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(原创)龙将棋

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布阵: 
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┃戟┃骑┃僧┃近┃副┃大┃近┃僧┃骑┃戟┃ 
┃兵┃兵┃兵┃卫┃将┃帅┃卫┃兵┃兵┃兵┃ 
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┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃ 
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃ 
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┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃刀┃ 
┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃兵┃ 
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┃戟┃骑┃僧┃近┃副┃主┃近┃僧┃骑┃戟┃ 
┃兵┃兵┃兵┃卫┃将┃帅┃卫┃兵┃兵┃兵┃ 
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持主帅一方为先手  


1楼2008-02-18 20:14回复
    棋子走法: 
     ○(处于起始位置且前方无障碍时) 
    ●○●(吃子时) 
     刀 
      

    刀兵走法:向前走,每次一格(在起始位置可以走两格),吃子方法是斜进一格,不能越子、后退、横走。进入三段目以后可以变为枪兵也可以不变,到达底线必须变为枪兵。 
    —————————————— 
        ○ 
        ○ 
        ○ 
        ○ 
    ○○○○枪○○○○ 
        ○ 
        ○ 
        ○ 
        ○ 

    枪兵走法:直走和横走,可以后退,每个方向最多四格。吃子方法与走法相同。不能越子。 

    ———————————— 

     ↑ 
    ←戟→ 
     ↓ 

    戟兵走法:直走和横走,格数不限。吃子方法与走法相同。不能越子。 

    ————————————— 

     ○○○ 
    ○   ○ 
    ○ 骑 ○ 
    ○   ○ 
     ○○○ 

    骑兵走法:先直走一格或横走一格,再沿着行进方向斜走一格(近似于一个“日”字),也可以直走和横走,每个方向两格。吃子方法与走法相同。可以越子,没有“蹩脚”限制。 
    ————————————— 

    \ / 
     僧 
    / \ 

    僧兵走法:斜走,格数不限。吃子方法与走法相同。不能越子。 
    ————————————— 

    ○○○○○ 
    ○○○○○ 
    ○○卫○○ 
    ○○○○○ 
    ○○○○○ 

    近卫走法:直走、横走和斜走,每个方向最多两格,也可以先直走一格或横走一格,再沿着行进方向斜走一格。吃子方法与走法相同。不能越子,有“蹩脚”限制。 
    —————————————————— 

    \↑/ 
    ←副→ 
    /↓\ 

    副将走法:直走、横走和斜走,格数不限。吃子方法与走法相同。不能越子。 
    —————————————————————— 

    ○○○ 
    ○帅○ 
    ○○○ 

    主帅(大帅)走法:直走、横走和斜走,每次走一格。吃子方法与走法相同。不能送吃。


    2楼2008-02-18 20:17
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      特殊着法: 
      戟兵保帅: 
      主帅(大帅)向着戟兵方向移动三格,然后戟兵越过主帅(大帅)摆在主帅(大帅)旁边。有下列情景,不能进行戟兵保帅的着法: 
      1:主帅(大帅)或戟兵曾移动过 
      2:主帅(大帅)和戟兵之间存在其他棋子 
      3:主帅(大帅)被将军 
      4:进行戟兵保帅时主帅(大帅)经过或到达的格子受到对方子力控制 
      ——————————————————— 
      掉落: 
      同本将棋,吃掉对方的棋子以后可以将其作为己方子力掉落于棋盘上。掉落必须注意: 
      1:一次掉落一个子,并作为一着 
      2:所有棋子均视作掉落在非起始位置 
      3:不能掉落在有棋子的格子上 
      4:刀兵不能掉落在底线 
      5:不能掉落枪兵 
      6:不能以掉落的着法向对方将军;主帅(大帅)被将时,不能以掉落的着法垫将 
      7:某一回合掉落后,必须至少间隔两个回合才能进行第二次掉落着法 
      8:可以选择掉落禁止规则(就是不能进行掉落着法。如果采用掉落禁止规则,刀兵必须要冲到对方底线才能升变,变成戟兵、骑兵、僧兵、近卫、副将五种子力的任一种而不能变为枪兵)


      3楼2008-02-18 20:17
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