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【攻略】奥拉夫攻略 。这也是个冷门英雄大家可以看看

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――转自奥拉夫吧


来自Android客户端1楼2014-09-01 15:41回复
    一:申明
    经历:LZ DOTA天梯1700,玩LOL有大半年的时间,不夸张的说1000多把随便有了,奥拉夫差不多5,6百吧。不过不是一个号,所以现在只有白金水平,大神勿笑


    来自Android客户端2楼2014-09-01 15:44
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      二、关于奥拉夫的定位
      容错率高。上单,半肉半输出,切后排。打野经历少,用奥拉夫打野不超过50把,如果非要用奥拉夫打野不如就用他上单(申明,所有见解都只基于LZ个人经验)。一血必拿者(最后一次申明所有经验都只基于LZ个人对线经验)前期强势,中期极为强势,后期乏力。团战时,不论打不打的过,对面谁强就切谁,无论顺风逆风!!!团战最核心思路!!!!


      来自Android客户端3楼2014-09-01 15:44
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        五:技能
        Q技能:
        1.走砍捡斧子是必须的。
        2.如果是自己追杀,斧子扔到对方英雄的身前。如果是团队追杀,斧子扔到最远距离,最大减速。
        3.打野斧子最近距离不穿墙,都知道。
        4.斧子可以抢大小龙,Q技能1.0的加成,1级大招能多加40点攻击力。开大招强大小龙成功几率高点。
        5.1级学Q,基本拿1血。1级团战学Q也好用。
        6.有护甲穿透Q技能对英雄效果大,对小兵效果小。
        W技能:
        1.最好半血或半血以下对拼开是性价比最高的时候。
        2.治疗效果包含生命恢复和生命偷取,也就是说你1级w生命偷取是9%,奥拉夫的生命在20%以下的时候w的生命偷取是12%。所以,w的技能说明第二句话也就明了啦。
        E技能:
        1.E技能有前摇。比如奥拉夫和猴子都是贫血,猴子穿过来,奥拉夫E过去,黑屏的是奥拉夫。所以这时候就不要换了。
        2.E技能贫血释放杀死对方单位是不掉血的。
        3.法术吸血对技能有回复作用。比如e200伤害,反噬30%掉血是60点,你买个吸血枪是12%的法术吸血,最后掉36点血。
        4.也可以在通用天赋点上吸血习性。
        5.攻击天赋里的伤害百分比加成,对真实伤害没有效果,但不代表不使用2190。
        R技能:
        1.配合w半血以下,先开大招再用QE技能。
        2.R技能并不完全是为了解控制,也要当做输出的技能。比如残血跑的塔下的鳄鱼,奥拉夫开疾跑追到塔下,只能1发Q的时候,先开大再扔Q。
        3.保护队友可以开大挡控制。比如机器人抓你队友,你可以为队友抵挡,准确的开大。
        其他:
        1.奥拉夫出九头蛇是有爆发的,出招顺序是Q+E+九头主动+平a,e取消Q的后摇,主动取消e的后摇,平a瞬间接主动。
        2.移动速度,3精华移动4.5%,通用天赋1.5%。
        第一种情况出门371移动速度。3速鞋431,3速鞋开疾跑503,3速鞋附魔欢欣开疾跑516,3速鞋附魔失真529。
        第二种情况正常350移动出门,3速鞋410,3速鞋开疾跑490,3速鞋附魔欢欣开疾跑503,3速鞋附魔失真开疾跑517。
        2种情况相差13点移动速度。开始相差21点移动速度,开疾跑速度减益了。但是3速鞋+60点移动是不变的。


        来自Android客户端5楼2014-09-01 15:48
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          六:打法
          出门装:多兰
          基于对奥拉 夫的定位,因此前期我不会选择一级团,如果上路就看红,下路就看蓝。然后到上路河道草丛蹲着,有人就干,依靠扔斧头捡斧头,一血很稳,甚至都不用点燃,但无论哪种情况,请开着疾跑,有奇效。如果没人,兵线刚好过来时(这个位置和时间点很微妙,有很多时候对面看到这个时候有人出来就会和你干,个人经验)放眼上兵线。
          上兵线以后,主动q对面英雄(不管强势弱势英雄,任何英雄),注意小兵仇恨,要打就干!
          压兵线(压兵线也很容易干起来,个人经验)抢2。
          这时候就分情况,如果各交技能都残血,请呼叫打野!!!兵线如果过去就回家,前提能再买把多兰+眼
          如果被对面杀,且钱不够,放心对面推线后会回家的。到了线上够双多兰之后立即回程,补双多兰,即使损失经验!!!!!!!!!!
          第一次回家:双多兰
          双多兰以后,无论死过没有前期都不会劣势。如果对面操作或者英雄强势,兵线一直都在这边(基本控线都是奥拉夫主宰,先考虑这种情况),奥拉夫塔下收兵没什么问题,这样其实更好,呼叫打野,这时候疾跑早就好了,即使对面河道有眼开着疾跑扔着斧头就是上,判断提前量,这也是为什么奥拉夫打中不行,奥拉夫需要距离,基本上对面过了河道,开着疾跑扔着q,配合打野对面必死。如果对面打野在草丛反蹲,先杀打野(解释一下:对面压线这种情况,肯定前期劣势了,对面发育更好,如果打野是在别的路,当然无所谓,如果在反蹲,等级必然不高,至少能杀一个,奥拉夫也是需要人头的一个英雄)
          中期:
          1、其他路优势,上路顺风
          装备:既然优势没必要过早报团,对ad,双多兰,小破败,大腰带。对ap,双多兰,小海克斯(或水银之靴),小破败。
          总结顺风小破败必出,q的cd有时就靠弯刀的主动释放。
          对线:控线不推塔。对面和你打就杀,不打就一直补兵,人消失,就提醒队友
          2、其他路优势,上路逆风
          如果对面是剑姬,瑞文爆发之流,你就会感受到奥拉夫的局限性,面对滚雪球能力强的对手,呼叫打野。或者就是猥琐发育,可以再拼一下,打不过就别拼了,否则会害了整支队伍。如果被鳄鱼猴子之流不慎打爆,这完全无所谓,他们也会体会到局限性。
          重点来了!!!
          3、其他路劣势,上路优势。
          装备:双多兰,小破败,小绿甲,小蓝盾,鞋。撑属性。
          对线:迅速推线,推塔
          游走是关键,这个时候如果两路劣势,开团,奥拉夫就非常难受了,切后排打乱整形时队友没有输出,完全没有意义。所以这


          来自Android客户端6楼2014-09-01 15:49
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            大家有什么不同的意见可以一起交流


            来自Android客户端7楼2014-09-01 15:51
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