先从游戏说起吧。
Closers这款游戏是由原Elsword制作小组所参与制作的,所以说游戏模式与Elsword就有许多相近之处。
但是和Elsword不同的是,这个游戏没有Elsword复杂的台阶,表面上看上去像是DNF,实际上游戏仍然保持了Elsword的连段系统。比如说,zzz的第3下就存在取消点,你可以用446取消僵直达到loop。Xz X2z有下落快慢的区别,就如Elsword男角色的8z 82z一般。
同样的,游戏有卡屏的必杀技,但技能还是多以非卡屏的霸体技为主。技能有多种样式,不同的接法。
游戏与Elsword同样,有爆豆和断魔(?!)爆豆变为技能,当愤怒值满后才可释放技能,技能释放时屏幕进入卡屏,并且觉醒后伤害似乎增加到了2倍。不过,目前愤怒值只有被击才可获得。断魔也同样地变为了技能,释放后会立马倒地。但不需要MP,1级断魔的CD是60秒,往后越学越短。
游戏和Elsword一样提倡不倒地连,要想致胜于这款游戏,你需要精通平推与空连混合,这就是这款游戏考技术之处。
更多玩法还得等正式运营后推出。
接下来是一些关于游戏的小指引。
Closers这款游戏是由原Elsword制作小组所参与制作的,所以说游戏模式与Elsword就有许多相近之处。
但是和Elsword不同的是,这个游戏没有Elsword复杂的台阶,表面上看上去像是DNF,实际上游戏仍然保持了Elsword的连段系统。比如说,zzz的第3下就存在取消点,你可以用446取消僵直达到loop。Xz X2z有下落快慢的区别,就如Elsword男角色的8z 82z一般。
同样的,游戏有卡屏的必杀技,但技能还是多以非卡屏的霸体技为主。技能有多种样式,不同的接法。
游戏与Elsword同样,有爆豆和断魔(?!)爆豆变为技能,当愤怒值满后才可释放技能,技能释放时屏幕进入卡屏,并且觉醒后伤害似乎增加到了2倍。不过,目前愤怒值只有被击才可获得。断魔也同样地变为了技能,释放后会立马倒地。但不需要MP,1级断魔的CD是60秒,往后越学越短。
游戏和Elsword一样提倡不倒地连,要想致胜于这款游戏,你需要精通平推与空连混合,这就是这款游戏考技术之处。
更多玩法还得等正式运营后推出。
接下来是一些关于游戏的小指引。