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回复:【有理有据】【无情披露】辣鸡游戏minecraft不如我的世界理由
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jeijei5577
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客观公正,炸出一大堆我的世界神教
yydz258
默默无闻
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高端黑
yydz258
默默无闻
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摩久不就是mojiang的中文谐音吗,这个是不争的事实啊
yydz258
默默无闻
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抄袭就抄袭吧,CF抄袭CS最后不也是玩的好好的,各有各的爱好,各有各的好处,吵什么呢?有什么意义吗?最后吵完不也就是那样了吗?还浪费时间,浪费口舌,最后还是各走各的阳关道呗。
热美式
默默无闻
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我很赞同LZ的话,于是把LZ连人带鱼一起推到河里。今天已经推下去五个了吧?
方丈19
颇具名气
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钓鱼好,钓鱼妙,钓到我们分吃掉!
方丈19
颇具名气
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摩久版《小苹果》
我抄袭一个游戏,
终于赚到人民币,
我的内心激动不已!
材质拼接在一起,
多数都换R3D,
追求画质加个光影,
就算人气一败涂地也要抄袭你,
贿赂工商终于换到一点点的理,
要把所有的借口全都拼在一起,
只为要把Minecraft,全部抄袭!
你是我的小呀小mc,
怎么抄你都不嫌多,
外国的性质抄袭太容易,
我的主旨就是抄抄抄抄抄抄抄!
你是我的小呀小mc,
就像最强赚钱的工具。
钻石一个只要一百万,
钻石装也只有一个亿!
圣骑单恋儿
颇具名气
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舍不得小白白
锋芒毕露
3
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我看你英俊潇洒、玉树临风、风流倜傥,人见人爱,花见花开,想必你一定是人渣中的极品,禽兽中的禽兽。我看你一定是从小缺钙、长大缺爱、姥姥不疼、舅舅不爱、左脸欠抽、右脸欠踹、驴见驴踢、猪见猪踩。你长得真有创意,活得真有勇气,丑不是你的本意,而是上帝在发脾气。把你丢到毛屎坑里,毛屎坑都能吐了;把你丢到时空裂缝里,时空裂缝也能自我爆炸了。你说叫本少爷教你练功夫,我教你练刀,你偏要练剑,你还上剑不练练下剑,金剑不练练银剑,最后练成了最淫剑。赐你剑神你不做,给你剑仙你不当,你偏偏哭着喊着死皮赖脸要做剑人。你真是活着浪费空气,死了浪费土地,半死不活浪费金币。还不如撒泡尿把自己淹死算了。同意的顶
音悦haven
默默无闻
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你说mc抄袭摩久,2009年的游戏抄袭2014年的游戏。楼主你是逗逼吧?脑子有问题还是怎么的?
mc这个游戏是外国的。你抄袭他们。难道你不觉得给国人丢脸吗?你到底有没有羞耻心?你不觉得丢脸我们还觉得丢脸呢!
小黑的传统
小有美名
5
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据说Q块世界会和摩久的我的世界一起合作,秒杀minecraft,打造游戏的最高境界
熠晨zzz
小有名气
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《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松
Minecraft Logo
(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。背景音乐《MineCraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!发布Minecraft的Classic版本可在这里免费体验。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。2011年8月16日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备
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