激战2卓玛吧 关注:122贴子:967
  • 11回复贴,共1

这篇写给各大家看的了

取消只看楼主收藏回复

还是因为这里人少,同时勿转载任何内容。可转给卓玛玩家看


IP属地:广东1楼2014-07-16 16:51回复
    准备说下各职业,当然是我角度去说,可能不全面,但对新人特合适,老人也可以交流经验。
    首先,组队非常非常重要。进战场要打硬仗,请第一时间解决自己组队问题。
    为什么要组队?主要是为了BUFF(增益)的合理分配
    激战2的机制是队员技能的BUFF优先提供给队友。比方队里有个守护,只要你在他技能范围内,系统判定他所有群体BUFF都优先给你。而如果你没有队,就算你在人群中,你也是很难享受到各种BUFF效果的。
    而组错队,比如3个守护。。你们是要叠36层威能,无限稳固吗?太浪费了,而且守护的输出本来就低,杖1收包就差不多了。或者你个战士组4个外围,没人给你BUFF,没人给你稳固,很多时就被对面一控,跟不上PIN,或者直接就给控住打死,谈何做火车头。
    技术反应可以练,但很多时你死的原因是你没稳固,直接被控死。
    说说现在我们组队。为什么要2守护,2战士,1元素或者死灵。就是为了保证火车头足够牛足够硬。火车头重要性不必多说
    2守护== 1 稳固。1个守护只可以提供9.5秒的稳固(坚守阵地+勇气美德)。而2个守护可以提供19秒稳固,且坚守阵地只要24秒的CD。也就是说,2守护队,掌握好缝隙,全队可以大部分时间处于稳固状态之中。同时稳固也是WVW最重要BUFF。
    2 杖4 给你24层威能
    3 其他各种BUFF,就轮美德+坚守阵地和守住阵线。可以给全队提供:
    以56秒(2次守住阵线CD)计算。
    单守护,26.5秒 再生 , 16秒反弹,21.5保护。
    双 53 32 43
    53秒再生大约是回复1.2W血,保护减伤33,更硬,反弹参考隔壁文章你更好理解。
    而战士是火车头主力输出。以我战士号和守护号比较,战士输出大概是守护的2-3倍。
    而元素我没80号,不太精确。但不是治疗装备,80级元素2个水技能,以30秒算,都可以帮队伍每个人加1.5W的血(不算爆炸)。
    死灵的话。。。不太能为队伍提供太多增益,考虑的死灵作用大,为他提供BUFF吧。


    IP属地:广东2楼2014-07-16 17:46
    收起回复
      而其他职业自己随意组。。这里不提供太多看法。
      为啥老叫中甲练个重甲号轻甲号。。
      多开几个号用其他职业,用3分钟做完个新手任务,去迷雾之心,就按照公会提供的特性加点。。跟原来自己的职业自己的BUILD比较下,你大概就知道该怎么去定位了。。
      希望你看完这篇你大概也有了解。


      IP属地:广东3楼2014-07-16 17:52
      回复
        下面是职业定位作用。
        了解自己,了解队友,了解对手。每个竞技游戏都必须。至少有简单了解,对技术意识都很有帮助。
        我现在就4个80号,战士守护死灵盗贼。但每个职业我都研究过WVW作用(包括自己思考,网上加点,公会加点),有心情就说多点,懒就说重点。。同时欢迎。。不,是热烈要求,其他战场等级非常高的各职业玩家也写写作用。聊聊


        IP属地:广东4楼2014-07-16 17:57
        回复
          守护
          隔壁我也写过一篇太监的,而且守护应该大家都熟,这里就说少点
          关键词:辅助,肉
          辅助,上面写过,守护提供的全队BUFF,多得不行,基本都是为全队服务。
          肉,虽然守护血少,但:
          1 有不错的回复能力
          2 重甲
          3 无敌技能
          4 防控,稳固,战吼秒解症状
          看完上面的介绍和2楼一个队伍的作用,再加上隔壁的太监文,你应该对守护有了更好的认识。如果你是一个守护,请用好你的技能,不只考虑自己,还有考虑队伍。
          哪怕你手残党,告诉你简单顺序,叠威能,移动直接交坚守阵地,跟指挥冲一波,停住立马滚键盘F123,坚守阵地。看见自己血少或者不动被控,就放两个无敌。
          多简单。
          之后熟了,慢慢掌握时机,你很重要
          这里顺便吐槽一下。坑爹的守护是什么样子。昨晚落日走后我战士号,重新进了一个队伍,里面也双守护。
          几波下来,除了我自己战士的稳固技能,我发现我老是被控,精力一用完,跟PIN难度极高,动不动就被控住,身上长期没有稳固。后来我稍微留意一下那两个守护,一个是外面散人,一个是说自己很卡得我们二会或者三会的守护。
          大概三波团,这时毛哥的节奏和新进来散人的节奏都好了很多。但不论是55开的团战,还是直接碾压对面的团战,他们都是第一波躺。。。两次对面一开始元素过来给电圈,他们坚守阵地还是不开,我自己被控只能交自己的稳固技能。他们一躺,结果就是长期没BUFF状态,我大锤F1数次凌空给人控下来,每次都猥琐的等自己技能CD好才能为所欲为。我们队另一个战士也是我们会的,灭会之心,聊起来也是深有感触。。。果然没守护的日子不好过啊,这也是今天我写这篇东西的动力了。。虽然早就想写。。
          技能另外一篇就说过了,这里也不说了,就是我觉得生存能力觉得可以了,我就把庇护治疗换成了治疗微风,从无敌单体加血,变成了持续的群体加血(群体回7000左右,作用很大),还能边跑边回,就是要注意别给打断,或者身上有稳固跟着指挥放,效果很好。
          突然还想起了武器
          杖就不多解释了,5个技能都是神技
          2技能连按两下,输出还能加血的。
          5技能,打到中段时间,就随便放一下吧,绝B有用
          大剑,2技能输出不错,但注意吃反弹伤害,参考隔壁关于的反弹文章。吃满大概1.2W反弹伤害吧(就问你守护那2W血敢不敢吃),有保护BUFF可能好点。不掉一半,掉个3分一都是很确定的
          3技能有个位移目盲,高手请你看清了再用哦。。。
          4技能,大剑的核心技能,你可以理解为为团队提供了5个人7.5秒的反弹BUFF。输出也可以。
          5技能,拉外围,拉没稳固的过来杀,也是很好的技能。
          总体来说,大剑需要更好的意识,并且适合输出的装备。穿个威坚体。。还是锤更好。
          大锤,1技能第三段,理解为群体2.5秒保护,输出也是很高的,总输出,跟大剑2技能差不多伤害。
          2技能,5秒一个爆炸。在WVW满地圈。。那个BUFF杠杠的,还可以炸水。比战士那个20秒爆炸更靠谱。
          3直线定身2秒,无视稳固,神技,跟好指挥听好指挥用好留人。注意有延迟
          4能把人锤得老远,别随便把人锤走。。注意时机,如果觉得没心得,别用,1112就好了。
          5技能。。自己掌握,我自己是移动中来一下,也很少用
          另外我自己因为是治疗守护,也会用钉锤聚能器。4下格挡,还能回血再生,生存能力强。但绝对不适合普及,没治疗装备更不要用。
          符文骑兵。法印带精力很有必要,而且是两个武器都有精力。


          IP属地:广东5楼2014-07-16 18:50
          回复
            火车头,其实也就是战士和守护。战士因为玩得不多,过几天体会多了再写,下面写下死灵


            IP属地:广东6楼2014-07-16 18:52
            回复
              死灵
              死灵输出我真不知道说他高不高,但反正不低,因为主要技能法杖2345,变身死幕45等等,都是AOE,捡包特别好。这是基本的,
              特性改一下,死幕1还能必暴击加穿透。PVP直伤流死灵那输出也能吓死你。但WVW随时有不明反弹墙,弹死自己也是很有可能的。另外WVW这些反弹墙之类的无视远程攻击的东西不在少数,所以远程武器更不好发挥。
              关键词:控制,肉
              控制,冰冻,恐惧,去除你身上的增益,帮你上各种DBUFF(症状)。精英技能,瘟疫还每秒都给5个敌人盲目中毒,追人又每秒残废你一次。恶心死你

              重点是两个,一个是死幕,死幕的生命之力除了你攻击敌人加之外,周围有人死,你的生命之力也加。WVW肯定老死人,我的感觉就是死幕经常可以用,刚死幕状态用完生命之力,翻滚两下,又可以进入死幕状态了。缺点就是进入死幕状态回不了血,同时有用技的能就345,节奏很重要,不然老进入死幕状态,你的团队作用非常少。当然威精坚装备用死幕1输出除外。
              另外就是精英瘟疫化身,变身就4000多坚韧4W多血,能不肉吗。
              加血技能
              看你自己了,我带鲜血法池,但注意鲜血法池是光明区域,别在炸水时用。
              技能基本建议就两个
              法池,吊炸天的辅助技能,看情况选择。CD较长,时机自己把握,或者听指挥。
              鬼灵护壁(恐惧墙)。
              在外围,压力低,有空时,就留意对面身上稳固有没,看准时机放。
              或者提个醒,第一波直接给自己人放,所有人都享受你6秒保护BUFF,也是神技。
              不然就随便放,也是非常有用,反正记得放。。
              武器
              法杖,就注意下5技能放的时机就是了
              其他武器。。倒不重要,打法不同说不准,而且也没什么特别出色的。因为我们公会重甲多轻甲少,外围压力也是有点,放完主要技能,先多花时间注意自己生存,再考虑滚键盘吧。
              法印。。我看了一下发现我死灵有个法杖还是带着乌鸦(最近玩得少,且带几件武器),嘻嘻。。。曾经我自己一个人打完场团战就还有6只在身边。。不过已过时了,也别带了。
              法杖带个进个精力,另外那个带个能量,符文页没什么好建议。


              IP属地:广东7楼2014-07-16 19:31
              收起回复
                其实我想简写,但尼玛也写了这么多0 0。。头疼啊


                IP属地:广东8楼2014-07-16 19:31
                回复
                  快点来人写下元素啊。。


                  IP属地:广东11楼2014-07-17 18:09
                  回复
                    竟然有人回帖,我才记得我还有着篇东西没写完,嘻嘻,好吧刚好有点时间。
                    除了火车头,基本很多其他职业都在外围。这里不得不说我们卓玛大部分公会打法决定了外围不好生存同时缺少指引,导致生存能力和协助能力较差。
                    这里提下,最近转服过来的不灭血影兄弟,昨晚自己负责一个边境,用双PIN,一个重甲PIN,一个外围PIN。而他这里的外围PIN不单单是带你移动找生存位置,同时告诉你外围的集合输出点,技能释放点,放在哪里,他们也提示释放时机,多跟几次,我相信你们会有收获。
                    当然他们也是主属于GVG团,优点是意识和走位,手法等,同时缺点就是战术走位复杂,要求你个人能力高。PVP没怎么玩,个人技术意识弱点,你会觉得跟他们没两下TMD又死了,所以建议你先保证自己生存。
                    多练练PVP提高个人技术会越来越重要。
                    这里另外提一下服务器卡技能,人太多就会卡,大家只能111,严重程度如何就是看这个过程维持几秒。虽然重甲也会受影响,但对外围职业输出是超大的影响。这里纯重甲团打法占优势。。。这里外围的话,你看见哪只血少就打那只吧,他不会反抗不会补血。。重甲我觉得乌龟移动就不错,少移动。
                    这里又想到一点,要提一下,敌人有稳固时,和敌人没稳固时
                    稳固无视击晕击倒恐惧等,但不免疫残废,定身,冰冻
                    外围掌握好你技能节奏,对方稳固时,残废,定身,冰冻技能多放,打得差不多,击晕击倒恐惧等技能多放。
                    先来个其他职业的总简介
                    1元素 对团队作用重点是3个,
                    1 炸水回复,小水(水3),注意区域只维持2秒,但回复量好。更好选择是交火中用,预判指挥要砸的位置先放更好。大水,6秒,适合站定炸水。
                    2 控制 水4冰冻,土5定身,电5晕,土4墙。
                    这里提到控制,这里不是说外围的控制技能比里面火车头的好,是外围相比里面火车的优势是视角好,比在战局中火车头的视野好,看得清晰。
                    要的是控得准,如何控得准,这里略作我自己见解,大部分时间,要抓要输出得不是火车头,是火车头开始移动而留下的尾巴。当你看准对面火车头开始移动,在他火车后面释放控制,很容易就留下一群人(这个“后面”暂时你自己体会,你要看对面火车头跟得紧不紧,你们指挥喜欢的切入点,一般你能控住后面几个尾巴,指挥是能发现的)
                    3 打倒地,相比对面抱团不动,或者移动慢让你舒服AOE输出,打倒地更是外围的主要责任,听好指挥,看清红点。
                    2幻术 对团队作用我觉得是纯辅助
                    虚无立场 暗影遮罩 斥力苍穹 生命幻想 时间扭曲,等等技能,放好了就是了,之后是就生存。
                    作为外围,作为放区域技能多的职业(不单指幻术),首先对组合技有了解。想法不应该是你放个圈,让重甲去炸,而更好是是你预判重甲准备砸那里,冲去哪里,你放哪里。CD长的比如时间扭曲这样的好技能你等双方火车头硬钢时再放会更好。
                    之后就是保证生存
                    中甲3。。。。建议你先开个小号看看其他职业技能作用。。
                    游侠。。。如果你只是在外面BIUBIU还是射向火车头的我想你也不会看到这里。如果实在没时间练其他号。有两建议
                    1 游侠盗贼组队,在最外围(重要),标记1个杀一个,尽量穿暴力装备加点和技能。还可以9人一下外围没死透的。
                    2 研究出适合的加点特性(前提),跟火车头。你可以而且必须要求组火车头(没守护保护稳固你跟火车头只能送死)
                    ,同时解释你可以跟火车头,治疗之泉,泥泞地表(非常好的控制技能)带上。
                    工程。。。技术意识要求高。变化多
                    变化多,究竟怎么打我也不好说。YY频道那有套你可以去参考,但我看了下,那个加点生存能力极低,还要组进火车头。作用相比战士守护也差了一截。
                    如果我要说最好的作用,其实是精英技能,选择迫击炮。2,4技能的长时间范围软控,是真NB。围绕它来加特效就爽。
                    我觉得工程纠结的是泛用技能。3个技能你怎么选,你不带生存技能嘛,生存有麻烦(你看人家元素,3个都是生存技能啊),你带2个嘛,团队作用就已经很少。而且火焰枪手雷等等。。你注意别让自己弹死哦
                    盗贼。。。
                    以我个人经验来说。你进去转啊转小心吃反弹反射或者给人活活锤死。弓投射物,相比一下上面,作用不大,4技能建议不放(毒区域作用不带,重点是容易覆盖其他圈),也就只能12。
                    所以我觉得,重点2个。前提你机子可以,再技术可以。。。
                    1 盗贼是全职业最高单体爆发职业,秒人能力恐怖,之前贴吧有个暴力加点流,我也用那个,瞬间秒人能力一流,双匕,66002,威体爆,点出隐身必爆,带上闪电火焰法印,石化背后一刀,8000,再几刀,一条命到手。
                    先写到这里,吃饭打团去


                    IP属地:广东14楼2014-07-21 19:20
                    收起回复
                      接上,
                      2另外一个就是插旗,隐身插旗,当然插外围人少的地方
                      这里提一下倒地插旗。打得多PVP就知道,如果少打你就看一下
                      插旗时点一下职业,你大概知道他好不好插
                      守护,范围击飞
                      战士 游侠 工程 死灵。这些你都可以理解为单体打断你,以上稳固可安心插,隐身也可以,属于好插的
                      以下属于不好插的,或者你要看准他技能用了再插的,建议打死
                      盗贼,位移一次,3技能时间好可隐身,不太好插建议打死
                      元素,变气跑掉,而且他AOE老打很多人,分分钟起来,WVW里很难插死。
                      幻术 2技能,隐身位移,之后再放出一个分身,之后本体再现形,也是很难插
                      特别外围要留意这些特点


                      IP属地:广东15楼2014-07-22 00:42
                      回复
                        还有,生存能力好的高手,试试换输出装,你会发现另外一个世界。


                        IP属地:广东17楼2014-07-24 09:08
                        回复