有趣点第八问:之前吉川先生有透露过之后会有类似PVP这样的游戏模式出现,这会是一个怎么样的游戏模式?
吉川明静:这个确实是一个比较难说明的问题。实际上我们在提出这个“PVP”这个概念后不久就收到了大量玩家的反馈。其中有着玩家的建议、担心和疑惑,所以虽然目前来说PVP系统已经有了一定的雏形,不过我们在充分听取玩家的声音后可能还会继续进行相应的改动,所以目前来说这方面可以说明的内容确实不算多。
不过有一部分是可以明确答复你的,首先游戏的PVP会是一场有操作的真正PK,有着战斗过程,玩家可以体验战斗的乐趣,而不是一个将玩家置身事外的数值比拼。另一点也是目前玩家热议的一个焦点,我们期望的“PVP”是一种《锁链战记》玩家的游戏交流手段,不会成为故意一个拉开高付费用户和其他用户差距的一个方式。我们会谨慎的测试其中的各方面平衡,但是也会让强力卡有更多展现的机会。在有一个较完善的版本之后,我们会尝试加入游戏中让玩家来体验和评论其中的优缺点,在这个基础上调整后才会作为一个可能的形势来举办活动。不过相信大家也知道,《锁链战记》这个游戏的特性而言其变化相当的复杂,所以这个调整过程可能会有很多曲折,但是我们非常期待玩家的反馈,希望届时多加尝试。
而最后有一点要说的,同时也是我很自豪的事情那就是,“PVP”将会是国内独创的玩法,这是一个给予国服玩家的福利。在日服是没有办法体验到的。