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【战斗判定】战魂系统详解

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IP属地:山东1楼2014-11-01 14:26回复
    【系统简介】:专门用于统计战斗能力以及用作战斗判定标准的一套体系。
    【常用术语】:
    战魂值——每位玩家的战斗力大小用数字直观表现,可随着击杀玩家和野怪来提高。也会因为被击杀而减少。
    胜负难测状态——当两位玩家的战魂值在90%~120%之间的时候,如果双方交战,那么十回合内不分胜负,双方攻击都可闪避!
    高下立判状态——当玩家A的战魂值是玩家B的120%~150%时,双方交战,A的攻击不会被闪避,但B可以有机会负伤逃走。
    可击杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的150%~300%时,玩家B不但无法躲避攻击,而且无法逃逸!如果无人援助,必被击杀。
    一击必杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的300%及以上时。A可以在一回合内秒杀B,不会判定为控戏。


    IP属地:山东2楼2014-11-01 14:27
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      协同作战——当两名及以上玩家共同作战时,推选一名玩家成为caller,该团队的战斗力有两大因素决定:每位玩家个人战魂值大小,玩家与caller的默契加成值。
      默契加成值——caller与另一名玩家的默契会随着协同作战的次数的增加而提高,每增加一次,默契提高20,最高达到100。默契一旦出现,在接下来的战斗中该玩家的战魂值会获得默契加成。
      加成计算为:
      个人团战战魂=原战魂值×(100+默契值)%
      caller战魂值不发生变化(所以caller像一个团队buff)
      团战示例:甲乙二人战魂值各位100,丙战魂值为300,如果甲乙单独面对丙,会被秒杀。但是如果甲乙二人协同作战,甲担任caller,甲的战魂仍为100,但乙的战魂却因为默契加成而提高,如果乙与甲默契值为100,根据加成公式算那么乙的该团战战魂变为200,甲乙二人合力战魂为300,能和丙打成平手。但是如果默契为0,合力以后战魂为200,仍处于劣势。这就是默契的作用!


      IP属地:山东3楼2014-11-01 14:28
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        战魂的成长:
        每次战斗胜利都会得到相当于战败方最大战魂值的10%的战魂奖励。
        也就是你击杀了一只战魂为一百的野猪,那么你就会得到10点战魂奖励,击杀目标战魂值越高,你获得的奖励越大。组团击杀时,caller获得双倍奖励(20%),其余玩家获得奖励不变。


        IP属地:山东4楼2014-11-01 14:34
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          战魂判定同样适用于玩家与野怪的战斗,如果玩家战魂值为野怪的300%时,即可一击必杀。
          同样的,如果boss的战魂值是玩家的300%时,也是一击必杀,所以不要轻易招惹大型boss。


          IP属地:山东5楼2014-11-01 14:37
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            战魂值在演绎中并不存在,所以演绎中不要说“我的战魂值是XXX”之类的话,它只是辅助判定系统。


            IP属地:山东6楼2014-11-01 14:40
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              战魂值会在战斗时要求玩家以固定格式注明,例如战斗演绎:
              A:【战魂值:1000】
              【挥动手中的巨剑,向对手奔去!】
              纳命来!混蛋!
              B:【战魂值:3000】
              【 轻轻抬动左手,扬起一阵沙石,将冲来的A打翻在地!】
              哼,自不量力的家伙!
              (由于战魂值差距大,一回合就能判胜负,不算控戏)


              IP属地:山东7楼2014-11-01 14:47
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                战魂值成长记录:
                战魂值的记录需要专门开设帖子单独记录,每名玩家在固定楼层登记自己的名字,然后在接下来的时间,每当战魂值变化时,就在该楼的楼中楼内回复当前战魂值。所有玩家战魂值每隔一段进行公告帖公示,方便查找。


                IP属地:山东8楼2014-11-01 14:56
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                  默契加成值的统计:
                  每个玩家与其他玩家的默契加成都有本人记录在战斗日志帖中。
                  记录时仍然是自己在某一楼层登记,之后更新战斗情况在楼中楼回复。
                  记录示例:
                  (第一次)与A玩家合力击杀飞龙,默契提高为20
                  (第二次)与A玩家合力击杀恶魔,默契提高为40
                  。。。。。以此类推


                  IP属地:山东9楼2014-11-01 16:07
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                    法术技能对战魂值有暂时提升作用(一般是本回合)。
                    例如:A玩家战斗初始战魂为100,使用普通技能该回合仍为100。普通技能无加成。
                    若使用稀有技能,则战魂(仅限本回合)变为120。因为稀有技能加成为120%。
                    (试炼中心有技能介绍)


                    IP属地:山东10楼2014-11-01 16:59
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                      (抱歉………那么打野怪的时候呢……?)


                      IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2014-11-02 11:32
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                        武器对战魂值提升有持续作用。
                        从使用武器开始用武器进行一次战斗演绎,即算一回合。
                        不同的武器持久不同(详见武器铸造中心贴)


                        IP属地:山东12楼2014-11-02 12:03
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