dota2吧 关注:6,299,031贴子:175,592,170
  • 7回复贴,共1

个人认为82马上会出82b,讨论勿喷谢谢

取消只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-09-27 01:29回复
    老IG签名镇楼,古老的记忆,那时候刚开始玩DOTA不久。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-09-27 01:29
    回复
      82总体个人认为改进很不错,首先解决了一个千古问题,夜宴肉山巨大优势,虽然地形适应的阵痛让很多玩家适应不了,但是确实是必要的。近卫没有巨大优势都很难打肉,而夜宴机会要大得多。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-09-27 01:31
      收起回复
        另外技能制度这点非常赞,可以认为是史诗级改动了,完全脱离了WAR3机制,可以使技能说明更明确,也为以后新技能,或者重做带来了不少新意!但是有些个别的伤害类型和伤害还需要修改,比如说骨灰盒,大家都懂,变得有点IMBA,应该马上就会修改,不然蝙蝠4层以上油开火骨灰秒人不是梦了


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-09-27 01:34
        收起回复
          英雄方面,猴子,确实强的过头了,今天我们代练群也有讨论,强势期来的太早,应对方法偏少,技能耗蓝,CD等有点IMBA。另外血魔就见仁见智,厉害的玩起来绝对比老版厉害,菜的玩绝对是卧底级别。SA改动暂时说不准,见仁见智。小鱼和PA一定程度上增强了。兽王给力多了。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-09-27 01:39
          收起回复
            地形方面补充一下,特点就是一个字,干,现在列单虽说逃生路线多了,但是相对的,被绕后,开5强杀的机会更好了,近卫上路那里直接穿到1塔的路,还有下路树林那里


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-09-27 01:41
            回复
              赏金问题,虽说IF的初衷是好的,削弱滚雪球的节奏,尽量有来有回,削弱推进,鼓励打架,虽说观赏性强了,但是时间方面又长了,现在一场比赛60分钟比比皆是,别说100分钟翻盘什么的了,现在别说2路,破3路都不一定赢,一波团灭对面人手6000,就问你怕不怕。上个版本20分钟不到速推的节奏确实太快,但是现在节奏又太拖,所以我认为这个赏金的系数肯定会改,削一半左右会比较合理 。另外可以考虑一个玩家不断被击杀,赏金减少,一方面保护新手,一方面可以稍微加快一点节奏


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-09-27 01:48
              回复
                大家有想法也可以一起提出来啊


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-09-27 01:48
                回复