dota2吧 关注:6,306,808贴子:175,685,169
  • 8回复贴,共1

【大型科普讨论帖】用新号,事实,图片,全面解惑DOTA2天梯制度

取消只看楼主收藏回复


DOTAMAX图片镇楼,用50场比赛,最快的让大家了解DOTA2天梯制度。天梯出分4587.
在下面会简单的给出一些低于4000分的冲分攻略,也会对比DOTA2天梯和11天梯,欢迎大家讨论。


IP属地:四川1楼2014-08-24 12:01回复
    楼主是DOTA2激活码玩家,DOTA1的6.68时代玩家。经历过浩方,VS,11 3个平台,水平玩DOTA2之前的11号1800分,DOTA2大概4500左右。自己大号4400分。如果有5000分的大神,请告诉楼主,是不是现在只有看队友的脸才能上分了。。


    IP属地:四川2楼2014-08-24 12:06
    收起回复
      下面进入正题。
      经常看到贴吧首页有人问:天梯定位赛,十战全胜出分1000,垃圾DOTA2,不玩了!
      首先,我们要明确一点,在DOTA2天梯出来之前,系统已经有内设的评判系统,那就是N,H,VH三种不同的局。在你进入匹配的第一把开始,系统已经开始计算你的MMR值,和你真实的水平,所以,一个新号,每一把的匹配都在一定程度上决定了你的天梯最终出分。稳定VH局的选手,定位赛10战全输,也不可能是3000分,同理,稳定N局的选手,10战全胜,也不能是3000分。
      当然,天梯定位赛是一个波动加减分的过程,楼主第二场匹配的是4200的队友,结果6胜4负过后出分还有4587,这就说明定位赛不是简单加减26分的过程,而是一个对于你发挥评判的一个波动的过程,所以说定位赛还是很重要的,分数浮动大概在500分左右。


      IP属地:四川8楼2014-08-24 12:14
      收起回复
        那么,接下来问题就出现了,到底怎么样评判一个人的真实分数呢?一个玩家到底是2000,3000,4000还是5000分水平如何判断?
        楼主有首页大神的好友,也和他们打过对黑,打出过超神的数据的蚂蚁,那是不是就证明楼主也有5000+的水平?
        其实不是的,如何衡定一个玩家的水平,不是看他能适应多少分的局,而是看他是否能在低分局脱颖而出,能否带领比自己低500分的队友战胜对面比自己低200分的对手,这才是评判一个玩家水平的标准。
        大家都有同感,3000分的选手在1000分大家技能都不知道的局里能杀的风生水起,5000分的选手在3000分大家技能理解不够透彻的局里能杀的风生水起。
        所以,不要一直抱怨系统对你的不公平,总是匹配给你低分队友,那正是系统给你的检验,你没有带领低分队友走向胜利的能力,所以,你就是那个分段。


        IP属地:四川10楼2014-08-24 12:23
        收起回复
          这也能说明为什么连胜之后遇见的队友都比较奇葩,因为连胜后,系统认为你应该去更高的分数局,所以想检验你是否真的符合标准,给你匹配水平低的队友。结果,你确实不能满足系统更高分的要求。你要知道,高手和你遇见的情况是一样的,为什么别人能上5000分,是因为高手确实能带领3000分的队友战胜3500的对手,所以人家可以上分。
          对于这点楼主身有体会,可以去看看楼主只赢了一场的DP所有DP的数据,几乎都是打出了我们这边最高的输出,结果还是不能带领队友走向胜利,所以楼主也只有这么点分


          IP属地:四川15楼2014-08-24 12:30
          收起回复

            那么,对于一个新号来说,怎么样才能让自己尽快的到达高分局呢?
            首先,对于前几场匹配来说很重要,因为系统不知道你的水平,你要拿中路自己会用的英 雄,尽可能的刷出好的数据,基本不出意外,3-5场能进VH。
            这个数据,不是说你拿个宙斯一直在后面混助攻就可以到的,系统会综合多方面的因素,你选择的英雄的横向匹配,你的伤害量,承受伤害量,对建筑造成伤害量等等因素。
            在进入VH以后,因为你前几场发挥出色,系统判断你水平高,就会马上匹配给你实力弱的队友,如果你不能赢,那么就会掉出VH,所以,一些新手和低分选手不能稳定VH的原因就是在此。


            IP属地:四川21楼2014-08-24 12:42
            收起回复
              那么,在路人局大家都认为自己是最叼的情况下,怎么样才能稳定上分呢?
              相信大家都遇到过这种情况,开局对线很顺,然后自己玩自己的,被对面无限单抓,结果崩盘,无力回天,队友一直在死。
              其实,DOTA2比赛上面的套路对于普通的路人局是有很强的借鉴作用的,解决路人局大家分散各玩各的最好的办法就是推塔,只有抱团推塔才能让队友聚集在一起,别说指挥,只要有人1BB,这盘已经输了一半,相信大家都懂,所以,选择有推T能力的英雄,选择自己出个MK,是获得胜利最直接最合理的方式。
              这样,DP,小Y,剧毒,刚被,VP这些就成为了首选。如果你想简单粗暴保持胜率,会用这些英雄,绝对是一手保障
              PS:楼主的DP用的全是在系统判断的局上,结果惨不忍睹,不谈了


              IP属地:四川22楼2014-08-24 12:56
              收起回复
                那么,说到底,DOTA2的天梯制度和11的天梯制度到底有何区别呢?
                最简单的一句话,DOTA2是为了赢。11是为了自己。
                这里有人会说,你没有玩过11的高分局,2000分的大家都很和谐,也不会刷数据。
                我是没有玩过2000分的11局,在我玩的1800分局里已经没人出大根了,我也相信11高分局和DOTA2高分局差不多。
                但是。你要知道11一共有多少玩家,你所谓的高分局才多少人?我记得当时有解说统计过,11大概有几百万的玩家,而1800的除去重复号才几千个,大部分玩家都处在只为了自己数据而不顾正常比赛胜利的中低分局里面,我不说出大根,团战上去卖是肯定不会的,打不过掩护撤退是绝对没有的,先知大根是必须的。就因为少数人的高分局和DOTA2天梯一样,11的天梯制度就优越DOTA2天梯了?
                建过新号的人都知道,好的数据能让你进入VH,但是绝对不可能让你获得一个高分,DOTA2天梯获得高分的条件只有一个,那就是团队获得胜利,在这个条件下,你要是想赢,想要加分,你就得团结队友,你就得付出。承然,有很多情况,很多局,你会觉得不公平,觉得队友不给力,但是前面说了,这正是系统给你高分的考验,如果你有高分的实力,那么你就能带领这些队友获得胜利。


                IP属地:四川27楼2014-08-24 13:13
                收起回复
                  楼主再补充一点,
                  有几个吧友一直在强调,看到过胜率只有百分之三十几出分能到5000左右的号,然后说明胜率不重要。
                  我想说,这一点也正是DOTA2天梯优于11天梯的一点,当你已经有了足够的实力尽了自己最大的努力,而还是不能赢得比赛,系统为什么不能给你高分?
                  我可以这么说,这种低胜率高分的号绝对是高水平玩家自己打出来的,不可能是刷出来的号。你用刷新大的宙斯刷数据,绝对刷不出来,欢迎有吧友打我脸!
                  不管在任何时候,特别是出分以后,高胜率永远是保证稳定上分的方法,所以说,在DOTA2里面刷数据是一种特别愚蠢的行为,我前面说的保持个人数据好,不仅仅是简单的KDA,而是推荐你用节奏英雄去杀人,用肉核去吸收伤害,出MK去增加治疗量,用推T英雄去增加对建筑的伤害量,这些数值,都会对于你的天梯最终出分造成一定的英雄。
                  最后在强调一点,如果一场比赛是选择胜利还是选择个人数据,在我看来,胜利永远大于个人的数值。不要拿系统对于你的正确判定和奖励来质疑系统的智商。


                  IP属地:四川133楼2014-08-25 11:19
                  收起回复