1.解决或开发各种欢乐战争而修改的战争代码段:
A.每个active_War=是一场战争代码段的头,直至下一个active_War=之前的右括号是尾.
B.你可以复制一段战争,然后修改再插楼进去,一场无中生有的战争就发生了(action=1936.xxxxx,时间范围不要跃过游戏开始的时间和存档时的年代时间,超过了?我也没试过,钢3的BUG还不够多?你还想制造点?).
A.每个active_War=是一场战争代码段的头,直至下一个active_War=之前的右括号是尾.
B.你可以复制一段战争,然后修改再插楼进去,一场无中生有的战争就发生了(action=1936.xxxxx,时间范围不要跃过游戏开始的时间和存档时的年代时间,超过了?我也没试过,钢3的BUG还不够多?你还想制造点?).