本文选自flex吧将以啊的帖子,希望大家会用多种修改器破解,同时希望大家去flex吧坐坐
1、关于游戏中的货币、物品:
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下图是 iOS 游戏 “AVATAR”(阿凡达) 检测出来的结果,我们可以看到,这一个将近 300M 的游戏居然总共只有 5 个类,并且一个支持库都没使用。
这就是为什么我们在试图制作关于一些游戏的时候几乎什么都搜索不到的表面原因。
难道是这个游戏特意对 Flex 破解做了防范而让我们搜索不到?这是不可能的,因为这款游戏最后一次更新的时候,Flex 尚未诞生。
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真正的原因:
现在多数游戏都并非采用 Obj C 方法编写,而是使用了 OpenGL、EAGL 等架构。Flex 仅支持检测和修改 Obj C 方法的部分,游戏的绝大部分类、方法是无法在 Flex 中被检测到的。
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所以,试图制作关于游戏内容的补丁前,可要仔细分析一下检测以后的结果,是不是类的数量比较少,如果是这样,恐怕就不能用 Flex 来解决游戏问题了。
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1、关于游戏中的货币、物品:
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下图是 iOS 游戏 “AVATAR”(阿凡达) 检测出来的结果,我们可以看到,这一个将近 300M 的游戏居然总共只有 5 个类,并且一个支持库都没使用。
这就是为什么我们在试图制作关于一些游戏的时候几乎什么都搜索不到的表面原因。
难道是这个游戏特意对 Flex 破解做了防范而让我们搜索不到?这是不可能的,因为这款游戏最后一次更新的时候,Flex 尚未诞生。
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真正的原因:
现在多数游戏都并非采用 Obj C 方法编写,而是使用了 OpenGL、EAGL 等架构。Flex 仅支持检测和修改 Obj C 方法的部分,游戏的绝大部分类、方法是无法在 Flex 中被检测到的。
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所以,试图制作关于游戏内容的补丁前,可要仔细分析一下检测以后的结果,是不是类的数量比较少,如果是这样,恐怕就不能用 Flex 来解决游戏问题了。
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