看大家婊恶魔大哥(巴尔)和三弟(墨菲斯托)那么酸爽,忍不住来写点东西,希望能有些共鸣, 补充吐槽随意,“完爆”不要出现,毕竟100W攻击的龙花君也不是翻身了吗?
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前言:在木宙斯降临之后,刷子队开始压力山大。
(木宙斯之前)玩家说:我还没出招你就倒下了。我全力秒你5次!你怕不怕
(木宙斯之后)降临boss说:来咬我阿,来砍我阿,来吓我呀?转珠呀,全屏呀,高C呀?我封,我吸,我复活。战5渣,你还没见我就倒下了.
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1. 主动回血型主动技(低CD):代表:白梅,水印,绿蓝奥。作用:大伤害先制前回血,自毁型爆发后回血,面对低血高防怪时回血(多扛一轮输出),省下转心技能入金身(下一轮转心做爆发)
2. 多轮盾主动技(中CD):代表:须佐,光印。作用:扛连续先制,扛超大伤害先制(前一轮开启)
3. 单轮低CD盾:代表:神妈,光赫拉。作用:中等血量的倍率队威慑一回合,超高血量的磨磨队转心技能CD减1,不解释
4. 换队长主动技:代表:磨石龙,水神秘龙,路航三色龙。作用:副本节奏突变时(从磨到秒、或从秒到磨)
5. 放封技觉醒:代表:100%放封潘多拉队,队员灵活的队长(爱猫火埃大国主等等),进攻形主动技(拉达)。作用:封技一般不秒人,但是会被耗死;高恢复一般很难过血线,倍率队很难高恢复。所以还是完全放御+开技秒杀最直接
6. 属性盾牌觉醒:这里不细讲,但对于属性比较统一的关来说,堆上2-3个盾牌绝对是比硬上一个横排划算。2个盾=8%,对于一般15000血,2500回的队来说,就是多了1200血和200回,有时完全就是多撑一轮秒杀通关和被耗死丢手机的区别
7. 中CD双进攻转珠(其实是被略微低估的):代表:新希腊,拉达。作用:“稳定”+“单人”完成中型爆发,留位置放战术宠、防御宠。
ps:个人觉得拉达们越来越像金蛋了,高攻+二体+双进攻转珠+Sx(S+),就算再少1000血,0回我相信也有人用
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前言:在木宙斯降临之后,刷子队开始压力山大。
(木宙斯之前)玩家说:我还没出招你就倒下了。我全力秒你5次!你怕不怕
(木宙斯之后)降临boss说:来咬我阿,来砍我阿,来吓我呀?转珠呀,全屏呀,高C呀?我封,我吸,我复活。战5渣,你还没见我就倒下了.
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1. 主动回血型主动技(低CD):代表:白梅,水印,绿蓝奥。作用:大伤害先制前回血,自毁型爆发后回血,面对低血高防怪时回血(多扛一轮输出),省下转心技能入金身(下一轮转心做爆发)
2. 多轮盾主动技(中CD):代表:须佐,光印。作用:扛连续先制,扛超大伤害先制(前一轮开启)
3. 单轮低CD盾:代表:神妈,光赫拉。作用:中等血量的倍率队威慑一回合,超高血量的磨磨队转心技能CD减1,不解释
4. 换队长主动技:代表:磨石龙,水神秘龙,路航三色龙。作用:副本节奏突变时(从磨到秒、或从秒到磨)
5. 放封技觉醒:代表:100%放封潘多拉队,队员灵活的队长(爱猫火埃大国主等等),进攻形主动技(拉达)。作用:封技一般不秒人,但是会被耗死;高恢复一般很难过血线,倍率队很难高恢复。所以还是完全放御+开技秒杀最直接
6. 属性盾牌觉醒:这里不细讲,但对于属性比较统一的关来说,堆上2-3个盾牌绝对是比硬上一个横排划算。2个盾=8%,对于一般15000血,2500回的队来说,就是多了1200血和200回,有时完全就是多撑一轮秒杀通关和被耗死丢手机的区别
7. 中CD双进攻转珠(其实是被略微低估的):代表:新希腊,拉达。作用:“稳定”+“单人”完成中型爆发,留位置放战术宠、防御宠。
ps:个人觉得拉达们越来越像金蛋了,高攻+二体+双进攻转珠+Sx(S+),就算再少1000血,0回我相信也有人用