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直接血洗高端卡!NVIDIA GTX980/970首测

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1楼2014-09-21 03:57回复
     回顾之前旗舰显卡的竞争,虽然NV凭借开普勒架构的威力在单芯显卡的性能之战中成功压制了AMD,但是在单卡双芯的卡皇之战中却不小心输给了大胆将水冷引入公版卡(AMD R9 295X2)设计中的AMD。这对于旨在必得的NVIDIA绝对是一记难以释怀的打脸,这也促使一直憋着一口气的NV终于下定决心将在中端显卡中表现出色的Maxwell架构引入高端平台中。这也可以说是NV的翻身之仗,究竟Maxwell架构和旗舰级显卡会迸溅出怎样的火花呢?请继续往下看。


    2楼2014-09-21 03:58
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      Maxwell架构究竟为我们带来了啥?


      3楼2014-09-21 04:00
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        Maxwell架构的特点其实非常简单,就是超高的能效比。与上一代的开普勒(Kepler)架构相比,在制造工艺不改变的前提下可以实现2倍的能效比。这也标志着显卡从单一的性能增长转变为能耗比和性能的同步增长


        4楼2014-09-21 04:01
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          GTX980/970将加成什么新技术?
            NV这次公布的技术可谓是个个重量十足,首先是能在不改变分辨率的情况下提升显示效果的DSR(低分辨率优化)技术;其次是全新的MFAA抗锯齿技术,能保证MSAA的效果但是提高性能;还有对画质影响极大的光线追踪技术,技术DEMO中的效果十分惊人;最后是针对目前非常热的虚拟现实设备的显示优化。可以这样说,这里面的很多技术将使得显示效果提升到另一个层次上,为用户带来完全不一样的体验。(点击查看详细资料)


          5楼2014-09-21 04:02
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            事实证明之前许多的泄露并不是空穴来风,这次GTX980将延续自GTX TITAN开创的外观和散热设计。至于GTX970吗,这个NV表示我们不出公版,之前剧透应用GTX760外观和散热设计的只是一款原型。虽然没什么改变,但相信散热性能方面绝对是足够用了。


            NVIDIA GTX980(公版)
              而且GTX980公版的辅助供电也确如之前泄露出来的6+6pin设计,光看供电很难想象这是一款旗舰级显卡。不管怎样,这张卡的实际功耗低于225W是板上钉钉了。除此之外的改变要数增加的背板和输出接口了,背板与GTX TITAN Z上的设计比较接近,线条感十足。而显示接口首次增加到5个,采用了从未见过的DVI+HDMI+全尺寸DPx3的5接口组合,输出能力十分强大。


            6楼2014-09-21 04:05
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               既然外观没有改变,那么拆解之后是否会有什么惊喜呢?PS:前方高能,多图杀猫,点击小图还可以欣赏高清大图!










              8楼2014-09-21 04:08
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                还想跑?!拆完GTX980继续拆GTX970 因为GTX970也采用了前辈GTX760类似的无“公版”策略,所以本次测试中我们将采用影驰GTX970黑将作为测试对象,







                  拆解小结:因为是非公版与公版的对比,所以很多地方并不具备直接对比的能力,更多的是想借助这款产品来提前让大家了解即将到来的GTX970非公版将会是个什么样子。


                10楼2014-09-21 04:10
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                  显卡测试平台说明及理论测试 硬件平台
                  CPU Intel I7 4770K
                  主板 华硕Z97-DELUXE
                  内存 海盗船 DDR3 1600 8GB×2(8-8-8-24)
                  硬盘 西部数据1TB 64M SATA3
                  电源 ANTEC 1300W HCP Platinum
                  显卡 NVIDIA Geforce GTX980(1126/7012MHz) NVIDIA Geforce GTX970(1051/7012MHz) NVIDIA Geforce GTX780Ti(876/7000MHz) NVIDIA Geforce GTX780(863/6008MHz) NVIDIA Geforce GTX770(1046/6008MHz) AMD R9 290X(1000/5000MHz) AMD R9 290(947/6008MHz)
                  软件平台
                  操作系统 Windows 7 +DirectX 11
                  显卡驱动 NVIDIA ForceWare 344.07(NVIDIA官方提供) AMD催化剂14.7RC
                    测试平台说明:平台方面还是一贯的i7-4770K+Z97的组合,这次测试中我们一共用了5款起他显卡进行对比测试,其中除了GTX780/770之外还有目前NV旗舰GTX780Ti,以及AMD最强力的两员大将R9 290X/290。废话不多说,让我们走进理论测试环节。
                  理论测试




                  GTX970的3DMark11/新3DMark成绩截图


                  GTX980的3DMark11/新3DMark成绩截图
                    测试小结:在首先进行的3DMark理论测试中,GTX980/970可谓是锋芒毕露,GTX980毫不费力的超越了自己的前辈GTX780Ti,而GTX970也是轻松超越了GTX780,在新3DMark的测试中甚至逼近了GTX780Ti,整体成绩非常出彩。那么是否意味着游戏性能也会实现大幅超越呢?请继续往下看。


                  11楼2014-09-21 04:11
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                    测试软件 设置
                    软件 设置
                    《新3DMark》 Fire Strike场景Extreme模式
                    《3DMark 11 V1.02》 Extreme
                    5游戏测试:古墓、地铁、热血、孤岛惊魂
                    游戏测试——第一部分
                      我们首先来测试以下四款游戏:《古墓丽影9》、《地铁:余光》、《热血无赖》、《孤岛惊魂3》。




                      测试小结:这四款游戏中很明显在《古墓丽影9》和《热血无赖》中,GTX980并未想预想中一样拉开与GTX780的差距,很有可能是因为驱动优化的问题。但在《孤岛惊魂》、《地铁:余光》中,GTX980较GTX780都有明显提升


                    12楼2014-09-21 04:12
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                      1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式
                      游戏 游戏设置 测试方法
                      《古墓丽影9》 最高画质,1920x1080 游戏自带基准测试
                      《地铁:最后的曙光》 Very High画质+AF4X 自带Benchmark
                      《热血无赖》 最高画质, 高抗锯齿,1920x1080 自带Benchmark
                      《孤岛惊魂3》 DX11,最高画质 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地
                      6游戏测试:孤岛、细胞、看门狗、COD
                      游戏测试——第二部分
                        4款游戏怎么可能够,再来四款!《孤岛危机3》、《细胞分裂6》、《看门狗》、《使命召唤10》再战GTX980/970。




                        测试小结:在著名的“显卡危机”中,GTX980/970再次受到了驱动的干扰,GTX970的表现连GTX780都不如,相信这个问题会在产品正式上市前后得到解决。在其他三个游戏中,GTX980/970的性能终于展露无遗,在COD10中更是超越了接近20帧的巨大幅度,新一代显卡杀手《看门狗》测试中,GTX970的成绩已与GTX780Ti基本持平。


                      13楼2014-09-21 04:12
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                        1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式
                        游戏 游戏设置 测试方法
                        《孤岛危机3》 最高画质,1920x1080 用Fraps软件记录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。
                        《细胞分裂6》 最高画质,4MSAA,关闭物理加速,1920x1080 Frps软件采集,单人战役-飞机跑道关卡开始的即时演算动画,约35秒
                        《看门狗》 ultra画质,4X抗锯齿,1920x1080 用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。
                        《使命召唤10》 最高画质,MSAA4X抗锯齿,1920x1080 使用Fraps,“Brave New World”关卡从画面渲染开始至直升机坠地
                        7平台功耗测试、显卡温度、噪音测试
                        平台功耗测试
                          为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX980/970的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下。



                          测试小结:测试结果很明显,无论是在Furmark满载亦或是实际游戏中的平台功耗,GTX980/970均大幅小于前辈们,幅度接近80W。要是考虑到本身平台的功耗在70W左右,GTX980的实际功耗可能会比GTX780Ti低接近30%,这不能不说是一个非常惊人的数字。而网页浏览状态下的功耗还是维持了原本的水准,属于正常发挥。


                        14楼2014-09-21 04:13
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                           显卡温度测试中主要是要考量显卡在极限状态下的温度,所以直接利用Furmark软件进行拷机。


                            测试小结:GTX970以影驰GTX970的数据作为参考。可以看到虽然功耗大幅降低,但是显卡的温度并没有太大变化,这个很可能与NV公版BIOS中预设的风扇转速表以噪音大小为主要考量因素的原因。
                          显卡噪音测试
                            这里的噪音测试对公版GTX980和影驰GTX970在Furmark拷机状态下的风扇噪音进行测量。


                            测试小结:公版由于没有什么改变,自然在噪音表现上也没有什么进步,不过涡轮风扇的性能还是不错的。而影驰GTX970在噪音测试中的成绩则比较出色,两个大直径散热风扇在高转速下也只有50.5分贝的噪音大小,值得表扬。
                          百科小知识:
                            0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。


                          15楼2014-09-21 04:14
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                            AMD将如何应对?  显卡的竞争,显卡的更新换代并不是独角戏,如果没有竞争对手,那么我们也不可能感受到每年更新一次的高端显卡刷新率。AMD这边会有怎样的行动呢?

                            顶级显卡大降价是AMD常见的手段
                              其实在Maxwell发布前AMD已经闻到杀戮的味道,于是将旗下的旗舰显卡大幅度降价。R9 290X只要2.5k就能收入手,而目前最强的游戏显卡R9 295X2目前只需要4位数,性价比远超竞争对手的产品。同时完全扫除挖矿带来的负面影响,继续做DIY玩家的良心价格,高性价比形象继续维持。
                              在降价的同时AMD也继续准备着它的新产品研发。从目前泄漏出来的消息来看,AMD的下一代产品R9 390X很有可能采用混合水冷方案,R9 295X2的成功似乎带动了AMD重走高性能高功耗的道路?同时R9 390X很有可能会带来下一代的显存技术HBM显存技术,这是AMD主导的3D堆栈显技术。可惜的是2014年我们很有可能无法见到AMD下一代旗舰显卡,只能等待吧。
                            坐等Maxwell最强形态(要等下一代了...)
                              GTX980/970让大家体验了Maxwell的真正威力,2048个CUDA核心的保守设置就能侧面看出NVIDIA对Maxwell的信心。改进的SMM单元配置,让CUDA核心的利用更加高效,从而为GTX980带来更强的效率。在对比测试中,Maxwell中处于中端地位的GM204打败上一代Kepler完全体GK110就是证明。
                              特别强调的是,GTX980/970超高的性能功耗比让我们对高端显卡的印象进一步刷新,原来顶级显卡的功耗还可以这么低的,仅是GTX760千元级显卡的水平。符合当前环保节能的潮流,值得推广。

                            NVIDIA GTX980/970 优缺点点评
                            优点 缺点
                            1、应用Maxwell架构 2、性能较上一代提升30% 3、能耗比提升幅度巨大 4、超频潜力很大 5、N个新显示技术加成 1、公版散热可以做的更好 2、绝对性能相比上代提升不算大
                              要说GTX980/970有什么缺点的话,就是绝对性能提升不算大,难以打动GTX780系列用户升级。不顾根据GTX680/670的经验,这次GTX980/970维持前辈们的定位。首先火速替代上一代高性能高功耗的旗舰产品,然后通过超高性能功耗比的优势打动玩家,提高影响力,打压竞争对手。吸收销量、市场占有率的同时为下一版本的顶级单卡做好充分准备。
                              当然,我们不会忽略Maxwell的完全体GM210这性能怪兽的存在,就如两年前的GTX680就是GTX780Ti的前奏一样。见识了GM204的威力后,我们更有理由期待Maxwell最强一面展示给大家的那一天。


                            18楼2014-09-21 04:18
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                              2012年:Kepler架构
                              GK104核心属性
                                臭名昭著的GTX480、一代神卡的GTX460,两者的巨大反差,让NVIDIA深深感受到游戏显卡玩通用运算的道路是走不通的,于是将下一代架构的研发专注在3D性能上。虽然第二代DX11架构的抢注上NVIDIA再度落后给AMD,但这次,NVIDIA的Kepler架构却赢得了掌声。

                              GTX680显卡的GPU
                                GK104采用了一种“简化CUDA核心”的设计方案。GK104的1536个流处理器,被划分为8个SM单元,每个SM单元内部具有192个流处理器,密度非常大。“开普勒”还在架构内部加入一些固定功能的模块,以提升光栅化、纹理渲染性能,统一调配流处理器的任务分派。“开普勒”还支持全新的GPU Boost 技术,能够动态调节运行频率,针对性能与功耗作出动态调整。

                              Kelpler的完全体:GK110
                                相信大家对第一代Kelper顶级显卡GTX680的印象是:老黄真不厚道,竟然将中端架构放高端卖。但事实是,原本定位中端的”GTX670Ti“却能打败HD7970,于是出现了GK104更名GTX680坐镇高端。GK110作为Kepler的Reflash成为后来的BOSS:GTX780系列。所以,GK110才是Kepler的完全体,在性能的竞争中一直领先对应AMD的相应竞争对手。

                              那时NVIDIA大力宣传性能功耗比
                                Kepler架构的意义在于拨乱反正,让NVIDIA重新认识到显卡只为游戏服务的初心,小核心的思路主导着显卡市场的发展。


                              20楼2014-09-21 04:20
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