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由韩国NEOWIZ CRS开发的动作网游《魔剑英雄》(原名黑羊计划),自去年五月曝光后,由于其写实的环境互动和物理效果,引起了不少热衷动作网游的玩家关注。
经过近一年的销声匿迹,这款被韩媒誉为“网络版鬼泣”、“五年内无竟品”的游戏亮相Game+ 2014畅游新品发布会。会后,17173记者采访了游戏制作人朴盛俊,为玩家带来关于这款游戏的大量一手资料。
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Neowiz CRS 朴盛俊 PD
采用开房间战斗模式 场景均可破坏、交互
17173:《魔剑英雄》将采用开放地图还是开房间的模式?游戏强调的“物理反馈动作”是什么意思?和现有的动作网游相比,最大的区别是什么?
朴盛俊:游戏采取的是开房间战斗模式,没有开放地图。“物理反馈动作”可以理解为游戏中玩家攻击到怪物胳膊或怪物腿上,或打到其它位置,游戏给出的反馈是不同的,造成的效果也完全不同。
举个例子,比如一个怪物被玩家击飞了,怪物受到冲击后撞倒了一个柱子,这个柱子倒下后有可能会砸死另一只怪物。这种根据实际情况完全真实反馈的效果(就是我们和其它动作游戏最大的区别)。
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17173:像柱子可以被撞倒这样的设计,是否意味着玩家可以和游戏场景里的大部分物体发生互动?比如破坏建筑之类的?
朴盛俊:是的,这种玩家可以打碎、破坏的东西在游戏中会有很多。除了破坏外,玩家还可以和它们进行交互,比如把这些东西捡起来砸向怪物(类似你打破一面墙后,可以把砖块捡起来丢向敌人)。当然,怪物也可以捡这些东西来攻击玩家。
还有一个很有意思的地方。本来游戏里的角色是不能爬墙的,但有一个可以扔飞枪的角色,当他把飞枪投射到墙上后,行成落脚点,类似搭成梯子,玩家就可以爬过高墙了。
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17173:在之前的战斗视频中,我们发现玩家可以跳到BOSS身上攻击,这个设计很有创意,但是否有限制?比如是否是只有一些特定BOSS,玩家才能跳上去?
朴盛俊:每个BOSS都不一样,并不是都能跳到BOSS身上打。那个BOSS是由于弱点在头部,但他非常巨大,正常情况下玩家打不到。在战斗中他有时会用手攻击地面,这时玩家顺着他的胳膊,跳到BOSS身上,才能攻击他头部(脑补《旺达与巨像》)。
不过在游戏中所有BOSS都有一种名为“脱水”(暂译)的DEBUFF,如果玩家一直攻击BOSS弱点,叠高这个DEBUFF,那么BOSS就动不了了,任玩家攻击。游戏的战斗方式是比较灵活的。
由韩国NEOWIZ CRS开发的动作网游《魔剑英雄》(原名黑羊计划),自去年五月曝光后,由于其写实的环境互动和物理效果,引起了不少热衷动作网游的玩家关注。
经过近一年的销声匿迹,这款被韩媒誉为“网络版鬼泣”、“五年内无竟品”的游戏亮相Game+ 2014畅游新品发布会。会后,17173记者采访了游戏制作人朴盛俊,为玩家带来关于这款游戏的大量一手资料。
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Neowiz CRS 朴盛俊 PD
采用开房间战斗模式 场景均可破坏、交互
17173:《魔剑英雄》将采用开放地图还是开房间的模式?游戏强调的“物理反馈动作”是什么意思?和现有的动作网游相比,最大的区别是什么?
朴盛俊:游戏采取的是开房间战斗模式,没有开放地图。“物理反馈动作”可以理解为游戏中玩家攻击到怪物胳膊或怪物腿上,或打到其它位置,游戏给出的反馈是不同的,造成的效果也完全不同。
举个例子,比如一个怪物被玩家击飞了,怪物受到冲击后撞倒了一个柱子,这个柱子倒下后有可能会砸死另一只怪物。这种根据实际情况完全真实反馈的效果(就是我们和其它动作游戏最大的区别)。
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17173:像柱子可以被撞倒这样的设计,是否意味着玩家可以和游戏场景里的大部分物体发生互动?比如破坏建筑之类的?
朴盛俊:是的,这种玩家可以打碎、破坏的东西在游戏中会有很多。除了破坏外,玩家还可以和它们进行交互,比如把这些东西捡起来砸向怪物(类似你打破一面墙后,可以把砖块捡起来丢向敌人)。当然,怪物也可以捡这些东西来攻击玩家。
还有一个很有意思的地方。本来游戏里的角色是不能爬墙的,但有一个可以扔飞枪的角色,当他把飞枪投射到墙上后,行成落脚点,类似搭成梯子,玩家就可以爬过高墙了。
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17173:在之前的战斗视频中,我们发现玩家可以跳到BOSS身上攻击,这个设计很有创意,但是否有限制?比如是否是只有一些特定BOSS,玩家才能跳上去?
朴盛俊:每个BOSS都不一样,并不是都能跳到BOSS身上打。那个BOSS是由于弱点在头部,但他非常巨大,正常情况下玩家打不到。在战斗中他有时会用手攻击地面,这时玩家顺着他的胳膊,跳到BOSS身上,才能攻击他头部(脑补《旺达与巨像》)。
不过在游戏中所有BOSS都有一种名为“脱水”(暂译)的DEBUFF,如果玩家一直攻击BOSS弱点,叠高这个DEBUFF,那么BOSS就动不了了,任玩家攻击。游戏的战斗方式是比较灵活的。
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