崔斯特-杜垩登
男性卓尔精灵
战士8/野蛮人1/巡林客1
HD:8d10+1d12+1d8 生命值:60
力量13,敏捷16,体质10
智力13,魅力13,感知14
速度:30尺 AC:15
熟练加值:+4
熟练鉴定:力量,体质
熟练武器:简易武器,军用武器,护甲,护盾
熟练技能:历史,说服,求生,唬骗,运动
熟练工具:一种匠人工具,一种赌博工具(。。。他没选吧
)
背景:贵族(卓尔)
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
战斗
弯刀(1d6+3挥砍伤害)+7/弯刀(1d6+3挥砍伤害)+7 ,狂暴时伤害调整为1d6+5.
长弓(1d8+3穿刺伤害)+9
盔甲
皮甲:AC:11+敏捷调整值。 重量:10lb
职业&种族特性
战斗风格(双武器)
当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+8点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
战士典范(战斗大师)
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
卓越骰:你拥有5个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=15
战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)
战技:
指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。
狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加2狂暴加值。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
你每天可使用一次狂暴。
无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。
宿敌(兽人,地精,异怪)
你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话。
自然探索者(幽暗地域,山区)
你熟于在一种自然环境中行走以及生存
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
战斗风格(弓术)
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。
卓尔魔法
舞光术Dancing Lights
妖火术Faerie Fire
黑暗术Darkness
你可以天赋能力每天施展以上法术各一次。
豁免dc:8+4+1=13
专长:
双持客:你超擅长双持作战,得到下列好处:
•当你两手各使用1把武器时,你的AC得到+1加值。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•你可以在正常只能拔出或入鞘1把武器时,同时拔出或入鞘2把单手武器。
男性卓尔精灵
战士8/野蛮人1/巡林客1
HD:8d10+1d12+1d8 生命值:60
力量13,敏捷16,体质10
智力13,魅力13,感知14
速度:30尺 AC:15
熟练加值:+4
熟练鉴定:力量,体质
熟练武器:简易武器,军用武器,护甲,护盾
熟练技能:历史,说服,求生,唬骗,运动
熟练工具:一种匠人工具,一种赌博工具(。。。他没选吧
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f21.png?t=20140803)
背景:贵族(卓尔)
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
战斗
弯刀(1d6+3挥砍伤害)+7/弯刀(1d6+3挥砍伤害)+7 ,狂暴时伤害调整为1d6+5.
长弓(1d8+3穿刺伤害)+9
盔甲
皮甲:AC:11+敏捷调整值。 重量:10lb
职业&种族特性
战斗风格(双武器)
当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+8点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
战士典范(战斗大师)
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
卓越骰:你拥有5个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=15
战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
力量值
敏捷值
体质值
AC
当前生命值
总职业等级(如果有)
战士职业等级(如果有)
战技:
指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。
狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加2狂暴加值。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
你每天可使用一次狂暴。
无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。
宿敌(兽人,地精,异怪)
你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话。
自然探索者(幽暗地域,山区)
你熟于在一种自然环境中行走以及生存
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟练加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
战斗风格(弓术)
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。
卓尔魔法
舞光术Dancing Lights
妖火术Faerie Fire
黑暗术Darkness
你可以天赋能力每天施展以上法术各一次。
豁免dc:8+4+1=13
专长:
双持客:你超擅长双持作战,得到下列好处:
•当你两手各使用1把武器时,你的AC得到+1加值。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•你可以在正常只能拔出或入鞘1把武器时,同时拔出或入鞘2把单手武器。