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【神之一手】清空你的杯子,重新注满

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IP属地:湖北1楼2014-07-18 09:20回复

    影依就是为了打压特招,帝王中的虚无却更甚。故两者可以统一!同时虚无魔人更影依,而王宫的通告以及进击的帝王是影依与帝王两者的共同保护收束(我总觉得哪怕你场上只有有且一只天空龙但你开着王宫的通告,那么它的站场率就会提高很多,甚至一些情况下对方直接认输,记住:王宫的通告在某种意义上是等同于进击的帝王的)。这句话很经典,如果你理解了它可以帮你压缩卡组,同时这也是我对上乘卡组(我对上乘卡组的定义是:无需换副卡组极尽可能与一切牌组相抗,对,我追求的就是这种具有普遍意义的卡组,因此下面这副牌组它追求的不是fun也不是竞技,而是一种思想,当然就算你是竞技或fun你和下面这副卡组打,我自信你未必能讨好)的定义。好了,我们继续看,影依其实就是吧里一直寻找的祭品系统,而且这个祭品系统非常棒(当然冻志和熔击与影依不匹配,除非你可以控额外,呵呵)!为什么?因为它不被动,它是在战斗中边压制对方边提供给你祭品————不断反转猎鹰拉墓地,甚至可以连影依的融合怪拿来作祭品(这里再次提醒————虚无比米德拉什更影依,所以有时候甚至可以果断祭米德拉什出虚无,也是要依据全场状况而定,必竟没了效破抗性),只要你分析正确,就可以冻结全场——————影依融合出拿非利,丢鹰(这个地方有个注意点:如果你是计划丢鹰出虚无,那么最好用鹰作为进墓素材,不要用拉菲的效果丢,有可能会中对方的效果遮蔽等类似效果),上鹰,祭鹰上虚无(我实战中很多情况是拿非被强脱了,但我祭鹰上虚无对方却始料未及,当然也会被坑多的对方照样再次弹,这时只能看运气以及你的后场是否有王宫与进击了),那就是一个虚无加拿菲利就可以冻结对方了,当然不保险后台可以开进击的帝王以及王宫的通告


    IP属地:湖北2楼2014-07-18 09:21
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      进击的帝王我只放了一张,因为足够了。3张王宫的通告加它,非常的平衡了。有经验以及有某种感觉的人一定能体会出我说的这种平衡。这张卡一出来你的额外就冻结了,所以一般是与虚无同时出场(进击------烈旋(卡组放两张是正确的,不必下满,)-----虚无,这三卡出场顺序依据对方的后场以及对方的一切而定),这里要强调下,王宫的用法,它不是反击陷阱,所以是自己主动发动还是连锁对方的非反击陷阱进行发动,要把握好,否则对方会钻你的空子。举一例,你刚融出拿菲利想马上进攻,这时主动开王宫是错误的,因为你刚开别人就连锁你进行强脱了,所以即使是主动开也要冷静把握情况在开(比如压神警),在这个方面就算是老手也会犯错,呵呵,说到这里,玩了很长时间的游戏王,我受益最深的是,操作要谨慎小心,否则很容易失误。


      IP属地:湖北3楼2014-07-18 09:22
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        场上的拿菲利既可以作为光系融合素材也可作为融合素材中的影依怪,要适应这点。还有就是像超融,强转,激流都属于败战卡(多用于条件不利),所以不要过于依赖这些卡,甚至以它们作为主要战斗手法,记住,最优秀的战斗进攻手法始终是怪兽。超融放一张是正确的,它其实是亏卡性质,它真正用于强融对面的永火以及那些封魔陷的仪式怪。


        IP属地:湖北4楼2014-07-18 09:22
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          3张次元的投入一方面是针对环境,但最主要的是其他几个方面:。1.欧尼,武神,黑羽等无法手坑灭虚无等怪(只要手牌怪兽丢墓地发效果全封) 2.配合激流全部除外,这是我从次元中领悟出的最强悍的一招,除外之后很多送墓发效果的怪全部残废,比如龙星,影依以及单个的数学家等(特别是对面板凳,蜻蜓一大堆的时候可以瞬间大量消耗对方且无法魂充了,这是我一直追求的另一个概念的体现:让对手力竭)。3.对面看你用次元,一般开始会很谨慎不会狂下怪,这是好事也是坏事自己把握,也可能错以为你是报社,产生错误想法,误导对面。4,开局第一,二回合可以直接上一个次元,对方如果心不深,一定会被你诱导下大风或旋风,这是我的常用手法5.配合王家之谷封各种死苏加除外,特别是无法除外技突封虚无,更重要的是互丢手牌怪兽去次元,看那些赚手卡的人是什么表情,连暗黑都残废。你也可以活用根据情况互丢墓地。


          IP属地:湖北5楼2014-07-18 09:23
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            空间侠(1张即可,这也是败战卡不宜多加,除非另有深意)的加入可以解决很多问题,解决各种疑难怪兽,同时骗神宣和神警。更可以骗对方来超量,用你的影依融合反击或者用次元加激流或黑洞消耗对方,该卡是不取对象的非破坏性质。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
            雷王以及威光都是光系,提供影融素材,其次,除了前面的虚无配拿非组合,也可以拿非配雷王组合作为某种情况下的替代,全都是压制。记住,雷王不仅自爆无效破坏对方特招同时封检索,对影依有影响,要考虑在内。尽量避开。


            IP属地:湖北6楼2014-07-18 09:24
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              这牌组讲究的是在中速中速战速决,一旦对方节奏被你打断,场上的大怪继续攻,手牌小怪也要不失时机的下去进攻,不要让对方托回合。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
              该牌组适合后攻。图中两个红框中的卡片(共3张)可以根据你们的理念进行更改,其他最好不要改,可以参考图中的副卡组,图中副卡不是比赛那种意义,而且我也从来都不用副卡组,图中只是给你们换卡提供思路,临时加上去的。当然,我建议都不要动,我任何时候对战都是这个形态。游戏王严格讲不适合竞技,它很投机,很多时候黑洞大风几乎可以瞬间扭转局势,所以上图的王家牲祭就是我的投机,虽然有时会卡手,但从理论上是值得的。激流那张可换天空龙,以前我就是这样配的,还不错。鹰拉墓地就有两个祭品,不耗手牌。


              IP属地:湖北7楼2014-07-18 09:24
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                几乎所有帝王卡组,都很僵死,靠卡片汽车,消战,6祭3转太被动了,落下乘了。而影依的投入使卡组显得有柔韧性,如水般有流动感,这一点很重要。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
                无论你用什么卡组,如果你输了,你要反思究竟是你输了,还是你的牌组输了。更或者是运气,谁能正确客观的判断出来,那他本身就已经很强了,我觉得这是比胜利更珍贵的东西。定论:客观上你的牌组没问题,且分析正确没失误,那么你即败犹赢。但带有主观的我们又有几人能洞悉到客观上去呢?


                IP属地:湖北8楼2014-07-18 09:25
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                  影依的使用本来就很考验使用者,该丢拿什么要想好,加之我又投入许多矛盾之物于牌组中,我不认为一般人可以用的顺手,但我个人用的非常顺手,不瞒大家这是我所有牌组中最顶尖的一个的牌组,也是我最满意的一个牌组。如果大家用不来,就算了,看看就好。另外,王谷会卡鹰的反转,及影依融合的回收,把握好这点。


                  IP属地:湖北9楼2014-07-18 09:27
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                    最后,承认矛盾,勇于面对矛盾,把握矛盾的转化,让你的对手比你更矛盾吧,人生也如此。(完)


                    IP属地:湖北10楼2014-07-18 09:28
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                      致以上几位,我是封坑的,从准备上来说是无惧的(王宫加进击及龙加风),只看运气如何摆布。容错在我的想法里面是不必要的,与其犯错,何不锻炼自己的意识,使自己做到不犯错。游戏王这个游戏我觉得任何牌组都不能有失误,所以我一直给自己下定义:失误就是输!因此容错对我没意义,相反,我最担心的是:起手不要上太多的同名封系魔陷。这副卡组虽然我说的很详细,但实战时,你会觉得很纯粹,很单调,一切的手法都是自然流露,给我的感觉是为封而生,使对方绝望。当然封不住对方或被对方摆脱,那么输的就是你。说到key的概念,我的牌组没有很明显很刻意为之的key卡(当然这样说也不是很标准),一切是自然流露,浑然的,全是压制,当然仍却决于运气摆布。这里加一个我的反思:玩技抽人的不要总想着如何快速上手技能吸收(因为在规则内就算可以放再多,抽不到的时候依然抽不到),而是改变你的方向,要想着抽不到的时候该用什么其他方法去对抗对方(应该向这个方向去努力才是睿智的),这一点很重要。明白了这点的我,加之实践,我更加确信那些同时放3次元3大宇宙的卡组是落下乘的----------------------分割------------------所以我的卡组既依赖次元也不依赖次元,但是理想情况下当然希望快速上手,因此关键卡的上手不是好与坏的问题,而是好与更好的问题。即依靠的同时也可以不依靠,这样的卡组才是稳厚的,也是我所追求的。----------最后,我想说的是,这个牌组的追求不一样,因此实战对它有些不公平(理念上),但仍有实力。相反那些极端牌组是极弱的,比如邪仪式,光道。。。。。。


                      IP属地:湖北15楼2014-07-20 09:00
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                        现实的终章:重拾锈迹斑驳的剑。什么才是最珍贵的,自己反思吧。。。
                        世界观:败中求胜,死极逢生,重铸自信。
                        方法论:竭尽一切智慧,竭尽一切的尝试!
                        结束END


                        IP属地:湖北17楼2014-08-04 23:01
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                          认识是无限的(我也想无遗憾的终结这个帖子,这应该是最后一次了),side依然不具备比赛意义,只是为了斟酌主卡组所用的。整体上,现在无论环境还是人都很心浮气躁,如果是这样的话,就用这个修改版吧。所有面对这个卡组的人————他们的机会只有一次。。。


                          IP属地:湖北18楼2014-08-15 10:54
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                            这个应该是常态下的目前定型版了,或许还可以改的更好,但我不想在思量了。。。它追求的是:不投机,直截了当,极尽可能瞬间制服对手!由于整个牌组相比最初更加纯粹,所以对最开始的某些理论进行了变更,比如超融和威光都多放了一张,这里大家自己体会。游戏王玩的好的人,感觉都比较好。比如上面的卡组,以前是3王宫加1进击进行收束,但在这个卡组里我在原有的基础上还加了1邪神之大灾害(1张就够了,还可以自毁次元,进行影依反击,但我的实践经验告诉我,更多时候被对方用旋风或超量除去了,这也是我所期望的,记住!骗风是为了让后面的王宫长存,骗超量同调是为了影依反击),因为这样牌组给我的感觉就更完满些。速攻影融的投入对使用者提出了更高的要求,比如进行欺骗踩坑等同时也让你所凭依的影依系统发挥的更酣畅。(side不具备比赛意义)

                            机壳这个系列很特殊,给我的感觉是:有点超俗。它既有区别一般的特招即摇摆召唤,同时也带有上级召唤,更加之有装备卡加攻,检索也很快,并不依赖墓地,一般都带技能吸收,当然还有其他地方,我就不提了。但更加令我感到可怕的是,有些真正的高手还加次元,呵呵,如若换做我去玩机壳的话,我也会加次元的,其实我没玩过机壳,打过很多回有体会。它这个系列,定制性很差(所以我总觉得游戏王娱乐是可以的,竞技比赛还是有点不合适,当然还有其他的一些原因),也就是说一旦用了机壳怪那么你就不得不整个卡组全部掉进机壳中去了(这一点我很不满意,丢失了创造性,最好的例子就是:所有机壳卡组都大同小异,当然其他系列卡组也是这样,所以游戏王卡很多,但对战时打来打去都是那么些牌)。扯远了,它追求的是速战速决,缺点是需要魔陷布局,特别是摇摆区(只要两边一废,就残疾了一大半)。所以一旦对上机壳,常态就不行了,必须得换卡,比如旋风,冰帝,邪神大灾害,禁止令什么的只要是破魔陷的都可以,自己去斟酌最优方案或许还有更好的其他方案,大家自己摸索吧)我没有换卡和机壳打过,没具体经验,所以无法提供具体最优方案。

                            最后,明天很多人都要开学了,大家又要面临新的挑战了。而我作为一个失败者也必须得坚强的走下去,继续败中求胜吧。。。身边有强大的人陪伴那是你的幸运,没有也不要伤心,因为更多时候还是要靠我们自己,自助者天助,只能靠自己,让所有的温暖,信念支撑着你吧。。。
                            这应该是最后一次了,END.


                            IP属地:湖北20楼2014-09-01 00:02
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                              还可以更纯粹,比如像这样,依旧是,尽可能瞬间制服对方,side是用来斟酌主卡组的,大家可以参考下。全卡组只有6张卡,在我眼里。2怪兽(非影依上级+其他所有怪)+2魔法(融合+烈旋)+2陷阱(王宫·神宣·大风·进击帝王+激流),请理解这种思维方式。


                              IP属地:湖北22楼2014-09-04 12:25
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