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新版皇帝1.5开发计划

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美女镇楼,怕度娘抽了我的码字成果!
度娘已经抽风1次了!!!









































1楼2014-10-28 18:26回复
    度娘真不给力。我还是一句一句的发吧。


    2楼2014-10-28 18:27
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      本人老皇帝游戏迷,有游戏开发经验,在开发养成类游戏。


      3楼2014-10-28 18:28
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        偶然找到一批老皇帝游戏的图片素材,要顺手拿下这款游戏。


        4楼2014-10-28 18:28
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          现在不缺开发人手。只缺游戏设计人员,不会代码完全没问题!
          只要有人拿出设计方案,3个月内,皇帝2必上线。


          5楼2014-10-28 18:29
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            有老版本的游戏作为参造,该设计方案难度不大。
            最好有人愿意全职做设计,我们可以长期合作。
            你做完了设计,剩下的活就不多了。贴图,塞代码。
            代码基本也只是硬塞而已了。
            好象复制粘贴,百度不让!我这是手动又打一遍。。。惨啊。。。


            6楼2014-10-28 18:31
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              游戏设计分为2个部分:
              场景设计
              数值与算法设计
              下边会粗略的说一下
              QQ群303618264


              7楼2014-10-28 18:32
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                拿老皇帝举例说明
                主场景:故宫、宣政殿、紫辰殿......
                主场景属于大地图,在上面可以做别的事情。
                子场景:例如琴棋阁,会在故宫场景弹出一个小窗口,并加魅力,减体力......
                故宫场景拥有以下事件:
                宣政殿、紫辰殿、琴棋阁、武道场、御书园、金龙殿......
                上边只是粗略说一下怎么设计。
                想帮我的话,联系我QQ138888923
                我会给你发详细的设计说明,照着做,就简单多了


                8楼2014-10-28 18:40
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                  数值与算法设计
                  先说数值设计:
                  皇帝拥有:姓名、年龄、体力、快乐、智慧、武术、魅力、才艺......
                  体力会有当前体力、当前体力上限、体力最高上限
                  hou-gong人物(怕这2个字不让打,用拼音!)
                  姓名、年龄、容貌、经验、封号......
                  还有地区表、地区接壤表、在野官员表、在职官员表、建筑表、外交表......


                  10楼2014-10-28 18:48
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                    算法设计:
                    1.复合属性算法
                    例如,去hou-gong加多少体力,是通过妃子容貌+经验+封号算出来的。
                    2.固定算法
                    例如,1天[几]个时辰,1年分成[几]份?
                    这些都是固定值,关键就是设置成多少合理.
                    3.复杂算法
                    例如,去hou-gong1次
                    皇帝加多少体力?
                    妃子加经验。
                    皇帝快乐+多少
                    健康值减多少
                    是否怀孕?等等
                    当然,时辰还要再加1
                    ......


                    11楼2014-10-28 18:55
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                      最后做个总结。
                      这个游戏,好象不少人期待。起码对我来说,期待十来年了。也玩了十来年了。最近一次玩,是过年的时候。
                      我身边的朋友,也有几个,或许还期待这个游戏!
                      反复的玩,起码也玩过几十遍了。几乎每次都是玩到游戏崩溃,无法继续玩下去。
                      可以说,这是十来年的坚持,我的开发动力源于此。开发出来,也是圆了自己的一个梦。
                      从贴吧人气来看,好象人气很弱的感觉。
                      我不敢说直接开发皇帝2,要是1周连1个人加群都没有,肯定直接流产了。我不能为自己开发一个游戏玩吧?呵呵!
                      贴子标题是皇帝1.5,还是计划。现在首要问题就是人气了。
                      如果人气够,方案也出来了。我会另开贴。
                      就写到这里,有问题可以在群里问一个叫邹佳的MM
                      我比较忙,有重要的事,也可以直接问我。


                      12楼2014-10-28 19:13
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                        早上看你们在群里聊的了。
                        人气越多,游戏中增加的新元素肯定越多。
                        你说的剧情元素,问群里的邹佳就行。
                        这种元素,适合MM,群里MM多,就越需要增加剧情,也越容易完成剧情的制作。


                        15楼2014-10-29 11:06
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