先给你。而如果你没有队,就算你在人群中,你也是很难享受到各种BUFF效果的。
而组错队,比如3个守护。。你们是要叠36层威能,无限稳固吗?太浪费了,而且守护的输出本来就低,杖1收包就差不多了。或者你个战士组4个外围,没人给你BUFF,没人给你稳固,很多时就被对面一控,跟不上PIN,或者直接就给控住打死,谈何做火车头。
技术反应可以练,但很多时你死的原因是你没稳固,直接被控死。
说说现在我们组队。为什么要2守护,2战士,1元素或者死灵。就是为了保证火车头足够牛足够硬。火车头重要性不必多说
2守护== 1 稳固。1个守护只可以提供9.5秒的稳固(坚守阵地+勇气美德)。而2个守护可以提供19秒稳固,且坚守阵地只要24秒的CD。也就是说,2守护队,掌握好缝隙,全队可以大部分时间处于稳固状态之中。同时稳固也是WVW最重要BUFF。
2 杖4 给你24层威能
3 其他各种BUFF,就轮美德+坚守阵地和守住阵线。可以给全队提供:
以56秒(2次守住阵线CD)计算。
单守护,26.5秒 再生 , 16秒反弹,21.5保护。
双 53 32 43
53秒再生大约是回复1.2W血,保护减伤33,更硬,反弹参考隔壁文章你更好理解。
而战士是火车头主力输出。以我战士号和守护号比较,战士输出大概是守护的2-3倍。
而元素我没80号,不太精确。但不是治疗装备,80级元素2个水技能,以30秒算,都可以帮队伍每个人加1.5W的血(不算爆炸)。
死灵的话。。。不太能为队伍提供太多增益,考虑的死灵作用大,为他提供BUFF吧。
首先,组队非常非常重要。进战场要打硬仗,请第一时间解决自己组队问题。
为什么要组队?主要是为了BUFF(增益)的合理分配
激战2的机制是队员技能的BUFF优先提供给队友。比方队里有个守护,只要你在他技能范围内,系统判定他所有群体BUFF都优先给你。而如果你没有队,就算你在人群中,你也是很难享受到各种BUFF效果的。
而组错队,比如3个守护。。你们是要叠36层威能,无限稳固吗?太浪费了,而且守护的输出本来就低,杖1收包就差不多了。或者你个战士组4个外围,没人给你BUFF,没人给你稳固,很多时就被对面一控,跟不上PIN,或者直接就给控住打死,谈何做火车头。
技术反应可以练,但很多时你死的原因是你没稳固,直接被控死。
说说现在我们组队。为什么要2守护,2战士,1元素或者死灵。就是为了保证火车头足够牛足够硬。火车头重要性不必多说
2守护== 1 稳固。1个守护只可以提供9.5秒的稳固(坚守阵地+勇气美德)。而2个守护可以提供19秒稳固,且坚守阵地只要24秒的CD。也就是说,2守护队,掌握好缝隙,全队可以大部分时间处于稳固状态之中。同时稳固也是WVW最重要BUFF。
2 杖4 给你24层威能
3 其他各种BUFF,就轮美德+坚守阵地和守住阵线。可以给全队提供:
以56秒(2次守住阵线CD)计算。
单守护,26.5秒 再生 , 16秒反弹,21.5保护。
双 53 32 43
53秒再生大约是回复1.2W血,保护减伤33,更硬,反弹参考隔壁文章你更好理解。
而战士是火车头主力输出。以我战士号和守护号比较,战士输出大概是守护的2-3倍。
而元素我没80号,不太精确。但不是治疗装备,80级元素2个水技能,以30秒算,都可以帮队伍每个人加1.5W的血(不算爆炸)。
死灵的话。。。不太能为队伍提供太多增益,考虑的死灵作用大,为他提供BUFF吧。