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galgame评论的集合贴

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这个贴子以后就用来放置我写过的所有galgame评论,说不定这个集合以后能到galgame申精呢


IP属地:安徽通过百度相册上传1楼2014-09-03 22:15回复

    完成度:60% 通了一个TE,其余基本没通
    游戏时间:8h
    剧本:B+
    说实在的,七凭的剧本比我想象中的要好,可以说是一部中规中矩的日本式新本格推理小说(语出岛田庄司,他将类似于《无人生还》的封闭环境下的“凶手就在我们中间”的日本推理小说归于新本格推理小说)。应该说,七凭里没有明显的瑕疵,谋篇布局、起承转合虽比不上阿婆等作家的作品,但是是IG这些作品中在破案过程这一层面做的最好的一部。相比于恋狱、壳女可以说是有意适当淡化破案的过程,七凭在破案上交上了一份尚可的答卷。虽然这么做牺牲了作品的很多可能性,比如壳女和恋狱趋于社会派推理让他们可以更侧重于反思人性、反思社会,但是这么做可能更加符合当下受众的胃口——简单粗暴而又曲折离奇。
    不过我还是不大喜欢在动机不明的情况下破案。。。其实大家玩到一半基本都能感觉到想子是凶手,但是会出现第一晚的疑问,在这里接上诗音的打便车杀人使整部作品实在不算严谨,都靠最后恒星的笔记来翻盘。
    吐槽几句:HS有点多,而且主人公的名字jj实在是亮瞎我的狗眼233
    人设:A+
    都是冲着杉菜水姬的画风来的。
    系统:C
    实在是坑爹,个人感觉这个系统如果不看攻略,那么你休想打出TE。可能是有人抨击壳女系统自由度不高,所以IG用了这个自由度挺奇葩的游戏?!
    音乐:A-
    杀人游戏里的音乐无疑对烘托气氛、制造悬念起关键作用,七凭里的部分音乐也算是抓住了我的心,总的来说尚可。
    总评:77
    我还是更喜欢看恋狱这类揭露社会黑暗的作品,七凭确实不是我的菜。


    IP属地:安徽10楼2014-09-10 20:22
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      然后是以前写过的一些杂谈
      对近日所推的一些动漫、galgame和游戏的杂谈
      先说说最近看的两部动漫:《神知3》和《BRS》。对于前者,听雨的感觉是“惊艳”,毕竟结果远超语气;而对于后者,实在只能用有些失望来形容。
      《神知》这几年也算是家喻户晓了。听雨本只是抱着看着一部一般的后宫搞笑番而去的,前几话的展开也算是符合我的预期,但从第六话开始几乎集集高能,到了第十话更是将桂马在“机械的攻略”、“越来越明显的感情”之间的心理刻画的淋漓尽致。到了最终话,2B铅笔的演奏作为终曲和最后结局的神来之笔都令听雨想起了些青春纯爱大作——而神知比起他们亦不逞多让。细细品味一下神知系列,听雨觉得神知显然不是一部单纯的后宫动漫,他“醉翁之意不在酒”。但是在这部作品中,却没有一个鲜明的基调让我们对它的主旨给予一个准确的认知。说它是描绘恋爱的美好,似乎有那么点意思;说它是诠释恋爱心理,好像也有点味道;说它是略带残念的青春喜剧,貌似也不能说不搭界……比起赞美友谊和拼搏的《海贼王》、纯粹励志和弘扬梦想的《食梦者》或者推崇成王败寇这一法则的《死亡笔记》等众多内涵鲜明的作品来说,《神知》这部作品的精神实质显得有些晦涩。不过对于一部有着“后宫”基因的动漫,也不能对他苛求太多。若木民喜作为一位新人漫画家,做到这一步已经实属不易。
      如果说《神知》是披着搞笑外衣的纯爱番,那么《BRS》就是披着青春外衣的热血打斗番(大雾)。接下来,听雨也说说《BRS》这部动漫。
      《BRS》是听雨在基友的几次撺掇下才看的,毕竟按他所说“BRS是他看过近80部动漫中最完美的一部。看完之后,听雨对这个说法实在无法苟同,就算是不怎么认可的《clnnad》听雨也觉得在很多方面处理的要比BRS好。
      确实,BRS作为一个仅有8集的动漫,当得起“短小精悍”的称呼。以BRS看似宏大的世界观,仅用8集就讲故事讲圆确实反映出编剧、监督非凡的功力,君不见《罪恶王冠》22集还是被腰斩后的结果,《鲁鲁修》48集世界观还没构架完毕。而且BRS在剧情上环环相扣,集集高能,到后期更是一浪高过一浪,让人喘不过气来。
      但是有这些优势只能确保BRS成为佳品,无法让BRS更上一层楼。
      BRS在听雨看来有以下一些缺点:
      1. 太过中二。可以说,BRS是听雨见过的最中二的动漫,没有之一。如果说石头门、混沌头里主角中二有些令人无法接受,但是毕竟只能算是剧情的点缀,FZ的虽然中二但是爱的战士的笔力让所有角色的中二显得合情合理,那么BRS的中二实在是让听雨有点不知所云。听雨到现在也不知道所谓的“那个世界”里为什么要用打架解决问题,打斗看上去还高端洋气上档次——加特林机枪这种玩意都横空出世,几个BOSS之间更是频频上演飞天神技。这单单是中二,还是为了讨好某些喜欢看这种打斗的死宅?总之,这种做法总给听雨一种不伦不类的感觉。
      2. 结构逻辑有些混乱。估计是编剧故意为难观看者,前5集基本看不懂这故事,直到第6集脉络才逐渐清晰,算是将前面的一些疑问解开了。但是这种编排手法显然有些令人心下不爽——你这就是在玩我吧?而且听雨现在也没理清为什么优不存在于其他人的记忆里,动漫里好像也没有详细解释。。。
      3. 题材虽然有新意,但是还是没有处理好。缤纷小鸟在剧中似乎扮演了重要的线索,但是去掉之后似乎也不会出现违和感——诸如此类,作者设置了数条明线暗线,但是回收工作实在很难说是到位,如果能够对题材涉及更广并且回收伏线的工作更加到位,那么作品质量也不会给听雨以不伦不类的感觉了。对于同类歌颂青春的动漫,《那花》、《黄昏乙女》算是翘楚,BRS与其相比难以凸显优势,不过,BRS肯定比《恋选》、《随意链接》有新意就是了。
      总而言之,BRS是一部瑕瑜互见的作品,有粉丝,自然也有喷子,听雨在这里保留自己的意见,也许以后会有不一样的看法吧。
      弹丸论破
      平心而论,弹丸论破是个不错的游戏,纵然推理难度太低与《逆转裁判》完全不在一个层面,纵然射击实在是坑爹,但听雨仍觉得弹丸是个非常好的游戏——是个可以一口气推完的游戏。游戏在节奏的设置上非常合理,可以说(非)日常篇之间的转换恰到好处,整篇打下来基本不会给人“好无聊”这样的观感,对于气氛的烘托、人物心理的拿捏就算是许多galgame也望尘莫及。情节上也很有新意——被困在楼里杀戮,这让我想起了某智商极度拙计的KQ,而这个制度让我想起了车轮,某些黑暗的场面则让我想起了寒蝉、沙耶,最后的结局也算是出人意料,情理之中。编剧在人物塑造方面下的功夫很足,基本上每个人都个性鲜明,能留下深刻印象。不过游戏的主旨略显俗套,“希望与绝望”很久以前就层出不穷,这部作品也未能免俗。虽然各个分段之间也对欲望、感情等进行了一定程度的探讨,但充其量也只能算是浅尝辄止。最为坑爹的是,所谓“人类史上最大最恶的绝望事件”尼玛到底是什么?由于没玩过弹丸2,所以不知道这是不是厂商为出续集而蓄势。
      弹丸应该是听雨最满意的PSP游戏之一,希望他的续集能走的更远。


      IP属地:安徽11楼2014-09-10 20:24
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        Snow
        完成度100%
        游戏时间:约30h
        剧本:B+
        说实在的,游戏的剧本模仿的痕迹太重。。。就像七濑菊苣所说,ONE+Kanon+Air的光环实在太过强大,再加上mebius和key本就是一家公司旗下的,相似度更是惊天地泣鬼神,开头的那个场面让我差点以为错进成kanon了。只可惜剧情方面只能算是得到了key的形,离得到神还有一定距离。感觉世界观架构方面有漏洞,现在时间过去久了,也想不起来具体的漏洞了。。。芽衣子应该算是塑造比较成功的角色,但是芽衣子线依然智商拙计,竟然两个灵魂分离了,我去那芽衣子这个人怎么还能活下来,真成不老不死了?龙神塑造的也还不错,不过按照龙神路线来看,其他路线难道是在龙神的梦里??我百思不得其解。催泪方面实在是太按key的套路来了,我本来就对key的那一套不感冒,snow更是弄得我一点感觉都没有。
        吐槽两句,这游戏的线路真多,大概8条线,最后的那个迷之少女线只能用坑爹来形容。。
        人设:A
        人设还不错,起码可以甩次年的CL好几条大街。
        系统:B
        线路这么多还有线路锁,实在是坑爹。
        音乐:A
        貌似音乐也有key的参与制作,水准还可以,有几首BGM特别悠扬,印象很深。
        声优:B
        由于玩的是PSP版,出现了语音丢失,有几个人根本没语音,不知道什么情况。。。
        总评:78
        马马虎虎的作品,不过我还是挺后悔自己的30h就扔在这么一个游戏里。。。


        IP属地:安徽13楼2014-09-10 20:28
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          phantom
          完成度:100%
          游戏时间:约10h
          剧本:A+
          这部作品应该是老虚的作品中最令我满意的了。感觉老虚貌似写不了长篇,鬼哭和沙耶都是5h的短篇,他的小说白貌道士传也算不上是长篇。这部作品的长度稍稍好了一些,达到了10h,非常充实。(我到现在也没有看明白老虚想透过鬼哭街表达什么?)
          这部作品模仿了两部法国电影和一部意大利电影,但我觉得这部作品只模仿了《教父》三部曲和《这个杀手不太冷》,起码前两章的主线剧情与教父如出一辙,只不过是视角不同而已,从教父里的黑帮老大换为了这部作品里的杀手。因而前两章的剧情虽然跌宕起伏但是并没有给我什么特别大的震撼。不过到了第三章,就突然发生了转变。这部作品之所以号称领先业界十年,我觉得主要还是由于第三章的出彩,给我的感觉是09年的11eyes虚空境界的故事主线就是模仿phantom的第三章的。第三章与《这个杀手不太冷》有共同之处,但是phantom做出了自己的风格,让我眼前一亮,通过杀手内心的痛苦斗争来表达人性的反思,确实是超越了业界非常远的距离。除了凯尔的结局有些残念,另两个结局也可以算是皆大欢喜了吧(我估计老虚还是更喜欢全灭结局)。
          人设:B+
          楼主对这部作品的人设要求太高了,毕竟在那个年代这样的人设已经非常不错了。特别是穿着水手服拿着枪的Ein,你敢说她不漂亮吗?
          系统:C+
          真是蛋疼的系统,回看还得鼠标右击一下再点历史,而且回看不能用方向键操作,return还得自己点。也没有快进键,需要长按enter来实现快进的功能。
          音乐:B+
          契合氛围,不过感觉音乐确实没有达到与这部作品相应的高度。
          角色:A+
          老虚塑造角色总是很有一手。这部作品篇幅并不长,但是塑造的每一个鲜活的角色都能令人久久不能忘怀,特别是空虚而又执着的Ein、知其不可而为之的Mio,给了我不小的触动。
          评分:85


          IP属地:安徽16楼2014-09-10 20:33
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            提亚拉之泪
            完成度:100%
            游戏时间:约25h
            剧本:B
            给我的感觉是这部作品是传统的SLG的剧本,因而放在gal里令我很难恭维。相比于传颂意在批判人类本身,这部作品似乎想要表达人定胜天、否定命运的观念(这观念我不赞同),剧情也很俗套,发展只能用王道来形容。整个故事完了就给我“哦,是这样啊”的感觉,没有深层次的触动。
            人设:B
            这部作品也是在登陆PS平台上重绘的,因而女性角色看的更养眼了一些。但是我想说这部作品战斗系统绘制的实在糟糕,如果说传颂不算精细,但看着让人舒服,那这部作品连让人舒服都做不到,给我的感觉是一团团模糊的翔在屏幕上抖动。如果这部作品是一般的SLG,那我已经怒删了。
            系统(游戏性):B
            这部作品的游戏性应该是我见过的战棋类游戏里最差的了。本人自诩SLG老手,上手最高难度,ORZ直接给跪了,尼玛女角色们被路边大众脸一拍就跪是什么情况?打到后面我只敢一个一个勾怪打,别提有多蛋疼。
            音乐:A+
            音乐方面应该是唯一超过了传颂的地方,战斗时的音乐很燃,而且那首初源之歌确实是水准非常高。
            声优:B+
            没什么感觉,几个反派的声音配的不错。
            角色:B
            妹子的设定太简单了,跟不要钱的配角似的,感觉整篇都是某魔王的耍酷后宫路和某悲剧妹控的取向改变之路(玩到后面每次跟这货的对话都感觉毛毛的),以及一堆倒贴的妹子故事。、这部作品在人物塑造方面对比一下传颂之物感觉就差了不少,不少桥段都是无意义的卖萌。
            一言以蔽之:这是一部被传颂狠狠压在身下的作品
            评分:75


            IP属地:安徽18楼2014-09-10 20:35
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              黄昏的禁忌之药
              完成度:100%
              剧本:A+
              共通线略长,但瑕不掩瑜,虽然银子线伏线回收做的不是很好,但是翔子线的两个end还是非常感人的,比较怨念的我觉得反而是妹线,结尾有些像秽翼并且都很都合
              人设:B+
              画的一般,但是做到了让我没有吐槽的冲动…….
              系统:S
              话说getchu2010的系统评选妹药的系统力压众多游戏性galgame夺得了第二,足见这个系统的强大
              音乐:S-
              几首乡村的曲子是我听过的最恬淡的galgame的BGM了,而且音乐在该燃的时候够燃,变换也没有拖沓,光听音乐也值回票价了
              声优:B+
              时间隔的远,没有印象了
              角色:A
              本来想给A+的还是给了A,说实话妹药这游戏在妹妹的设定上有些敷衍的感觉,毕竟这妹妹即使换成幼驯染我想也没什么大问题,而最应该挑起大梁延续故事主线的银子却感觉很不给力,因此减了点分
              总评:85(+3分AB2作品补正)=88


              IP属地:安徽25楼2014-09-15 23:38
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                天使不在的12月

                完成度:100%
                剧情:A
                说实话虽然这游戏很致郁很颓废,但不得不承认这部作品的内涵其实非常深刻,主角一上来就充满着浓浓的虚无主义的味道——认为自己乃至世界都是毫无意义的,但是正是这种沉重的风格给了我很大的震撼。而且剧作家对于人物心理、性格的剖析也非常有深度,有些有哲理的话可能需要想很久才能明白表达的意思。虽然这部作品有一些都合(忍线不能直视)但毕竟瑕不掩瑜,属于可以静下心来好好品味的佳作(喜欢萌作、甜作的慎入)
                人设:B+
                虽然现在看可能有些不自然,但一想到这游戏是2003年的,我们都能理解嘛,而且有几张CG确实非常唯美
                系统:B
                没有什么特色
                音乐:A-
                日常音乐有些单调,而且有些时候给人以突兀的感觉,但总的来说在大场面的BGM还是保持了水准,特别是ED给我以耳目一新的感觉
                声优:A-
                代入感较强,非常符合人物的内心环境,但是有些遗憾的是透子的声音有些太软绵绵了,有些不舒服
                角色:A
                塑造角色上做的很好,但我觉得唯一怨念的就是忍了,只有她给人的感觉是莫名其妙
                但是其余的角色都塑造的很好,对于每个角色的过去的伏线回收的也很恰当,虽然致郁,但最后还是可以升华成治愈
                而且真帆线是我见过最唯美的分手之一
                总评:80(对此作抱有纯爱、萌、甜的想法的人慎入)


                IP属地:安徽26楼2014-09-15 23:39
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                  这贴暂时算是完结了
                  等到楼主的倦怠期结束了,再来接着写


                  IP属地:安徽27楼2014-09-15 23:50
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                    euphoria

                    先补上楼上的图


                    IP属地:安徽32楼2014-10-06 11:16
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                      完成度:100%
                      剧本:B
                      非常传统的废萌作品,可以说别的废萌有的缺点他都有,唯一有点闪光的地方可能是橘线还出现了各种不科学的设定。。。好吧放在这部作品里感觉有点违和。日常描写也算不上出彩,不过没有某柚子某八月的作品那么的催眠就是了,比之feng后面的一作纯白也算是好上不少。可能也是由于这部作品是我刚接触galgame的时候玩的,所以才能全线通。要是放到现在肯定打一半就弃了,前一段时间下的命运脉动玩了一会后到现在还躺在硬盘里。。。
                      人人都说凑妹好,我却对白石这样的能打能吐槽的学妹更感兴趣,毕竟个人不是妹控党。不过凑妹确实是最经典的妹妹之一
                      人设:A+
                      和泉、凉香一起上阵,玩家还能有什么不满意的吗ORZ
                      其余的太久了已经没啥印象了。。。
                      总评:76
                      个人不喜废萌,对比我打了70分的纯白,坡道已经做的不错了


                      IP属地:安徽39楼2014-11-15 01:03
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                        水色
                        应该算是猫猫社最早的作品之一了,这部作品里可以看见猫猫社很多后来作品的雏形。虽然此时猫猫社的剧本略显稚嫩,但是在那个人人只识kanon的00年代,这部作品及之前的银色确实独树一帜,能带给人不一样的享受。
                        5条线中,片冈负责的日和线应该是水平较高,其余几条线则显得水平参差不齐,妹线完成度比较低,仅仅侧重三角关系来描写,反而淡化了一般妹线中对世人的看法的描写,显得有些别扭,不过毕竟是十四年前的游戏了,要求可以放低一些嘛。水色的篇幅不长,情节也没有过多的曲折,但是,水色巧就巧在用普通、平常的情节来表达出深刻而耐人寻味的意义。对人生,对爱情,对于内心的懦弱与罪恶感,逃避并不会解决任何问题,只有鼓起勇气去追求,才能得到自己所期望得到的一切。总的来说,还是一贯的抓住了身边的美好来进行描写,玩完之后可以给人一种淡淡的温暖一种对人生,对未来的美好向往。
                        当然由于是很老的游戏了,原画什么的大家都懂的,对片冈有兴趣的可以玩一玩日和线,音乐倒是很悠扬,可以听出来下了功夫。
                        到现在为止把所有猫猫社已汉化的作品都通了,在这里算是总结一下这个社吧。在我的感觉里,猫猫社算是比较传统的厂商,但是在传统中却做出了创新——他不同于一般的萌作厂商,如八月社、ALCOT,虽然猫猫社也偏向泪系,但是风格也与key大相径庭。猫猫社的精神应该集中体现在水仙之中,虽然这并不是猫猫社的作品,但是这部作品抒发出的平凡人对于渺小希望的企盼,讨论珍惜身边转瞬即逝的美好,都是猫猫贯穿所有作品的主旋律。从银色中无数人被银丝所扭曲的命运,再到Scarlett中主角从特务事业中收手选择平淡的生活,都体现了当现实与理想的价值观的冲突,都是用浪漫主义的手法诠释着现实主义的哲理,细微而又不失大气磅礴。
                        在猫猫这些作品中,感触最深的是120日元的冬之章和scarlett,而这两部作品,都是很巧妙的将梦想高高捧起,然后将梦想狠狠摔在地上——悲剧就是将美好的事物毁灭给人看。但传神就在于,即使鲜有说教之辞,玩家却已经全然感受到了梦想的崇高,并感受到蕴藉在其中的感动。总的来说,猫猫社是一个在萌作当道的年代依旧固守着自己对于平凡和普通所包含的不平凡、不普通的追求,这点让我很敬佩,如此不浮躁的厂商现今已经很难见到了。猫猫社成功之处还在于对环境描写的用心,充满诗意的语言仿佛在阅读大家的散文。旁敲侧击烘托人物内心也非常拿手,像sanarara中,用四种混合的颜色暗喻人物的内心,体现了脚本家的用心。


                        IP属地:安徽40楼2014-11-15 01:04
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                          完成度:100%
                          游戏时间:约10h
                          这部作品的剧本分我还是分开打吧
                          第一章:A+
                          第二章:B+
                          第三章:B+
                          第四章:A
                          第五章、银色:A+
                          第一章是片冈执笔的,他笔下的主角似乎永远是无名的,以平铺直叙的旁观者视角静静地描述故事是他的最爱,伴随恰达好处的音乐和CV的点缀,故事往往能具有极其强烈的演出效果和感染力。第一章逢津之垰篇对活着的证明的终极发问,让我不禁想到同是片冈执笔的水仙,濑津美和菖蒲,同样祈求着死前留下活着的证明,也同样给了我震撼。在菖蒲花开的那一刻,我在思考:少女和武士究竟有没有活过呢?在花街里的少女是死掉的,在烈火中的仪助也是死掉的。不过这两个灵魂在菖蒲花开的那一瞬间,确确实实地绽放出了无比璀璨的光芒。
                          第二章踏鞴之社篇对幸福执着的追求,但是给我的感觉是作者的笔力显然欠缺火候,前面铺垫了不少证明主人公的聪明,但是到了后面为了推动剧情发展,硬生生压低了主人公的智商,让我看着有些别扭。不过作者想要表达的东西还是传达给了我:只要你渴望幸福、追逐幸福,幸福也就一定会眷顾你。
                          第三章朝奈夕奈篇则对幸福的价值以及幸福的背面进行了深刻的反思。虽然这一章有些突兀,但是表达的哲理让我想起了老虚的魔法少女小圆,在人们享受希望的时候,往往会忽视希望背面的绝望。须知如同奇迹需要代价一样,幸福也是需要代价的,幸福是辛勤的汗水,不懈的努力与付出才能换来的珍宝。这一章与小圆脸有着异曲同工之妙。
                          第四章通过现代与古代的双重视角,给了我眼前一亮的感觉。这一章主要是揭晓银色制造的故事,同时现代篇也展现了银丝最后的归宿。千年的悲伤,千年的苦难,终于在此刻画下了一个温暖的句点。尘归尘土归土的背后,是无数因银丝而背负苦难命运的人们所定格的笑容。
                          第五章和银色篇也异常精彩,总括了四个短篇,再次对于希望与绝望、生命与死亡等进行了升华。
                          总的来说,银色用一种浪漫主义的手法诠释着现实主义的哲理,细微而又不失大气磅礴,是一部难得的佳作。
                          人设:B
                          十几年前的游戏了,不过人设还算是说得过去,要是能去掉啪啪啪就更好了。
                          系统:B
                          一贯的NS系统,毫无新意。
                          音乐:A+
                          这部作品的音乐还是相当出色的,和主题以及叙事配合得都十分完美。
                          评分:84


                          IP属地:安徽42楼2014-11-15 01:13
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                            车轮之国 悠久的少年少女
                            完成度100%
                            剧本:S-
                            如果只有法月篇和南云篇我就给个S,无奈其他几条线都是凑数的
                            人设:B+
                            有叶的画,嘛。。。
                            系统:B
                            没啥感觉
                            音乐:A+
                            基本跟向日葵差不多,向日葵给了A+这个也给A+吧
                            声优:B+
                            没若本爷了,差评
                            角色:S
                            将法月将臣这个角色进行了更深层次的塑造,不给S能说的过去吗。
                            评价:作为一个FD,悠久把法月过去的故事进行了补齐。不一样的人物却表达了与本篇同样的思想,特别是法月篇更给人以“孤篇压倒本体”的感觉。
                            我觉得法月才是车轮这个系列的真正主角。车轮系列剧本的主题是歌颂勇于抗争,宁死不屈的精神吧,如同那向日葵一般……法月从开始的出身悲惨,下决心改变国家并参加特别高等人考试,到悠久里无数次的反抗与被打击最终屈服,到向日葵里健继承法月的精神,做到真正的如同向日葵一般的不屈不挠,最后法月被感动并忏悔,做出了人生中的最后一次反抗……比起法月,健的全部经历缺乏完整性和大的转折。法月的人生轨迹可以简述为:反抗→被打击→反抗→被打击→屈服→被感动→燃起反抗之心→最后一次的反抗。这才是真正的不屈不挠不是吗?悠久里最初屈服只是为了突出最后的觉醒而已!结尾的那句“滚开猪猡们,我要去见我最爱的人了!”给了我非常大的震撼。最后献给老爹:你才是真正的,如同向日葵一般的坚强不屈的人!
                            评分:85


                            IP属地:安徽46楼2014-11-15 01:26
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                              ever17
                              完成度:100% 全end、CG回收
                              游戏时间:太久了忘了,大约20h?
                              剧本:S
                              应该说本作的剧本就决定了本作的神作属性,本作也是少有的几个能给我这么大震撼的游戏,两个主角间的trick甚至堪比车轮的某trick,在最终章揭露的时候能给人震撼的感觉,同时之前铺设的一切伏线也得到了解释,算得上是悬疑类galgame的大乘之作。在这点上个人觉得就算是石头门也难以望其项背。人物塑造上也显得很饱满,特别是空,能给人一种怜爱的感觉,月海线最后的阿基米德定律绝对算得上是神来之笔。气氛烘托也很到位,某些关键场面配合BGM能让人心提到嗓子眼。
                              要说缺点可能还是LS提到过的那些:日常拖沓、人物缺乏紧张感有些不合理,但个人觉得这算不上太大问题,毕竟这部作品都是架构在悬疑上的,这些充其量只能算是瑕疵。
                              系统:B+
                              还凑合吧,有个能看结局的玩意,比一般系统好上一些。
                              人设:B+
                              02年的作品,虽然比N7有了很大进步,但是以现在的眼光看无论是上色还是轮廓都很不自然,好在CG看着不错。
                              音乐:A
                              气氛烘托音乐是很大的功臣,但是也没有留下深刻印象的BGM。
                              总评:90
                              极少数的能让我打出90+的作品,神作不解释


                              IP属地:安徽53楼2014-11-15 01:50
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