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[改派砖头贴] 存档修改 解决各种问题

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看了许多钢3改派的问题贴,其实都可以通过修改存档来解决的,见下图。


IP属地:湖南1楼2014-10-14 15:19回复
    1.解决或开发各种欢乐战争而修改的战争代码段:
    A.每个active_War=是一场战争代码段的头,直至下一个active_War=之前的右括号是尾.
    B.你可以复制一段战争,然后修改再插楼进去,一场无中生有的战争就发生了(action=1936.xxxxx,时间范围不要跃过游戏开始的时间和存档时的年代时间,超过了?我也没试过,钢3的BUG还不够多?你还想制造点?).


    IP属地:湖南2楼2014-10-14 15:25
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      3.修改或添加部队
      A.我不知道也不想去发掘更快捷的方法,为别国插入部队算是存档修改中最麻烦的部分了,定位是最麻烦的,虽然可以通过修改每个国家的countries文件中部队的名字来让定位更精准,但我想没人会干这种傻事... ...


      IP属地:湖南4楼2014-10-14 15:35
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        4.加入,退出,或把持某个联盟
        A.修改这部分可以说跟用事件差不多的悠闲,主要是定位快,代码简洁一目了然.
        B.想创造新势力玩法也少不了修改这里.


        IP属地:湖南5楼2014-10-14 15:38
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          主要解决:
          1.一直被打停不了战怎么办哇?
          2.我想退出联盟怎么办?
          3.我送远征军给小胡子他死活不要,怎么办?
          云云云云云... ...


          IP属地:湖南6楼2014-10-14 15:42
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            以前也不屑改存档文件,后来无奈时去观望了一番,发现修改开局类文件太戳了(静态的),存档文件修改起来才过瘾(动态的).整个世界进程就在一个文件里,爱改啥改啥.


            IP属地:湖南7楼2014-10-14 15:47
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              5.地区修改(不是看见有类似的问题我都觉得这个定位和修改的方法纯粹是卖苦力)


              IP属地:湖南8楼2014-10-14 16:17
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