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回复:SD吐真言?第二部、日服联动卡都可以有!魔神、爬塔更良心调

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咲夜大爱


IP属地:上海18楼2014-08-28 13:51
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    第三问竟然说有广告发不出来……我只能发图……


    IP属地:上海19楼2014-08-28 13:52
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      楼主有没有说多会圣都能抽哪吒
      -- Lz自己一个人照顾好自己,晚上盖好被子,早晨醒来不要猛的坐起来会头疼,不要吃凉的辣的对胃不好,过马路的时候左右看,好好吃饭,不要就穿那么点衣服,感冒了一定要吃药,不要熬太晚,睡觉时记得把手机的亮度调低些,不然有辐射,记得我在关心你^ω^


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2014-08-28 13:52
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        第二部代理还是SD让我想哭


        IP属地:上海21楼2014-08-28 13:52
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          有趣点第四问:目前国服的独有联动卡已经纷纷推出,除了最早的哪吒,最近又联动了龙之谷推出了五张相关的卡牌,其中的联动角色都各具特色,同时也相当强力。由于《锁链战记》的游戏特点,和其他作品联动比较容易。所以国服后续还会有什么这样其他联动角色出现?
          吉川明静:恩,国内的联动和原创卡牌我们都在细心策划中。目前进行的原创卡牌活动就是国服原创卡牌的第一弹其中之一,不过游戏原创卡的制作有着一个复杂的过程不仅不是一朝一夕可以完成的,所以需要玩家静静等待。而除此联动卡牌方面我们也会积极的和国内的相关人气作品联动,这里可以稍微爆料一下之后会有的一张联动卡牌。同样来自于《十万个冷笑话》,玩过《拼战三国》的玩家肯定对其中的“蛇精”有着深刻印象。
          有趣点编辑:我很好奇“蛇精”在《锁链战记》里要怎么走路的……


          IP属地:上海本楼含有高级字体22楼2014-08-28 13:53
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            那就是《光明之刃》的联动卡牌,在近期之内也将可以在国服看到。
            又骗我钱


            IP属地:浙江23楼2014-08-28 13:53
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              谁有吉川明镜idㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


              IP属地:四川来自Android客户端24楼2014-08-28 13:54
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                有趣点第五问:国内卡牌联动中除了一些活动绝版人物,例如哪吒这样的联动角色,之后是否考虑给玩家一个长期稳定的持续性多次获得的机会?毕竟游戏中由于卡牌突破系统的存在,所以玩家可能会对一个没有稳定获得途径的角色,出现不知是否值得培养这样类似的疑惑。
                吉川明静:恩,哪吒这张卡的玩家反响不错,而且作为四星卡有着相当的强度。其实我们准备把哪吒打造成一张国服的玩家长期游戏的福利卡,将会作为奖品陆陆续续的出现在今后的活动中,所以喜欢这张卡的玩家请放心培养,他会随着你游戏时间的增加而变得越来越强。
                而对于近期和《拼战三国》的联合活动反馈我们也注意到了,这一次的活动奖励获得门槛相比起之前的两次活动高了不少,今后我们会注意到获得难度的问题。哪吒将会作为一个福利,而不是一个门槛,来奖励长期游戏的玩家。
                有趣点编辑:纠结是不是要戒指哪吒的玩家现在可以不用选择性障碍了吧。


                IP属地:上海本楼含有高级字体25楼2014-08-28 13:54
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                  同时台服和韩服的原创卡牌目前也已经确认将会和国服玩家陆续见面
                  这尼玛,这么多卡?


                  IP属地:浙江26楼2014-08-28 13:55
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                    有趣点第六问:《锁链战记》有一个目前尚未在国服出现过的游戏内活动模式,“战之年代记”,也就是被玩家俗称的“爬塔模式”。目前已经在国服进行了两次“魔神战”,魔神战由于其特殊性存在运气成分,而战之年代记则是一个运气成分相对较小的活动。不知道国服在什么时候会见到这个活动形式,同时在规则上相对于日服时候会有更多体贴玩家的福利改变?
                    吉川明静:恩,关于爬塔活动我个人有着极其深刻的体会,甚至可以说是难忘的回忆呢(笑)。日服的爬塔活动有两种规则,分为排名和积分,“战之年代记”在日服中共进行了三次,第一次是排名,排名多少位之前玩家可以获得奖励;之后的两次则是积分,无关排名只要达到一定的积分就能有固定的奖励。实际上我本身在第一次活动时因为有事情,错过了临时决定的三倍奖励的时间,从而再也没有追上第一分阶,这也是我本人的一个遗憾。所以我们考虑进行一些更倾向于玩家的改变,有可能第一次的“战之年代记”就会使用类似于第二次那样的积分规则。以便于让玩家付出的努力可以得到相应的回报。当然这些构想都是需要技术上的支持,所以最终的能否根据所设想的形式来呈现还,以及何时完成的具体时间,目前没有办法确定。不过我希望最终的调整是付出努力的玩家会得到相应回报这点是毋庸置疑的。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体27楼2014-08-28 13:55
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                      先不谈别的,樱战呢,虽然我不会氪樱战


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2014-08-28 13:55
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                        有趣点第七问:《锁链战记》中有不少活动酒馆限定的稀有卡牌例如之前出现过的“圣王女尤莉安娜”,以及游戏后期出现的“第二领主”等。“圣王女”在首次出现时到大量玩家的喜爱,不知道在之后对于这样的稀有卡玩家是否还能有更多入手的机会?
                        吉川明静:圣王女和第二领主都是日服的人气卡牌,圣王女第一次在国服出现时反响良好。随着之后一段时间我们并没有再次推出圣王女,不过请放心“圣王女”会再次出现在之后的活动酒馆中玩家依旧有机会获得这张卡。而“第二领主”,基本也是沿用日服的方式登场,同时在国服的推出时间预计会在9、10月份左右,请喜欢的玩家们敬请期待


                        IP属地:上海本楼含有高级字体29楼2014-08-28 13:56
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                          你先把第十章开了好不好


                          30楼2014-08-28 13:56
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                            概率有时候解决不了运气问题


                            IP属地:浙江31楼2014-08-28 13:57
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                              有趣点第八问:之前吉川先生有透露过之后会有类似PVP这样的游戏模式出现,这会是一个怎么样的游戏模式?
                              吉川明静:这个确实是一个比较难说明的问题。实际上我们在提出这个“PVP”这个概念后不久就收到了大量玩家的反馈。其中有着玩家的建议、担心和疑惑,所以虽然目前来说PVP系统已经有了一定的雏形,不过我们在充分听取玩家的声音后可能还会继续进行相应的改动,所以目前来说这方面可以说明的内容确实不算多。
                              不过有一部分是可以明确答复你的,首先游戏的PVP会是一场有操作的真正PK,有着战斗过程,玩家可以体验战斗的乐趣,而不是一个将玩家置身事外的数值比拼。另一点也是目前玩家热议的一个焦点,我们期望的“PVP”是一种《锁链战记》玩家的游戏交流手段,不会成为故意一个拉开高付费用户和其他用户差距的一个方式。我们会谨慎的测试其中的各方面平衡,但是也会让强力卡有更多展现的机会。在有一个较完善的版本之后,我们会尝试加入游戏中让玩家来体验和评论其中的优缺点,在这个基础上调整后才会作为一个可能的形势来举办活动。不过相信大家也知道,《锁链战记》这个游戏的特性而言其变化相当的复杂,所以这个调整过程可能会有很多曲折,但是我们非常期待玩家的反馈,希望届时多加尝试。
                              而最后有一点要说的,同时也是我很自豪的事情那就是,“PVP”将会是国内独创的玩法,这是一个给予国服玩家的福利。在日服是没有办法体验到的。


                              IP属地:上海本楼含有高级字体32楼2014-08-28 13:57
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