游戏中除了各门各派的玩家之外 还有一部分玩家 喜欢自由自在 无拘无束的游戏生活 于是 就诞生了所谓的无门派玩家 无门派玩家在游戏中不再少数 他们没有门派 没有装备 没有技能 生存艰难 然而 这都无法阻止这些无门派玩家兴趣盎然的游戏游戏生活体验 所以 针对无门派玩家 游戏中也可以为这些无门玩家设定一定的成长路线 帮助这些无门玩家成长 降低在游戏中的生存难度 更好的体验游戏中自由自在的生活体验
游戏中不同门派 不同职业都代表着游戏不同的成长路线 无门派玩家 实际上也可以看做是游戏中的一条角色成长路线 只不过这条路线比较特殊 如果从门派职业角度来看 无门派玩家角色 也可以算的上是一种职业 只不过是一种极不完善的职业 但是他很自由 所以 很多玩家都喜欢无门派这个职业
所以 游戏中无门派的设定 也可以按照一定路线作为一个门派职业来进行设计 参照一定的职业特征 但是重点突出在自由这方面 成长路线更多的开放给玩家 由玩家自行决定选择
无门派的设计重点在于自由 所以此系统设计核心是专精 开放多种多样的路线供玩家自由选择 但是 玩家决定选择一条成长路线之后 专精就是玩家日后在游戏中生存的重要依靠
游戏中无门成长路线的选择多种多样 重在自由 可以有装备专精 可以有基础技能专精 基础动作专精等等 专精可自由组合
门派可分为内门弟子以及外门弟子 内门弟子同时可以修习门派内多种成长路线 外门弟子只可以选择一种成长路线进行单一修习 且无法修习门派高级内功心法
玩家成长到一定级别选择拜入门派 则玩家可以成为门派内门弟子
玩家成长到一定级别 如果没有选择门派 拜入门派 则系统将分配给玩家专精任务 玩家可以自行进行选择 如果玩家选择不拜入门派 那么专精任务将代替门派任务 成为玩家主线任务 如果玩家选择拜入门派 则专精任务将会被门派任务替代 玩家日后想要重新拜入门派 要等到玩家继续成长到一定级别时候的会有第二次门派任务分配 但是 第二次门派任务 拜入门派后 玩家将成为门派外门弟子
专精系统
规则
玩家成长到一定级别并接受专精任务后 系统将会让玩家选择专精路线 分别为装备专精 基础技能专精 以及基础动作专精
玩家需选择其中一种作为主要专精 辅助专精每种可以选择两种
玩家选择一种主专精后 将只能修习一种主专精
如 玩家选择装备专精之后 装备专精玩家选择刀系专精 那么玩家在装备专精方面 将只能使用刀系武器 而其他动作专精以及基础技能专精 则可以进行多种修习
作为辅助增强刀系威力的手段
再如 玩家选择基础动作专精为主要专精 选择刚系力量系动作专精 那么玩家将无法再选择其他类型动作专精 而装备专精以及技能专精 可以作为玩家动作类专精的辅助.
装备专精
短兵类 如 短刀 长刀 匕首 爪 圈套
长兵类 如 枪 大刀 戟 长斧
奇门兵器 如 环 锤 简 子午刀 轮
动作类专精
力量类动作专精 敏捷类动作专精 柔类动作专精
基础技能类专精
长兵类技能 短兵类技能 气功类技能 技击类技能
长兵类专精与短兵类专精无法共存 两者玩家只能选择一种
专精成长以及设定
不同于有门派玩家系统设定好的路线
无门派玩家在选择各种适合自己的专精搭配之后 想要成长起来 必须升级自己的专精等级
锻炼方式使专精而设定
装备类专精
只要玩家使用该专精类型装备进行战斗 则可以持续不断获得该装备专精 装备专精等级越高 玩家使用装备时 伤害或其他加成越高
动作类专精
动作类专精是玩家普通攻击时使用的动作 分为不同类型的子动作 玩家可根据自己需要进行编辑 一套动作中 玩家使用其中一个子动作的时候 将增加相应子动作的熟练专精度 专精熟练度越高 动作施展速度越快
基础技能类专精
技能类专精除长兵短兵类技能要求武器外 其他类型技能专精不对武器使用进行要求
技能类专精 技能使用次数越多 技能熟练度越高
气功类专精可赋予玩家属性类攻击能力
兵器技能类专精可增强玩家相应兵器攻击时所发挥的能力
技击类专精增强玩家近身抓投技威力
无门派玩家相对于有门派玩家 技能少 但是选择多
通过设置多种多样基础元素供无门派玩家选择 无门派玩家可以自由选择搭配属于自己的职业 可以大幅度提高游戏自由度体验.