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游戏中的道德分歧设计 灰色增强故事性

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在很多RPG类游戏中,玩家的行为会影响游戏故事的走向,其中利用的最多的方法是对主角道德的善恶选择。
游戏设计中的善与恶
最早出现决定主角道德善恶设计的游戏不太好追溯,至少在90年代的辐射系列中就已经出现了,现在的手游中像《冰城传奇》以及最近的《战斗之心:传承》中都有体现。游戏中玩家的决定将影响角色道德是光明还是黑暗,反过来也会决定可以获得怎样的力量,道德设定可以极大的提高游戏的重玩价值。

游戏平衡方面,以设计者的标准来看基本总是相同的形式:善=治疗、防御,恶=伤害、爆破,既然游戏最后都免不了要有BOSS战,玩家为什么不做出能提高伤害的道德选择呢?
所以一般来说如果选择做个好人,走向道德高尚之路,那基本等于选择了hard模式


1楼2014-07-22 16:26回复

    道德灰色地带提升故事性
    也有一些游戏在涉及影响故事走向的选择时会规避道德的选择,更加专注于选择本身和之后产生的影响。
    游戏《皇家骑士团》中的一个情节,玩家需要决定与双方中的哪一方交战,无论哪一种选择都会有问题。其中一个是杀死平民迫使侵略者撤退避免更多的流血,另一个是加入侵略一方发起大规模的战争。
    当玩家选择与主角的好友一道时,好友会表现出庄严和尊敬的表情,如果玩家选择加入叛军,主角好友会变得疯狂且暴力。无论做出怎样的选择,总会有一方被杀死,如果选择时不够仔细,之后便会很麻烦。
    游戏中有三种可能的道德标准:法律、中立和混乱。这里我们并没有提到善与恶,因为角色本身并不认为自己的选择涉及道德。法律代表了秩序、传统,混乱代表了自由、和力量,游戏作者的成功在于让每个选择都不是最佳,而善恶的判断取决于玩家自己的观点。
    如果游戏设计者想要勾画出正真深入人心的角色,一定要让角色更加个性化。相比于简单的善恶选择,这需要更多的时间,但当玩家只能凭直觉去做出选择时,可以极大的提升游戏的故事性。


    3楼2014-07-22 16:27
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