吞食天地归根到底是一个及其小众的游戏,自从有了rm改版,一些商家嗅到有利可图的味道,有的是借由捐款治病躲躲藏藏,有的大放手不顾一切去卖,有的背地打击对手,实际上干的一样勾当,就像马克思资本论所说,有了百分一百的利润,资本家敢于践踏人间一切法律,有了百分三百利润,就敢犯任何罪行,因此商家的行为模式,所作所为,都可以解释的通了,自此让吞食天地的小众玩家更分裂,一款游戏玩的人少,讨论的人就更少了,这样的游戏玩起来真的有意思么?假如自娱自乐,还不如看电影,看动画好点,实际三家的销量如何呢,看图可以对比,乱世制作组销量最好,同能次之,吞社最末,吞社作为最早吃螃蟹的人,为什么销量反而最低呢?个人觉得可能是被商业打击和缺少了吞食天地吧这个宣传平台,乱世组销量最好,但是他们的游戏已经脱离了吞食天地,偏向网游,画面效果最出色,贴近当下年轻的玩家,他们的游戏是唯一有被破解组破解过的,证明还是有一定吸引力,但是最好的游戏销量也不超过一百份,整个团队,按50一份的平均价格,5000元,还没有两个月的工资高,和制作者能分到多少钱?假如没有爱好,把这等精力投入到生活的哪一方面不会赚到比这个多的收入。假如有爱好,没人欣赏讨论,做出来的游戏没有人去玩,那又有什么意义?这一个小众的游戏,只会越来越小众,没有话题性,没有讨论性,销量只会下滑,不会上升,到头来竹篮打水一场空,本文只代表个人观点
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