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【酱油桑作品】【天坑】H.E-LF2发布咯~

只看楼主收藏回复

为大坑踏出填埋的第一步而撒花!*★,°*:.☆\(>ω<)/$:*.°★* 。 ~
那么,我们开始详细说明吧
请勿插楼哦


IP属地:青海通过百度相册上传1楼2014-08-04 20:07回复
    首先,我们要放链接~
    ————我是传送门———————
    http://pan.baidu.com/s/1hqqYr7A
    ————————————————
    嗯~


    IP属地:青海2楼2014-08-04 20:08
    收起回复
      其次:改版作者:酱油桑
      另外感谢变强桑的友情协助~ヾ(^ω^*)


      IP属地:青海3楼2014-08-04 20:09
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        改动说明:
        本次是stage1重制版,stage1开场强制使用Davis,同时队友死亡游戏立即结束。
        另外界面进行重制,满满的中贰气息我好喜欢呢(≥ω≤*)♪
        只改了第一关也是很遗憾的说_(:з」∠)_加油填坑吧酱油桑0v0!


        IP属地:青海4楼2014-08-04 20:12
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          角色改动说明:
          Davis:葬魂乱舞
          基础攻击可接驳招式
          招式可接驳基础攻击
          抓打次数上限+1
          “升龙霸”技能耗魔减少50
          按键指令:结束技+A:寸拳
          +D>A:跑步攻击
          跑步攻击+A:上勾拳
          +D^A:升龙霸
          百裂拳+A:结束技
          蹲地+A:上勾拳
          上勾拳+JA:风车落
          升龙霸+A:风车落
          Woody:葬魂乱舞
          基础攻击可接驳其他招式
          无相转生
          被除属性攻击的任何强度攻击击中均可立即瞬间移动
          按键指令:蹲地/落地+DvA:鬼车腿二式
          被打击+J:无相转生
          Dennis:葬魂乱舞
          基础攻击可接驳招式
          波动精髓
          基础攻击附带短距离低伤害值气功波
          所有气功无法被反弹
          “追踪波”技能追踪时间无限
          按键指令:蹲地+D^A+A、跑步攻击+D^A+A:烈风腿
          Freeze:心如止水
          所有技能均拥有防御判定,且防御时防御值无限,每次发动时消耗15MP,MP消耗完毕不会破防
          寒冰抵抗
          被冰属性攻击击中可自动恢复站立状态且恢复一定量的HP
          Firen:侵略如火
          “火焰弹”技能每发耗血10,不耗魔
          “烈火焚身”“豪火球”技能耗血20,之后不断耗魔
          “大轰炸”技能耗血提高至60,不耗魔
          所有技能攻击力增加25
          烈焰抵抗
          被火属性攻击击中不会烧到他人且可受身,受身后恢复一定量的HP
          Louis:不动如山
          大幅度防御轻型攻击,目前时间为无限
          按键指令:D>A+D>A:不动如山
          防御状态+A:擒拿
          Rudolf:葬魂乱舞
          基础攻击可接驳招式
          招式可接驳基础攻击
          正受身可使用刺虎
          倒冲跳可放镖/五连镖
          刺虎可斜发
          其徐如林
          分身数量增加为三个
          当接驳招式时会出现在原地保持姿势不动的替身,当Rudolf变身后替身可变为真身
          难知如阴
          当被击打/破防后未受到连续攻击/击飞攻击可立即隐身(时间较短)
          按键指令:跑步攻击+D>J:刺虎
          蹲地+D>J:刺虎二式
          刺虎二式+J:后跳
          后跳+D>J:冲跳攻击二式
          冲跳攻击二式+D>J:刺虎
          跳跃攻击+D>J:冲跳攻击二式
          被击打/破防后+J:难知如阴
          Henry:其疾如风
          所有速度+1
          普通射击距离加长
          “穿空矢”技能速度加快
          无论以何种方式落地/起身,均可滚地/冲跳,跑攻,滚地后蹲地可滚地/冲跳
          裂魂空矢
          射出一支可以穿透一切的超强力箭矢,攻击较高且速度极快,无法斜发
          按键指令:D>J+A:裂魂空矢
          John:魔力源泉
          防御状态下可蓄气,此时MP无上限
          “气功弹”“防御壁”耗魔减少50
          “气旋斩”“治疗系”耗魔减少100
          魔法炸弹
          放出一个在原地不动的球型念气,当敌人走近便会引爆,当一个球型念气被引爆后,所有的球型念气将一起爆炸,有时间限制,时间到后自动爆炸
          按键指令:D+J(+J...):魔力源泉
          D>J+A:魔法炸弹
          Deep:葬魂乱舞
          招式之间可互相接驳
          “破空斩”技能可连发
          动如雷霆
          基础攻击力+5
          普通攻击可一击破防
          所有攻击均为群攻
          按键指令:鬼哭斩+DvA:霸王斩
          抓人+DvA:霸王斩
          Bandit:黑道
          每次落地/起身后都会拿到一把棍棒/小刀,原武器落地
          Hunter:射术
          普通射击距离变远
          Mark:暴虎
          普通攻击可一击破防,一击晕眩,伤害提高至60,且所有技能攻击力提高15
          Jack:武道
          “气功弹”技能可按A连发
          “筋斗脚刀”技能可进行超反攻
          Knight:钢甲
          普通攻击拥有防御判定,且防御时防御值无限
          Justin:狼牙
          “气功弹”技能打中敌人或被打中会爆炸
          “狼拳”技能攻击次数增加
          Bat:嗜血如命
          所有攻击为利器攻击
          抓住敌人时,可缓慢吸取对方的生命,并放出蝙蝠,此时Bat为无敌状态
          按键指令:抓人+D^J:嗜血如命
          LouisEX:狂傲不屈
          当被非属性/非击飞性攻击击中时,可立即反击
          按键指令:被击打+A:狂傲不屈
          Julian:恶魔苏醒
          “连环重炮”技能无法防御
          出招时处于无敌状态,出招后原处化为残影,本体瞬移到敌人身边
          “邪闪波”技能无法被普通气功击破
          Sorcerer、Monk、Jan、Firzen、Template暂无特技
          其他说明:
          1:当Louis爆甲后可获得“凤凰涅盘”特技,死亡后原地恢复生命
          2:小兵级以上均拥有反变身系统
          3:John的防御盾可防御Dennis的气功波
          4:Louis所有攻击均为群攻
          ——————————————————————————————
          酱油桑原谅我直接复制readme_(:з」∠)_
          这两天作业的档期满了(*/ω\*)
          另外各位看官,大部分角色在第一关虽未出厂,但玩起来也是妙趣横生的哦ヽ(≥Д≤)ノ
          作为手残党的在下玩henry都飘逸不起来_(:з」∠)_
          ———————————————————————————————
          想知道改动效果的大家,快戳下面ヽ(•̀ω•́ )ゝ
          http://tieba.baidu.com/p/2760390134


          IP属地:青海5楼2014-08-04 20:17
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            这次的猪脸酱不仅更强,而且更加飘逸,更加迷幻,更加腻害了哦!ヽ(。ゝω・。)ノ
            那么,最后,
            JULIAN赛高!


            IP属地:青海通过百度相册上传6楼2014-08-04 20:22
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              撒花撒花<( ̄) ̄)>


              IP属地:福建7楼2014-08-04 20:23
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                酷炫的载入图(。+・`ω・´)
                另外本部作品的BGM也都是用心挑选的大片级音乐,不容错过哦!o((>ω< ))o


                IP属地:青海8楼2014-08-04 20:38
                收起回复
                  @裂影


                  IP属地:北京9楼2014-08-04 21:06
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                    啪啪啪!!!


                    来自Android客户端10楼2014-08-04 21:28
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                      不错的版本
                      因为角色改得不多也没有什么新技能省得我去一个个测试招式了。所以今天的评论大多就放在游戏性上。
                      招式接驳的设计一看就是原版向,或者说你需要对原版技术有一定理解你才可以玩好这个版本的样子。
                      总体都不错,很流畅。不过我不太喜欢的地方也是最严重的地方:普攻出招式。因为我只试了davis所以就说说davis在闯关的表现。大家玩LF2都习惯了A普攻是一种出和收都相对快速的攻击,打中就继续连打,打不中可以逃离。但是这个版本的davis普攻就算没打中也得出完一套拳,这感觉实在是不好。在兵堆里只能封印A键。原版的A+百烈或者A+升龙很灵活,而这个版本反而将这种灵活性封杀掉了。
                      尤其是我一看readme就知道,第一关的难点不在于敌人,而在于猪一样的队友。这样当队友被兵堆缠住,而我按错一个普攻都会耗费太多的事件,等我打完一套拳赶过去都满目疮痍了这怎么能忍。而普攻其实大家按得还是非常频繁的,大多数时候我们并不需要百烈拳。建议修改这种影响操作手感的设计。
                      另外我不知道你有木有试过,当敌人拿武器的时候,你直接一套拳是连不上的。拳会被武器卡个几帧然后敌人直接倒地。还不如直接升龙。
                      所以对于准备玩stage 1的小伙伴,我的建议是捡一根棍子,比拳头好使多了。
                      感觉这种改版需要花时间去精通。而且的的确确需要一些原版的底子。


                      IP属地:四川11楼2014-08-05 04:42
                      收起回复
                        然后说一说视觉效果
                        总体来说因为打斗的快节奏,各种cancel基本不会影响观感。再加上增加动作帧数有可能影响到招式性能。以下建议可选择性食用
                        davis
                        >>A + A 上勾。这个上勾建议换一只手看起来会正常点
                        升龙加风车的设计挺好,目前版本我最喜欢的连技莫过于>>JA+A+D^A+A
                        多试着拼拼图,davis百烈第三拳的动作很帅,建议活用
                        dennis
                        升天脚多做几帧吧。
                        woody
                        弹跳鬼车好评
                        henry
                        那个白色的穿空我觉得在视觉上还可以优化一下。
                        豆腐
                        留在场地上的分身一动不动很难看,真的很难看,让它们若隐若现也许会好点。而且持续时间是不是无限?要是的话估计有点imba。
                        招式接驳设计很妙,有老鸟精髓。不过很明显的需要花时间去精通。
                        louis
                        建议参考sv版的强化铠甲技能。
                        冰火人没啥好说的
                        囧哥
                        那个魔力球你确认有动画?
                        deep也没什么特别好说的


                        IP属地:四川12楼2014-08-05 04:49
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                          @裂影
                          1.davis按a出百烈纯属wait为0导致一次按键被重复识别两次
                          2.跑攻后本来是接百烈最后一下,然后当时觉得很怪,自己比划比划然后改成了右手上钩,然后我特么现在才发现跑攻也是右手!
                          3.豆腐的替身本来是有时间的,不过后来为了体现一下特技效果又改成了无限……
                          4.关于图的问题,个人当时真没有啥特意做好的时间,嗯……


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2014-08-05 07:08
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                            好犀利...


                            来自iPhone客户端14楼2014-08-05 07:50
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                              影子这么上心的态度 好似回到了当初


                              来自手机贴吧16楼2014-08-05 11:40
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