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魔剑英雄:场景判定真实 拎起板砖抽BOSS一脸

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【17173专稿,未经授权请勿转载】
  由韩国NEOWIZ CRS开发的动作网游《魔剑英雄》(原名黑羊计划),自去年五月曝光后,由于其写实的环境互动和物理效果,引起了不少热衷动作网游的玩家关注。
  经过近一年的销声匿迹,这款被韩媒誉为“网络版鬼泣”、“五年内无竟品”的游戏亮相Game+ 2014畅游新品发布会。会后,17173记者采访了游戏制作人朴盛俊,为玩家带来关于这款游戏的大量一手资料。

Neowiz CRS 朴盛俊 PD
  采用开房间战斗模式 场景均可破坏、交互
  17173:《魔剑英雄》将采用开放地图还是开房间的模式?游戏强调的“物理反馈动作”是什么意思?和现有的动作网游相比,最大的区别是什么?
  朴盛俊:游戏采取的是开房间战斗模式,没有开放地图。“物理反馈动作”可以理解为游戏中玩家攻击到怪物胳膊或怪物腿上,或打到其它位置,游戏给出的反馈是不同的,造成的效果也完全不同。
  举个例子,比如一个怪物被玩家击飞了,怪物受到冲击后撞倒了一个柱子,这个柱子倒下后有可能会砸死另一只怪物。这种根据实际情况完全真实反馈的效果(就是我们和其它动作游戏最大的区别)。

  17173:像柱子可以被撞倒这样的设计,是否意味着玩家可以和游戏场景里的大部分物体发生互动?比如破坏建筑之类的?
  朴盛俊:是的,这种玩家可以打碎、破坏的东西在游戏中会有很多。除了破坏外,玩家还可以和它们进行交互,比如把这些东西捡起来砸向怪物(类似你打破一面墙后,可以把砖块捡起来丢向敌人)。当然,怪物也可以捡这些东西来攻击玩家。
  还有一个很有意思的地方。本来游戏里的角色是不能爬墙的,但有一个可以扔飞枪的角色,当他把飞枪投射到墙上后,行成落脚点,类似搭成梯子,玩家就可以爬过高墙了。

  17173:在之前的战斗视频中,我们发现玩家可以跳到BOSS身上攻击,这个设计很有创意,但是否有限制?比如是否是只有一些特定BOSS,玩家才能跳上去?
  朴盛俊:每个BOSS都不一样,并不是都能跳到BOSS身上打。那个BOSS是由于弱点在头部,但他非常巨大,正常情况下玩家打不到。在战斗中他有时会用手攻击地面,这时玩家顺着他的胳膊,跳到BOSS身上,才能攻击他头部(脑补《旺达与巨像》)。
  不过在游戏中所有BOSS都有一种名为“脱水”(暂译)的DEBUFF,如果玩家一直攻击BOSS弱点,叠高这个DEBUFF,那么BOSS就动不了了,任玩家攻击。游戏的战斗方式是比较灵活的。


IP属地:四川1楼2014-07-28 16:32回复
    研发进度已达80% 不会只有PVE玩法
      17173:除了上面说的PVE活动外,玩家在游戏中还能体验到哪些内容?
      朴盛俊:现在一共有三种副本,主线任务副本(预计主要以PVE为主);战场PK副本;有特殊任务的副本,这类副本里将提供不同的任务和玩法。
      虽然《魔剑英雄》是一款ACT网游,但和传统的MMORPG一样,还是有一些强化、镶嵌的玩法、功能,除此之外还有比较多的玩家交互与公会活动。

      17173:那么像这种偏真实的游戏,会不会很难?现在游戏研发进度如何,玩家什么时候能玩到?
      朴盛俊:不会很难,我们在研发时就是希望做操作简单一些的游戏,玩家在战斗中利用鼠标攻击,左右按键配合,放技能的话是用快捷键。
      如果把可以进行封测当作100%来算的话,目前研发进度已经达到了80%。


    IP属地:四川3楼2014-07-28 16:34
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