游戏入门
月之纹事件(杯具的八爷……)
第一种:八神正在找组队的同伴,被他找上的人好感度就会下降。
第二种:遇上八神正在游说他人,击败八神可提升被游说者的好感度。
第三种:遇上八神并将他击倒,提升全体同伴的好感度。
好感度的重要性
在地图画面按SELECT就会出现各角色好感度画面,心情共有五种,每次与该角色会面都会提升好感,也可利用月纹事件,要让角色参赛除了达成条件外,好感度不可低於一般。
战斗系统(依序主指令→功能→使用解说)
R1/R2 前进 可移动一步或两步,配合使用招式的距离判定,假若速度较对方的行动为快,便变成向前紧急回避。
L1/L2 后退 可向后退一步或两步,以避开对方攻击上的距离判定,假若速度较对方的行动为快,便变成向后紧急回避。
↑ 回避 正常战斗的最基本元素,不但能避过对方速度较慢的攻击,更能增加自己的移动速度,只要不断回避便能令启动速度较慢的必杀技实行的机率增加。
← 防御 硬挡对手攻击,但不会有任何伤害,实行速度为全部行动中最高,可是当成功格挡后便会降低速度。
↓ 蓄气 运动令POWER能量计增加64点,实行速度相当低,需预先提升速度才可,留意若被对方的必杀技集中也可以增加POWER。
X 拳系 使用拳头或拳系必杀技来攻击对手,必杀技都需要一定数量的POWER来实施,否则角色就会变成NEUTRAL状态。
○ 脚系 使用脚踢或脚系必杀技来攻击对手,必杀技都需要一定数量的POWER来实施,否则角色就会变成NEUTRAL状态。
□ 连续技 留意每种连续技都会用2~3个回合,假若启动时被解破,则会变成NEUTRAL状态。
? 超必杀 使用攻击力、判定或速度很强的超必杀技,每种所耗费的POWER都非常多,如果想增加实行纪律最好先回避多次来加速。