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回复:我也回忆一下三年来关于LOL的点点滴滴

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顺便说一下,瑞文开始加点的方式是出门Q,然后视对线压力情况选择主升W或者E,有大点大,Q都是留在最后点满的。原因很简单,升级Q并不能减少Q的CD,而W跟E的级别跟CD有很大的关系,当时的瑞文打法偏消耗流,用E挡住船长Q的同时突进,Q一段然后晕住平A以下,然后Q回来,两套下来船长就吃不消了 W的伤害其实很高,配合被动的平A就更可怕了。我记得我有一次开大后一个WA打掉了对面大嘴2/3血。


IP属地:山东46楼2014-09-17 23:20
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    就这样,瑞文渐渐的有了上单一姐的呼声。当时的高分段都已经开始不再BAN船长了,因为你这边敢拿船长,对面就拿瑞文。比起来船长,瑞文还有无蓝耗的优点。
    嗯,后来一段时间上单如何评价,有盾,有回复,有消耗,有爆发,如果一个英雄有这几条特点,那一定是一个出色的上单。
    如果这个上单再不耗蓝,那就是上单之王了。
    之前我似乎提到过一个全民道具,灯笼,嗯,没有回复的瑞文出了灯笼也就有了回复了。


    IP属地:山东47楼2014-09-17 23:25
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      但说到底,瑞文并没有阻止船长,即使是上单一姐,跟船长也就55开,撑死64,。
      真正阻止船长的,是拳头。
      移除天赋暴击,削弱船长被动,虚弱船长攻击。
      但这些都没关系,船长还是那个船长。那个崩爹的普朗克。依然在上单霸主的位置无法撼动。
      最后,大幅度提升船长技能的消耗。
      拉倒吧,船长说,吓老子一跳,老子怂了还不行?


      IP属地:山东48楼2014-09-17 23:28
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        当然,其实在我现在看来 当时如果仅仅是加强船长的消耗,也未必能击垮这个汉子。因为后面又出现了一个英雄的重做。
        说重做其实不是特别的准确,因为四个技能其实都没改,改动的只是细节。
        暮光之眼,慎


        IP属地:山东49楼2014-09-17 23:34
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          ╮(╯▽╰)╭ 我发现我就是个坑啊
          好了接着说。
          话说腰子这货,很久之前也算是一号人物。上古LOL有四大神坦一说,腰子名列其一。
          可惜不怎么强。
          在船长肆虐的时代,英吧有人提出过用腰子上单打船长,并自称实验简单有效。
          理论上讲腰子确实克制船长,即使是重做前的腰子。刚才说的出色的上单条件里面,腰子几乎占全了。
          除了爆发。
          然后拳头重做腰子,具体我忘了,只记得加强了暮光之眼的被动跟Q 跟自身血量百分比画上等号 当时被慎EQA一下带上被动很疼很疼
          总之,现在腰子有爆发了


          IP属地:山东53楼2014-09-18 00:23
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            这里 插播一条广告,哦不是,插播一个英雄。
            永恒梦魇。
            当时都叫他NOC。
            曾经梦魇是打野最强的英雄。比他清野速度快的只有UD,可惜伤害没他高。
            比他伤害高的只有瞎子,可以清野没他快。
            在小丑被削弱严重的情况下,梦魇是唯一一个可以绕眼位GANK的打野。(其实没吊用,当时眼位做的恨不健全。然后顺便说一下,小丑在S2也是个强大的存在。这条说的是S1时期╮(╯▽╰)╭)
            可惜架不住削。
            削伤害,削被动,最后削大招距离。
            拉到吧,梦魇说。


            IP属地:山东54楼2014-09-18 00:27
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              可是S2前期梦魇焕发了一阵小春天,起因是一件道具。
              兰顿之兆。
              当然啦,现在的玩家来看,兰顿之兆是个再普通不过的装备。如果一个人面对AD想出肉装,那么第一件八成就是兰顿之兆。
              可当时不是。兰顿之兆在整个S1都是冷门道具。推荐道具中有这件装备的英雄只有一个。
              德玛西亚皇子。
              当时的肉都是什么?只有三件装备 狂徒,女妖 荆棘铠甲。
              日炎?当时的日炎是输出装,想象日炎神教吧(其实是当时玩家大多还是DOTA过度而来,面对辉耀说是肉装谁都不敢信啊)
              所以说为什么之前我说AKL的神装里面没有法穿杖,因为真的只要一个法穿鞋就足够了啊。(这里顺便说一句,早期英雄联盟英雄里面拥有魔抗成长的英雄不超过1/10,忘了那个更新,大概是S2的中后期,才给大部分英雄加上了魔抗成长。早期LOL里如果是有魔抗成长,说出去是很有面子的一件事。。。。。)


              IP属地:山东55楼2014-09-18 00:32
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                然后不知道谁发现了,梦魇出一件兰顿,天黑关灯一飞然后。。。。。。。。那画面简直不要太美。
                最后出现了梦魇的兰顿+女妖+荆棘的纯肉套装。。。。。
                可以最后梦魇还是被英雄联盟淘汰。。。。曾经的王牌打野


                IP属地:山东56楼2014-09-18 00:34
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                  嗯,从这件事上,召唤师们收到了启发。那就是抗性装备。
                  当然,纯粹的说因为这件事也不科学,因为IEM5上就已经有战队尝试抗性装备了。个人认为抗性装备真正的火起来有相当一部分原因是M5。
                  M5的龙女。
                  有兴趣的童鞋可以去百度一下曾经的M5战队(已故)。那真的是S2时代的巅峰。他们的出现打破了LOL中一些。。。。。。类似于规则的东西。甚至说,他们引领了LOLS2时代的节奏——野区带动线上。
                  扯远了,总之,防御装备从一开始的血量,血量,血量转移到至少看起来更科学的护甲,魔抗,其次血量上来。
                  这个观念级的改动彻底淘汰了以下上单:瑞文,斯巴达,船长,猴子,等等等等。(其实路人局该怎么用还是怎么用,之前我似乎说过,版本的改动对于普通玩家的娱乐真的影响不大。。。。)任何人,回家来个720,以上全都是SB
                  然后腰子崛起。然后被砍。。。。。。。


                  IP属地:山东57楼2014-09-18 00:40
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                    LZ去睡觉了 接下来大概会聊一下石头人,兰博,这两个是S2中期上单的代表。 然后LZ又想到了豹女,不过豹女要更早一些,要追述到S1 hotshotGG上单的时代了,想象还真是乱啊


                    IP属地:山东58楼2014-09-18 00:42
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                      我大概想了想,还是先说一下豹女吧。
                      豹女这个英雄,在S1-S2时期一直处在半冷不冷状态。在职业比赛场中经常出现,但在玩家手中一般都不了解这个英雄。第一次豹女开始火大概是11年冰雪节前后。当时大概是国服公测以来hotshotGG第一次在比赛场中拿到了豹女,然后惊起一地眼球。这个我没法用主观的说法说明当时豹女突然流行到什么程度,因为我还没到30级。不过可以从侧面说明一下。之前我说过,早期腾讯很多活动都非常业界良心,其中包括当时腾讯刚刚推广的聊天软件QTalk。Qtakl中可以用每天挂机得到的兑换券兑换英雄,而且在LOL官方频道101中每天晚上要进行水友赛并在获胜方所在房间公屏发放英雄CDK。为了CDK 我看了很多场水友赛,豹女在那一段时间上镜率很高。但是流行的时间不长。因为豹女这个英雄普遍还是认为不是一个团战英雄,poke流当时人丁稀少,风筝EZ也算一个,加里奥跟火男都是手长AP的代表。泽拉斯大概刚刚加入正义之地。当时网上流传的是这个英雄的称谓是叫“星术师”。是不是比“远古巫灵”听起来好多了?
                      写一段,然后看比赛


                      IP属地:山东62楼2014-09-18 20:00
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                        嗯.....抽空再来写一段,虽然看得人不多
                        刚才打架的那两个队我都不认识。。。。。。不看比赛好多年了。。。。。
                        说豹女。。。。
                        上单AP豹女犹如昙花一现的流行,很快就已经被遗忘,连同hotshotGG一起。
                        S2开始豹女上单仍然偶有,但都是走的半肉AD了。这根当时拳头做游戏的节奏也有一定的关系。S2开始时拳头曾经在一个补丁中声明接下来将会把一部分工作重心放在移除LOL中的“不稳定因素”,最直接的就是移除了闪避系统。
                        拳头大概是一定要把LOL跟DOTA彻底区分开了,移除“不稳定”因素就是很重要的一个方面,经过几个版本的改动,拳头口中的不稳定因素只剩下了暴击这一条,而暴击对于一个游戏来说真的很难说移除,最后拳头也只能用我之前提到的那种机制,力求一种不稳定中的稳定——如果你的暴击几率是10% 那么你的连续十次攻击是一定能打出来暴击的。这个机制其实在暴击率低的时候会提升一定程度的暴击,而在暴击率高的时候又降低了一定的暴击。
                        当然更重要的是豹女走单人线的话Q的命中率其实不是特别的高,特别是中路没有草丛最好是去上路,而去上路,出AP装备的豹女面对当时一票猴子船长瑞文斯巴达简直死的不要太难看。。。。。。
                        S2时上单AD豹女其实是一个蛮枯燥的玩法,它正常的作用就是带线,带线,带线。。。。。。豹形态的位移CD超短,加上进草丛能提升大量的移动速度,很难抓,主E的豹女本身可以提升大量的移动速度,技能太多很容易触发三项的额外伤害。记忆中有一场WEVSTPA的比赛就被豹女的41打的很难看。但是枯燥归枯燥,一直到最后上单豹女也是最稳的一个位置,几乎不会被打崩。
                        皇族的比赛开始了 接着看


                        IP属地:山东63楼2014-09-18 21:20
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                          靠!要不要这么现世报啊。刚才说到的WE对TPA的比赛的一个经典镜头也是小龙的一波团战导播把镜头切到观众席了。。。。。刚才又


                          IP属地:山东64楼2014-09-18 21:28
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                            石头人当时上单简直不要太舒服。首先跟他对线的基本都打不过他。召唤师技能有两种带法,引燃+闪现,或者传送+闪现。这两种打发的区别是,带引燃,QAAAQE引燃RA带走,带传送,有大有传送,下路来一波,有大没传送,中路来一波。
                            当然当时也有中单石头人,但是不常见,主要针对卡萨丁。常见出装有三跳钱转日炎蓝盾冰心,或者三跳钱转纯AP。
                            顺便说一下,当石头人有了兰顿冰心后给ADC再来E一发,这个ADC就算不死也已经没什么用了。见过一个出了神装的男枪,在被石头人E到之后,就算开了拔枪射击攻速仍然只有0.2.......
                            这里说一下曾经的工资装。
                            以前的工资装,四件,贤者之石,贪婪之刃,黄金之心,凯奇的幸运手。这四件装备其实很有意思,可以称得上是一个系列。
                            除了都是工资装外,它们还代表着联盟装备系列四个最强大的主动技能。
                            贤者之石,舒瑞亚的狂想曲,主动技能群体加速。
                            贪婪之刃,幽梦之灵,主动技能大幅度增加单体攻速移速。
                            黄金之心,兰顿之兆,主动技能大幅度削减对面全体攻速移速
                            凯奇的幸运手,冥火之拥,这个是当时单体输出最强的技能。常见邪恶小法师仅仅一个冥火就可以秒一个人。
                            随着版本的更迭,工资装只剩下一个似是而非的贪婪之刃了。而四个主动装备,舒瑞亚的狂想曲已经被移除,兰顿之兆跟冥火之拥也几次修改配方,跟工资装脱离了关系,甚至连主动技能都屡经削弱。如今新的工资装,继承了加速光环的时候,换上了两个新的技能。
                            作为系列装备,应该还有一个系列,水银之靴,伊莉莎的奇迹,斗篷与短刀,月华咒刃。有人知道这四件装备是什么系列,都是什么属性么


                            IP属地:山东67楼2014-09-23 09:16
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                              然后说卡特琳娜,嗯,捎带一下盖伦。
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                              先说盖伦吧,因为没什么好说的。E的移除减速挪到了Q上,大幅度降低QE的基础伤害,大幅度提升QE的AD加成,降低Q前期的沉默效果,E可以无视碰撞体积,但是装上兵之后要减速,小兵不能再打断被动,没了。
                              你看,时隔多年我都能全背出来,这也算重做?
                              卡特琳娜的重做多了一点,主要是有个技能的彻底改动。
                              杀手本能,卡特的原本的W,原来的意思是这个技能可以强化卡特琳娜下个使用的技能,强化Q,弹射不再降低伤害而且附加重伤效果,强化E,之后的X秒内获得一定的免伤效果,强化大招,大招似乎是可以隐身
                              然后重做后的不详之刃,哦我说的是那个W技能,最开始并没有让人觉得这个技能有多么的强大,普遍的看法是,以前卡特琳娜有三个技能有伤害,现在四个技能有伤害,不过总输出似乎没什么变化..............(也就是说杀手本能带来的效果白白移除了。。。。。)
                              哦对了还有被动,我记得卡特琳娜开始的被动描述是击杀或者助攻额外给25块钱(欢迎来到德莱文联盟),然后刷新所有小技能CD,改完之后简单易懂,击杀助攻减少所有技能CD15秒。
                              其实就是可以减少大招CD了。
                              卡特被重做之后相当一段时间才被人用,刚出来的时候其实不如盖伦更让人感兴趣。啦啦啦德玛西亚为盖伦提升了不少人气其实。


                              IP属地:山东70楼2014-10-25 06:05
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