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回复:尝试阶段的倒行逆施必将引发全面崩溃(论新资料片)

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楼主要去吃个饭,下午见,小伙伴们可以先收藏,然后吃饭,下午再见!
提前预祝大家下午十五门派得好东西!


84楼2014-11-02 11:51
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    我们姑且把第一类玩家称之为土豪,第二类玩家称之为白领阶层,第三类玩家称之为工薪阶层。第四类和第五类属于投机分子。就前三类进行分析
    首先不可否认,任何地方都有贫富差距,不可能产生绝对公平,致富的要么是聪明,要么勤奋,要么观念超前,要么心狠手辣,富裕是有他富裕的理由,富裕不是仇视的理由,为富不仁嚣张跋扈才是我们抵制的对象。另外楼主也在6楼说过,人家投入的有那么多,要是和你不投入的处于一个水平线上,那才叫不公平。
    但是,游戏毕竟和现实世界不同,现实世界没钱,总不能一死了之,还得挣扎求生存,求温饱,想办法富裕,这是你逃避不掉的。但是梦幻仅仅是一个游戏,它仅仅是一个游戏而已,尽管这个游戏承载了很多人的恩怨情仇,回忆成长,但是它依然只是一个游戏。我玩不下去了,我抽身就走就可以了,损失的几千几万我就当买个教训,何况角色装备还可以交易。
    市场上游戏那么多,为什么非要选择你梦幻西游?


    90楼2014-11-02 12:36
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      我们不妨比较一下市场上的其他成功的游戏,不管多少人喷,不管多少人否认,实实在在存在的,腾讯代理的CF,LOL。为什么LOL这么火爆?因为LOL土豪无优势,技术是主要。我本人虽然不玩LOL但是多少知道点,这款游戏并不是没有投资的,但是仅限于某种英雄,皮肤等,它赚钱的理由是人口基数大。十个里面有一个愿意花钱的,三千万玩家就有三百万。而梦幻就算人人都愿意花钱,现阶段能有多少玩家?二百万?
      DOTA,LOL,包括之前火爆的CS,为什么那么火爆?
      没错,竞技!
      竞技,而不是竞其他东西,比如,钱。
      中华五千年文明史,有一种游戏流传下来了,并且推广了,比如象棋,围棋。
      更多的游戏消失了,甚至仅限于高层次和节日,比如,赛马,龙舟。
      体育方面,篮球,足球,乒乓球非常广泛。高尔夫和保龄球呢?


      93楼2014-11-02 12:46
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        反观梦幻,策划们的做法是什么呢?
        策划们在一步一步造神,造就土豪神话,我相信,依这个势头发展,在未来的某一天,一个69的土豪虐杀175的玩家不是问题,起码我现在109偶尔就能做到。一个同级别的玩家1V5也不是不可能,我只是一个百套而已,就能1V2甚至1V3那些不太厉害的玩家。
        是的,土豪的虚荣心满足了,他们花了几万,甚至几十万几百万,为了虐掉屏幕上花了几千几百的一个Q版的卡通角色。
        一个土豪的虚荣心的满足,带来的是十个屌丝自尊心的受伤。玩不起,就再见。
        LOL,我可以靠技术虐土豪。


        95楼2014-11-02 12:57
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          新资料片,把两极分化拉大,贫富差距拉大,土豪更豪,屌丝更渣
          当梦幻失去了我们这群屌丝。土豪还有投钱的欲望吗?
          装备十五缎?难道为了花几万合法外挂,去砍东海湾的大海龟?
          梦幻还会稳定吗?
          策划,这次希望你们的错误,不要再让我们玩家买单。
          你们也只是人,不是神,你们没有凌驾于我们之上的权利。
          我们玩下去,只是舍不得,请记住,我们消耗的点卡才是你工资的来源。
          而不是土豪的那些直播,更不是他们身上的装备。


          99楼2014-11-02 13:02
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            意见说完了,下面说说我的建议吧,有什么不合理的地方,各位帮我斧正。
            首先,资料片已经出来了,按照策划的尿性来看,是不会做出打脸的举动的,也就是说,他们肯定不会回收这一步资料片。那么就只能通过改正了。
            如果策划,你有限的大脑提供不了更多的思路,没有关系,我们还有广大的玩家,可以帮你集思广益。毕竟咱们的目的是相同的,都不想看梦幻西游倒下去,是吗?


            103楼2014-11-02 13:08
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              我希望,新资料片能做出如下改动
              第一,进阶消耗方面,清灵仙露可以通过其他东西兑换,比如消耗不掉的魔兽要决。这样商人也会活泛起来。可以通过某种炼化方式消耗之前玩家囤积的物品。
              第二,进阶效果方面,我希望,可以改成和等级挂钩,原因上面已经说过了,可以允许有效果的不同,但是请不要表现那么明显。
              第三,人物新装备方面,我希望,三属性甚至二属性的装备不要出现,3行绿字全伤害的现象不要出现,最好消除面板属性,只增加隐藏属性。
              第四,星辉石方面,我希望星辉石可以分类,不要一种石头加所有属性,可以适当调低星辉石价格,然后和旧宝石点化合成之类的,比如星辉石+太阳石=伤害星辉石。这样大家对宝石的需求也会加大。
              第五,还是星辉石方面,我希望合成公式变一下,3的幂级数太大,希望改成2合1,可以加一个类似于符石卷轴的东西,但是不要太贵,3合1直接十倍,是3的乘法,你2合1加卷轴模式是2的乘法在加个额外的加法。


              105楼2014-11-02 13:16
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                第六,宏观方面,别把梦幻改成土豪的堆钱游戏,我们可以一小时花着6毛钱玩竞技,无论是和人还是和怪物,只要玩家多。
                至于更多的,我没策划聪明,勤勤恳恳的写了这么多,又臭又长。但是策划不是神,而且无数次的例子证明策划正在毁掉梦幻,只是希望我写的这么多能让他们看到,有启发,能修改,能听进去意见,这样是最好了。最后祝大家下午十五门愉快


                107楼2014-11-02 13:19
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                  想想造神运动的游戏吧,征途之类的,现在玩的人在哪呢?
                  再想想DOTA,LOL,和CS的成功
                  感觉这句话没说上


                  147楼2014-11-02 18:03
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                    楼主昨天做完十五门就睡觉了,周一上班,现在在单位。大家的回复我是在一条一条看的,夸我的我就不回了,只是还有一些话想说。
                    梦幻贴吧是的确有策划来看的,这点不用否定,因为之前我发过帖子没几天就有相应的修改,要不然我也不会用心写这个帖子。
                    另外其实对比一下游戏的兴衰,我们很显然可以得到一些启发,只是这些启发没有人总结,有些人还朦朦胧胧的不知道怎么回事,我把我的想法写下来,大家揣摩一下。
                    还是对比市场的游戏,传奇这个我不敢说,因为传奇的确是传奇,我说了怕得罪大多数人。咱们就以征途作为反面教材,征途的失败就是造神运动的结果,这点大家有目共睹,也不多分析。
                    咱们看一个由盛而衰的游戏,CF
                    不管CF是抄袭还是什么,但是它确确实实在一段时间内成功了,在网吧火爆的一塌糊涂。
                    为什么呢?因为这款游戏在那段时间内是大多数玩家靠技术取胜的,不管是卡bug还是什么的,总之人家有技术。有Bug让你卡,你卡bug也能卡那么吗?
                    但是近期为什么CF不见太多人玩了?
                    英雄武器吧?永久武器吧?我听说888一支什么永久枪?黑龙枪?
                    888一支永久和之前88块钱一支。
                    888的十个里面有一个买的,然后虐了剩下的九个。
                    剩下的九个想打过就要么去买,要么离开CF。我想更多地选择是离开吧?因为还有一个CS由我们选择
                    而88块钱一支的呢?五个买了,另外五个没买
                    好,买了的五个虐了另外五个。另外五个心想,TM反正就88块钱,明天早饭不吃了!再跟家里说补课费!
                    完事,十个都买了。
                    当这个游戏玩的人越来越少的时候,你靠什么拉拢新玩家?
                    你赚到的还是880块钱,但是,你的游戏的人气呢?是不是比土豪枪火爆了十倍?
                    当一个游戏的人气越来越差的时候,你靠什么留住玩家?
                    A,老玩家对话:
                    【走,打CF去!今天我一定要虐你!
                    不去了,我没有土豪枪,我打不过你】
                    B,老玩家带新玩家:
                    【走,哥教你打CF,这款游戏很好玩啊
                    CF?那是什么?很多人玩吗?玩的人多的话带我一个。
                    额,...算了,现在都没人玩了】


                    224楼2014-11-03 08:49
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                      而梦幻的最大的成功就是PK系统。
                      可以说PK系统(跨服,比武,帮战,偷袭,皇宫,服战等等等等)是梦幻的灵魂所在,也是各位老板或者屌丝投资下去的动力,和津津乐道的话题。YY的皇宫直播,CC的服战平台,每月的服战,为什么那么高的人气?打不起可以讨论的起,可以观战的起。
                      君不见每年的PK赛,那么多人参赛,那么多队伍,服务器都卡爆了有没有?
                      这点有人否认吗?
                      PK系统的成功,是由于它可以让玩家的智慧发挥的淋漓尽致。
                      阵法的克制,点杀和面杀,速度配合。
                      高速输出系的压制和低速输出系的反击。
                      卡速方寸的猥琐和配速解封。
                      三方寸队伍的无耻和暴力队伍的赏心悦目。
                      托平流的晋级和反压制。
                      小死亡的点杀和防点杀,还有小死亡的烟幕弹。
                      普陀灵灯还是波澜。
                      地府吹散法防一波耐法带走卡速宠。
                      一只高神宝宝玩尸体方寸催眠逆袭的神话。
                      死亡血速的淘汰和各种类型宝宝的兴起。
                      耐法压制耐功,耐功压制血功,血功压制血法,血法压制耐法的不断轮回。
                      在新资料片片出来之后
                      就只剩下赤裸裸的属性压制
                      或者说金钱压制!


                      235楼2014-11-03 09:04
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                        策划
                        希望你们不要本末倒置吧
                        多看看我们在想什么。
                        为什么你出潜能果也是加强玩家,没有人反对
                        为什么你出宝宝修没有人反对
                        为什么你出坐骑没有人反对
                        为什么你出符石系统和后续的星位没有人反对
                        为什么
                        为什么这部新资料片反响那么大?为什么很多区都鬼了?商人都不在了?


                        236楼2014-11-03 09:08
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                          申请了不给过


                          264楼2014-11-03 09:44
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                            楼主去要个饭吃!
                            各位下午见!希望多顶一下让更多人看到!


                            389楼2014-11-03 11:43
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                              怎么判断一盘菜做的成功与否?
                              材料?刀工?火候?调味?还是厨师的功力和名气?
                              很简单,这盘菜被人吃光了
                              就是成功的。


                              400楼2014-11-03 12:11
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