在很多RPG类游戏中,玩家的行为会影响游戏故事的走向,其中利用的最多的方法是对主角道德的善恶选择。
游戏设计中的善与恶
最早出现决定主角道德善恶设计的游戏不太好追溯,至少在90年代的辐射系列中就已经出现了,现在的手游中像《冰城传奇》以及最近的《战斗之心:传承》中都有体现。游戏中玩家的决定将影响角色道德是光明还是黑暗,反过来也会决定可以获得怎样的力量,道德设定可以极大的提高游戏的重玩价值。
游戏平衡方面,以设计者的标准来看基本总是相同的形式:善=治疗、防御,恶=伤害、爆破,既然游戏最后都免不了要有BOSS战,玩家为什么不做出能提高伤害的道德选择呢?
所以一般来说如果选择做个好人,走向道德高尚之路,那基本等于选择了hard模式