皇帝游戏吧 关注:2,314贴子:14,267

新版皇帝1.5开发计划

只看楼主收藏回复

美女镇楼,怕度娘抽了我的码字成果!
度娘已经抽风1次了!!!









































1楼2014-10-28 18:26回复
    度娘真不给力。我还是一句一句的发吧。


    2楼2014-10-28 18:27
    回复
      本人老皇帝游戏迷,有游戏开发经验,在开发养成类游戏。


      3楼2014-10-28 18:28
      回复
        偶然找到一批老皇帝游戏的图片素材,要顺手拿下这款游戏。


        4楼2014-10-28 18:28
        回复
          现在不缺开发人手。只缺游戏设计人员,不会代码完全没问题!
          只要有人拿出设计方案,3个月内,皇帝2必上线。


          5楼2014-10-28 18:29
          回复
            有老版本的游戏作为参造,该设计方案难度不大。
            最好有人愿意全职做设计,我们可以长期合作。
            你做完了设计,剩下的活就不多了。贴图,塞代码。
            代码基本也只是硬塞而已了。
            好象复制粘贴,百度不让!我这是手动又打一遍。。。惨啊。。。


            6楼2014-10-28 18:31
            回复
              游戏设计分为2个部分:
              场景设计
              数值与算法设计
              下边会粗略的说一下
              QQ群303618264


              7楼2014-10-28 18:32
              回复
                拿老皇帝举例说明
                主场景:故宫、宣政殿、紫辰殿......
                主场景属于大地图,在上面可以做别的事情。
                子场景:例如琴棋阁,会在故宫场景弹出一个小窗口,并加魅力,减体力......
                故宫场景拥有以下事件:
                宣政殿、紫辰殿、琴棋阁、武道场、御书园、金龙殿......
                上边只是粗略说一下怎么设计。
                想帮我的话,联系我QQ138888923
                我会给你发详细的设计说明,照着做,就简单多了


                8楼2014-10-28 18:40
                回复
                  楼主使用什么工具做?要做和老版相似的?还是全新的呢?
                  我找了好几天素材了,老版的素材都有
                  找的是自己想法下的皇帝素材


                  9楼2014-10-28 18:43
                  回复
                    数值与算法设计
                    先说数值设计:
                    皇帝拥有:姓名、年龄、体力、快乐、智慧、武术、魅力、才艺......
                    体力会有当前体力、当前体力上限、体力最高上限
                    hou-gong人物(怕这2个字不让打,用拼音!)
                    姓名、年龄、容貌、经验、封号......
                    还有地区表、地区接壤表、在野官员表、在职官员表、建筑表、外交表......


                    10楼2014-10-28 18:48
                    回复
                      算法设计:
                      1.复合属性算法
                      例如,去hou-gong加多少体力,是通过妃子容貌+经验+封号算出来的。
                      2.固定算法
                      例如,1天[几]个时辰,1年分成[几]份?
                      这些都是固定值,关键就是设置成多少合理.
                      3.复杂算法
                      例如,去hou-gong1次
                      皇帝加多少体力?
                      妃子加经验。
                      皇帝快乐+多少
                      健康值减多少
                      是否怀孕?等等
                      当然,时辰还要再加1
                      ......


                      11楼2014-10-28 18:55
                      收起回复
                        最后做个总结。
                        这个游戏,好象不少人期待。起码对我来说,期待十来年了。也玩了十来年了。最近一次玩,是过年的时候。
                        我身边的朋友,也有几个,或许还期待这个游戏!
                        反复的玩,起码也玩过几十遍了。几乎每次都是玩到游戏崩溃,无法继续玩下去。
                        可以说,这是十来年的坚持,我的开发动力源于此。开发出来,也是圆了自己的一个梦。
                        从贴吧人气来看,好象人气很弱的感觉。
                        我不敢说直接开发皇帝2,要是1周连1个人加群都没有,肯定直接流产了。我不能为自己开发一个游戏玩吧?呵呵!
                        贴子标题是皇帝1.5,还是计划。现在首要问题就是人气了。
                        如果人气够,方案也出来了。我会另开贴。
                        就写到这里,有问题可以在群里问一个叫邹佳的MM
                        我比较忙,有重要的事,也可以直接问我。


                        12楼2014-10-28 19:13
                        收起回复
                          我设想,例如:
                          游戏有一个固定的时间概念,必须的时间概念
                          显示方式 【年号】多少年,多少月,多少日,时辰
                          一年就是360天,农历十二个月,没有闰月的概念,这样好计算。每天12个时辰,每个时辰都可以做事,每做一件事都要触发时间的变数。
                          数据都以小数据增减。
                          如,皇帝每进入一个地方,不做事就出来,时辰+1,快乐不变,健康不变,体力-1,精力不变
                          如果做事,比如后宫,+2到+6个时辰,快乐-3到+5不等(取决于嫔妃的容貌和经验不同),健康-1(无论是谁均-1),体力-3到+2不等(取决于封号,封号不同待的时间不同,体力恢复不同),精力-1到-3不等(取决于经验值,越高减精力越少)。嫔妃经验值增加,取皇帝当前的体力值+快乐值+精力值平均值,然后判定时辰,如子时+平均值的20%,亥时+35%,午时到酉时+10%,寅时到巳时+5%等等。
                          手机不方便,具体还是把事件和对应的列表比较直观。也方便看整体是否合理。


                          来自Android客户端13楼2014-10-28 19:37
                          回复
                            楼主有考虑加入剧情元素吗?


                            来自Android客户端14楼2014-10-28 20:47
                            回复
                              早上看你们在群里聊的了。
                              人气越多,游戏中增加的新元素肯定越多。
                              你说的剧情元素,问群里的邹佳就行。
                              这种元素,适合MM,群里MM多,就越需要增加剧情,也越容易完成剧情的制作。


                              15楼2014-10-29 11:06
                              回复