@萌音抠脚大汉回复 萌音抠脚大汉 :我给你的问题一起回复一下,说的不对就指出,只是我的个人理解。
关于你说的e的伤害比以前高,我们这样来算。20分钟的时候,都是升一次杖子、升级e技能,装备出了鞋子还有个帽子,一样的经济情况。
天赋符文不算,假设11级,老三手,这时候的法强是(33+45+120)*1.3=257.4,e的加成伤害30%打中了就必定会触发,总计e技能0.7+0.7*0.3=0.91法强加成。一个e打到人,总计伤害为250+(257.4*0.91)=484.234
接着来算新三手,新三手在上述装备下,一样不算天赋符文,11级的时候法强是(44+20+120)*1.3=239.2,新三手e有40%额外伤害,但是命中率客观说熟手也只有七成。实际就按照40%*0.7=28%的伤害来算。那么新三手e的总法强加成是0.896,伤害则是:250+(239.2*0.896)=464.3232
如果你是超级大神,新三手e的2段伤害从不落空,那么e的总伤害是250+(239.2*0.98)=484.416,伤害和老三手一样。但是实际操作情况下,即使王者段位大神也不可能保证e的二段永不落空。我只是告诉你最理想的伤害也只能和老三手一样。
你可以理解为:无天赋符文,老e实际伤害=新e理想伤害>新e实际伤害。
实战中,可以理解为新三手的e比老三手伤害差了20,这还是没有符文天赋的假设条件下。因为有法强倍数相乘的情况,加上天赋符文,这个数字会差距更大。结果会是:老e实际伤害>新e理想伤害>新e实际伤害。
你的第二个问题,中期q的加速,w的控比以前更安全。我们先定义一下何为中期,在我看来,20分钟的时候,两边apc都到11级的时候,就属于中期了,这时候的经济对于三手来说,升级一次杖子+一双法穿鞋+一个帽子+眼和补给品是正常发育的结果。如果你这时候升级两次杖子,让q拥有加速功能,那就会少一个大件装备,伤害势必会低很多。
等游戏进行到30分钟,你会有足够的经济做出2次杖子升级,以及另一个大件,可以是巫妖,可以是法穿棒,这个都无所谓,而对面的英雄也会有更高的爆发或更耐操的体格。
问题就出现了,新三手除了e勉强算是安全距离施法,其他所有技能,包括r,都是你能打到人,别人就能打到你的距离。在w中的敌人也会有1.5秒的时间能够行动,理想伤害计算,1.5秒足够均势发育的apc在30分钟时相互秒,但实际情况是你往往秒不掉人,因为现在两边的伤害爆发是同时进行的,你的r没有以往的特效给你争取0.5秒的提前爆发优势,而且你还需要q完之后a一下,还需要r的持续输出,新三手的理想伤害需要比其他apc更多的时间才能打出来。不论单挑还是打团,这都是一个劣势,相比以往的劣势。