【系统简介】:专门用于统计战斗能力以及用作战斗判定标准的一套体系。
【常用术语】:
战魂值——每位玩家的战斗力大小用数字直观表现,可随着击杀玩家和野怪来提高。也会因为被击杀而减少。
胜负难测状态——当两位玩家的战魂值在90%~120%之间的时候,如果双方交战,那么十回合内不分胜负,双方攻击都可闪避!
高下立判状态——当玩家A的战魂值是玩家B的120%~150%时,双方交战,A的攻击不会被闪避,但B可以有机会负伤逃走。
可击杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的150%~300%时,玩家B不但无法躲避攻击,而且无法逃逸!如果无人援助,必被击杀。
一击必杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的300%及以上时。A可以在一回合内秒杀B,不会判定为控戏。
【常用术语】:
战魂值——每位玩家的战斗力大小用数字直观表现,可随着击杀玩家和野怪来提高。也会因为被击杀而减少。
胜负难测状态——当两位玩家的战魂值在90%~120%之间的时候,如果双方交战,那么十回合内不分胜负,双方攻击都可闪避!
高下立判状态——当玩家A的战魂值是玩家B的120%~150%时,双方交战,A的攻击不会被闪避,但B可以有机会负伤逃走。
可击杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的150%~300%时,玩家B不但无法躲避攻击,而且无法逃逸!如果无人援助,必被击杀。
一击必杀状态——当玩家A的战魂值为玩家B的300%及以上时。A可以在一回合内秒杀B,不会判定为控戏。