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【08-20】AC出现数值,是好是坏——

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根据吧内流出的图片,可以看到左下角AC显示数值化,这是否意味着Ac不再像之前保持持续效果,而是随着遭受攻击强度变化而随之变化呢


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2014-08-20 22:44回复
    想要@人的时候,才发现以前的大水笔们都不在了,怀念以前大水天下的日子


    IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2014-08-20 22:49
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      如果逆战的这个设定是向CS、CF看齐的话。毋庸置疑,Ac的防护效果是会随着所遭受的攻击增强而随之降低的。也就意味着以后在Ac数值降低后对手雷等攻击防护会不如之前。总体来说还是喜闻乐见的。


      IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2014-08-20 22:58
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        其次就是玄武的护甲加成是否会体现在数值上的问题,玄武的加成是对现有Ac进行强化,那么是对“质”的层次还是对“量”的方面进行强化呢。想想还真是拭目以待呢


        IP属地:河北来自iPhone客户端20楼2014-08-20 23:02
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          正如游戏中存在的耐久度问题,Ac 的数值化,也就是耐久度的体现,耐久度下降而导致防护能力下降是很容易理解的


          IP属地:河北来自iPhone客户端22楼2014-08-20 23:07
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            而到了这里,我又想到了关(zhuan)键(qian)的地方,那就是特(geng)种(gui)Ac 的出现。众所周知的是,由于98一年的爆破全装礼包的出现,导致Ac 普遍化。Ac 不再像以前那样昂贵。并且,就现有趋势来说,逆战的道具是在逐渐降低其售价的。那么完全可以靠出售高数值Ac来获取利益。别以为这样很扯淡,在某战场已经是事实


            IP属地:河北来自iPhone客户端26楼2014-08-20 23:12
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              本来想等着抢签到的,困得不行了果然是老了水不动了么


              IP属地:河北来自iPhone客户端46楼2014-08-20 23:48
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                抢了个第三,喵的,现在的人真牲口睡觉去


                IP属地:河北来自iPhone客户端51楼2014-08-21 00:02
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