技能方面介绍:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28d4196e01087bf47dec57e1c2d3575e/310c44094b36acaf1b9cb0d97fd98d1000e99cfe.jpg)
宝石狂热:【被动技能,无快捷键。】
在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成基于护甲值的额外魔法伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。
改版后宝石的被动可以明确的说加强很大,甚至有点变态。变态的不是攻击附加护甲的额外伤害,而是减少2秒的技能冷却!这个神被动也是宝石可以无限赖线以及团战无限粘人保后排抵挡伤害的基础,后面会说道。
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塔里克召唤大地能量来同时治疗一名友军和自己。若塔里克只治疗自己,则效果会更显著。
消耗 60/80/100/120/140 法力
冷却时间 18/17/16/15/14
射程 0
效果 主动效果: 塔里克召唤大地能量同时治疗友军和自己 60/100/140/180/220(+0.3*法术强度)(+5%额外生命值)点生命值。若只有塔里克自己受到治疗,则效果提高 40%,回复 84/140/196/252/308(+0.42*法术强度)(+7%额外生命值)点生命值。
这个技能是宝石赖线的基础,满级后再加上装备-CD,以及神被动的叠加,基本上可以忽视CD了。对于后排来说,假若你出了绿甲后,对于脆皮ADC和AP,一个Q上去能加3分之一的血,更增加了对后排的保护性,团战的犀利续航。
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塔里克受到宝石护甲光环所保护,从而增加自己和周围友军的护甲。塔里克可以主动打碎护甲,对周围敌军造成伤害,暂时降低周围敌军的护甲,并且自己的护甲也得到提升。
消耗 50/50/50/50/50 法力
冷却时间 10/10/10/10/10
射程 0
效果 被动效果:塔里克的宝石会增加自己10/15/20/25/30护甲。此外,周围的友军英雄会获得护甲(相当于塔里克12/12/12/12/12%的护甲)。主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成40/80/120/160/200(+0.3*护甲)魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30(+0.1*护甲)护甲,持续4/4/4/4/4秒。在该技能的冷却期间,塔里克会损失10/15/20/25/30护甲。
宝石的灵魂技能。为什么说是灵魂?被动加护甲,主动-对方护甲,技能伤害是根据自身防御定夺,加上被动伤害,以及被动的-CD效果,可以说会玩的宝石,中后期无限W,你见过么?配合冰脉拳套的被动,一场比赛下来你的伤害绝对不会低于其他C位太多,甚至超过他们。因为宝石的精髓就是持续!。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43b519c461d9f2d3201124e799ec8a53/564c1cdda3cc7cd9b55112fc3a01213fb90e91fe.jpg)
塔里克从宝石盾牌放射出炫目之光,晕眩并伤害敌人。
消耗 75/75/75/75/75 法力
冷却时间 18/17/16/15/14
射程 0
效果 塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒的晕眩效果,以及40/70/100/130/160(+0.2*法术强度)点到80/140/200/260/320(+*0.4法术强度)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。
宝石的唯一一个硬控,用来保护后排或者先手控人。线上也是主动打击对面或者反手的一个关键技能。后期对于CD装成型,以及被动,基本上CD短的可以无视。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=339071ccf1d3572c66e29cd4ba136352/d43e91cc7cd98d1038a82a14223fb80e7aec90fe.jpg)
塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成伤害。在随后的一段时间里,他的宝石会散发出能量,为塔里克和他的友军提供额外的攻击力和法术强度。
消耗 100/100/100 法力
冷却时间 75/75/75
射程 0
效果 塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成150/250/350(+0.5*法术强度)点的魔法伤害。在随后的10/10/10秒里,他的宝石会散发出能量,为塔里克提供额外的30/50/70点攻击力和法术强度,并且他周围的友军享受此效果的一半。
宝石的大招相对其他英雄依旧是华而不实,但是这个并不是软肋。改版后的宝石靠的是平稳的续航输出,而不是爆发。他的大招在团战的时候发挥的作用也是不可置疑的。而单线上也是连招的必须技能。 对于新版宝石来说,一场团战开两次大根本不成问题。