网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月11日
漏签
0
天
饥荒游戏吧
关注:
204,208
贴子:
2,999,542
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
6
回复贴,共
1
页
<返回饥荒游戏吧
>0< 加载中...
『14-10-15』【教程攻略】ktools的使用
取消只看楼主
收藏
回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
此贴给爱好mod制作的人看的,前方高能,无关人员迅速撤离.
如果你不知道饥荒动画,请按F4,我不想对牛弹琴,看这篇教程,你应该有饥荒mod的制作基础,会使用spriter制作动画,了解饥荒的图片格式.
如果看不懂,不要问我,那是你的知识不够.
送TA礼物
1楼
2014-10-15 19:03
回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
在制作mod中,有一类东东是最让我头疼的,就是关于动画的,利用spriter可以制作scml格式的动画,用Don*t StarveMod Tools 可以将scml转换成饥荒适用的动画格式.
但是并没有一个工具可以将饥荒动画转化成scml,不过今天在klei闲逛时发现了一个神器ktools,可以用来转换动画.
研究了一下,发现挺好用的.
2楼
2014-10-15 19:03
回复(1)
收起回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
先放效果图:
3楼
2014-10-15 19:04
回复
收起回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Ktools分成两个部分:
Ketch
A bidirectional cross-platform converterbetween Klei Entertainment*s TEX texture format and PNG.
用来转换png与tex
krane
A cross-platform decompiler for KleiEntertainment*s animation format (anim.bin*s and build.bin*s).
用来转换动画.
6楼
2014-10-15 19:05
回复
收起回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Ketch的使用:
命令行: ktech [OPTION]... [--] <input-file[,...]> [output-path]
用ktech –help可以打印出帮助,具体的参数如下:
7楼
2014-10-15 19:05
回复(2)
收起回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
对于TEX输入选项:
-Q, --quality <0-100>
质量转换TEX为PNG/ JPEG/等时使用。数值越高,
在较少的压缩(因此一个更大的文件大小)。默认为100。
-i,--info
打印信息,对于一个给定的TEX文件,而不是将其转换。
对于TEX输出选项:
-c,--compression<DXT1|DXT3| DXT5| RGB| RGBA>
TEX压缩类型。默认为DXT5。
-f,--filter <lanczos|mitchell|bicubic|catrom|cubic|box>
调整用于纹理映射生成滤波器。默认为lanczos。
-t,--type<1D|2D|3D|cube>
目标纹理类型。默认为2D的。
--no-premultiply
不预乘alpha通道。
--no-mipmaps
不产生贴图。
其他选项:
--width<px>
用于输出固定的宽度。
--height<像素>
用于输出固定的高度.
--version
显示版本信息并退出。
-h,--help
显示使用信息并退出。
--ignore_rest
忽略了下面这个标志的参数休息。
这里举个例子:
现有一个1.tex要转换成1.png 调用
ktech 1.tex
就行了,其他参数自己琢磨.
8楼
2014-10-15 19:05
回复
收起回复
czfshine
挖矿达人
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
Krane的使用:
命令行: krane [OPTION]... [--] <INPUT-PATH>... <OUTPUT-DIR>
过滤选项输入选择:
--build< buildname>
只选择一个生成具有给定名称。
--bank< bankname>(接受多次)
选择在给定的银行只有动画。
选项控制输出方式:
--mark-atlases
不是执行任何转换,保存在该地图集
指定的构建为PNG,他们修剪区域灰色阴影。
对于SCML输出选项:
--check-animation-fidelity
检查是否该动画的Spriter表示是忠实于 源动画。
其他选项:
--rename-build <build name>
重命名输入构建以给定的名字。
--rename-bank <bank name>
重命名输入银行给定的名字。
-v,--verbose(接受多次)
增加输出的详细程度。
-q,--quiet
禁用文本输出。覆盖了冗长的价值。
--version
显示版本信息并退出。
-h,--help
显示使用信息并退出。
- ,--ignore_rest
忽略了下面这个标志标记的参数休息。
举个例子:
现在从饥荒anim里解压出anim.bin build.bin atlas-0.tex 三个文件,要转换成scml .
运行:
krane anim.bin build.bin czf\
就在czf文件夹下生成了动画,用spriter就能打开.
10楼
2014-10-15 19:06
回复(5)
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
加州大火烧了多少富人财产
2458800
2
燕冬萍离婚出轨案后续已出
1998796
3
遇到这种妻子你会怎么办?
1436736
4
韩国失事客机黑匣子关键内容缺失
1413990
5
三连冠!AG夺挑战者杯冠军
1191060
6
你会去看封神二吗?
991425
7
微博之夜马龙樊振东王楚钦同框
751440
8
古天乐新片《恶行之外》扑了吗
574586
9
盖世小鸡为联动争议道歉
565730
10
《漫威争锋》将禁止使用Mod
504126
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示