好吧有人来了我就写点
首先是初始分配点数
初始分配点数一共20点,最高可以把一个属性撑到17点(但是谁会这样做...)
一共四个属性:体质,敏捷,准确和智力
体质影响自身的HP和负重,初始来说负重是很关键的,但是我现在觉得负重再高也不如多带头驴(人不如驴...),HP的话,虽然很重要,降到0就死了,但是战斗中也没人会硬拼,前期如果遇到两个带手弩的龙族掠夺者,也可以不用拼直接读取了
敏捷很简单,顾名思义就是影响你的移动速度和战斗中所能移动的AP,这个属性很关键,走得快,对你来说是很有帮助的,而且战斗中AP越多,越容易对付难缠的对手
准确,目前我只发现可以影响战斗中的命中率,1点准确,人就是站在你面前,用刀啊什么的也只有50%左右命中甚至更低....
智力,据网上说会影响对话出现的选项,但是我没有测试,所以不清楚是不是可信
20点属性点数,我个人建议是6 8 1 5,这样保证有55负重,移动速度也快(6.8km/h),智力因为不清楚究竟如何影响,所以保持5点,准确的话,遇到对手就肉搏吧,或者打一下就走,因为能移动很远,花点时间就能风筝死所有跟你肉搏的家伙
先写这点
首先是初始分配点数
初始分配点数一共20点,最高可以把一个属性撑到17点(但是谁会这样做...)
一共四个属性:体质,敏捷,准确和智力
体质影响自身的HP和负重,初始来说负重是很关键的,但是我现在觉得负重再高也不如多带头驴(人不如驴...),HP的话,虽然很重要,降到0就死了,但是战斗中也没人会硬拼,前期如果遇到两个带手弩的龙族掠夺者,也可以不用拼直接读取了
敏捷很简单,顾名思义就是影响你的移动速度和战斗中所能移动的AP,这个属性很关键,走得快,对你来说是很有帮助的,而且战斗中AP越多,越容易对付难缠的对手
准确,目前我只发现可以影响战斗中的命中率,1点准确,人就是站在你面前,用刀啊什么的也只有50%左右命中甚至更低....
智力,据网上说会影响对话出现的选项,但是我没有测试,所以不清楚是不是可信
20点属性点数,我个人建议是6 8 1 5,这样保证有55负重,移动速度也快(6.8km/h),智力因为不清楚究竟如何影响,所以保持5点,准确的话,遇到对手就肉搏吧,或者打一下就走,因为能移动很远,花点时间就能风筝死所有跟你肉搏的家伙
先写这点