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巫溪一赋吧
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【夜安】关于娱乐小说,一点浅显的见识
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狐君的思路整理系列…整理好之后会转回吾自己的吧
扯淡有益身体健康
想到哪说到哪,随意插楼罢
地图镇
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1楼
2014-11-07 23:48
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0 娱乐小说的定义
即娱乐性第一的小说,涵盖范围非常之广,《彩云国物语》到《三体》,下至《九转金身决》上至《冰与火之歌》,都属于这一范畴。
娱乐小说以剧情为第一要素,人物,设定,思想,文笔,重要性依次递减,其文学价值主要在于故事本身
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2楼
2014-11-07 23:58
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1 商业文
鉴于许多人的认知中娱乐小说=商业文,特此一提。
商业文,简单的说是为了赚钱而写的文,题材不限,可以根据卖点大致分为如下几类
爽文
爽文中有极大的一部分是小白文…这不代表其中没有好书。
其卖点是“爽”,顾名思义,让读者把自己代入主角,从而达成“爽”。
奇遇,突破,胜利,逆袭,坐拥三千后宫…都是爽点。
爽文中的粮草和白文的区别也正在于此:是打倒了诡计多端的敌人还是弱智的敌人?是通过自己的努力得到想要的还是天上掉馅饼?是合理地获得爱情还是美女莫名倒贴?…这便是高级爽点与低级爽点的区别。
接受低级爽点的可以接受高级爽点,能接受高级爽点的却不能接受低级爽点,可见高级爽文的市场比白文要大不少。
那么,为什么白文泛滥?
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3楼
2014-11-08 00:13
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白文泛滥,最根本的原因还是这三点
不擅谋略,自我yy,跟风成性
不擅谋略,势必导致作者不会埋线布局,也势必导致刻画不出谋略超群智商突破150的主角是以只能把反派智商拉下80。
自我yy,有不少作者写着写着就把自己代入主角…智商直降到底。
跟风成性,成功学害了不少人。从比例看,有新意的文比钻研低级爽点的作品更容易出头,可是两者基数不同,编辑是不会算比例的。当读者知道1000本白文出头而只有100本非白文出头,他会选什么呢?…恶性循环。
这里值得一提的是,许多白文作者的口号是“只要我每天努力写,有三少的水准,我就可以成为另一个三少”。他们显然不知道有种东西叫【势】。
写非白文,你有烟男的功力,当不了烟男好歹可以当猫腻。写白文,你遍取土三番之精华也不一定比得过鱼人二代。
是以,写商业文也得有点高级货。真正成功的商业文典范,是江南的《龙族》
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4楼
2014-11-08 11:01
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人设,剧情元素,文风,煽情是《龙族》成功之本。
从人设看,路明非是迷茫的废柴,楚子航是又酷又背负沉痛往事的帅少年,诺诺是傲娇的御姐…每个角色都有各自的萌点,还都是受众广泛的萌点。
再观书中元素,学院戏,异类血统,少年少女组队刷怪,辅以【龙】这一广受欢迎的神话生物,是不是有某点的即视感?
光写得和起点一样肯定不行,学生党毕竟还是讨厌白烂的文风,所以江南用华丽的文风和日漫风对其包装,还可以水水字数XD
江南长于煽情,龙族中的煽情便凸显出这一点----老套,简单,但是很有效。
综上可见,《龙族》的确是很机智的一部书,男女通吃覆盖全部学生党。
这就是较为高级的商业文代表作,显然其非爽文,吾称此类为【煽情文】
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6楼
2014-11-09 08:46
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以上便是分别盘踞男频女频半壁江山的两种商业文,至此关于商业文的无聊内容完结,非真心想写好书的可以撤了,研究市场走向什么的吾不懂亦不想了解【笑
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8楼
2014-11-10 17:45
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继续往下看的你,对于自己写的说文的定义应该是【想写一个或多个故事并且写好它们】,在谈论如何写好文之前,先得说一下心态
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12楼
2014-11-12 12:20
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2 关于写文的心态
首先,你写文的时候
不要说自己的文是【随便写写】,构思10分钟然后就可以连写10万字并非什么了不起的事----吾若想这么干可以甩出一打来。东拼西凑的狗血剧情没有半点逻辑,毫无新意的人设连脸谱化都达不到。没有花费一点脑子想的文等同于糟粕,除了让人看低你外毫无用途。
什么?你说你其实是傲娇,口嫌体正直麽?谁会有空揣测你的真实想法啊【笑
其次,不会写,没天赋怎么办?
天赋是练出来的。
再次,面对别人的评论时
【你行你上】系列已夺得经典神论的桂冠,这点无需多说了吧。
看见评论的第一反应不应该是去算算他赞了自己多少,喷了自己多少,而是应该一句句看说的对不对----不仅仅是批评之处,他说你好的地方也得看。
冷静判断每一句话是否加上了他的个人好恶,不要因为别人的萌点与雷点改变你的剧情走向,人物不应被动迎合剧情,何况众口难调
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13楼
2014-11-12 13:06
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3 线,伏笔,坑
小说中以某一存在为连接中心将多个事件与信息关联在一起的,被称为线。
最容易被人认知到的是故事线。以主角为关联中心,贯穿剧情始末的主线和以配角为中心的副线便属于此类。
故事线是剧情的骨架,将其布局好才能使故事具备合理性,张弛有度。
除此之外,故事线还包括经由多个场景的信息拼接成的传说故事那样的历史线,以及以某一重要事物为线索围绕发展的物品线等,这些线可以作为花絮穿插,增强小说的趣味性和技巧性,当然这么用实际上意义没多少,这点吾之后会讲。
还有一种线,并不是连贯发生的事件,而是互相有联系的信息。这种线叫信息线。
信息线总是伴生在剧情线旁边,通过触发事件来解锁信息,并将它们整理连接起来
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15楼
2014-11-15 19:32
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那么,伏笔和坑就是处理线的两种手法了。
伏笔在暗坑在明,伏笔主剧情线,坑主信息线。
坑要的是悬念与探究欲。如主角努力探寻自己的生世,这个谜一直困扰读者,让他们继续读下去,想一探究竟到底是什么。
以此来看,坑让人有读下去的愿望,然则坑太多会容易让人忘记之前的坑,使文的剧情比较分裂。
伏笔要的是意料之外情理之中,如一个反派出现了5章,前4章他与其他角色互动,做了些很正常的动作,到第5章时他脸一变,原来之前的动作都是有深意的!
伏笔在埋的时候不会让人有看下去的欲望,因为他不知道埋下了伏笔,而伏笔在爆开的时候是真正的高潮,让事件更有层次感更多样化,使剧情联系紧密,实为点睛之笔。然则你得确保有人有耐心看到那时。
综上所述,伏笔与坑都不可缺少,至于哪个稍多一些,看个人喜好便可。
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16楼
2014-11-23 09:13
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至于伏笔和坑该如何布局,其间技巧多变,每个人都有自己不同的风格,提升还是需靠自行揣摩推敲,格式化的程序会适得其反。
不过,依旧有几点值得注意的地方需得提及,这在绝大多数情况下都适用。
对于坑,挖坑不填是很不好的习性,这不是结尾留悬念,而是高开低走----不是说每个未知之处都得说实了才成,一个模糊的交代亦是交代,但是你首先得有交代。
仅末尾的寥寥几笔不算是模糊的交代,因为吾可以看出你差点都要忘了这还有个坑。既然你都快忘了,自然是断线得厉害,毫无前后呼应的美感,还易造就高开低走。
而另一方面,坑不宜快速填,尤其是在你把这个坑塑造得很玄的时候。章首挖坑章尾填不仅会使剧情缺少连续性,还会给人以突兀的高开低走之感。
综上所述,填不好坑会造就高开低走,挖坑好自为之。
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17楼
2014-11-24 17:43
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伏笔的技巧要求比坑要高,究其原因,大概是在“藏头露尾”一词上。
藏头,藏的是线索。你的伏笔不止要瞒过角色,还得瞒过读者,瞒过自己。自然合理是原则,能猜到后续的伏笔是失败的伏笔,而让人有强烈的“后续剧情大概如此如此”最后却并非如此的,惯性过大转折突兀,亦不算好。上帝视角慎用,忌过度解释----埋伏笔时就会体现出大纲的重要性,能清楚看见局才能布好局。揣摩伏笔实行者的性格,他会不会这样做?他这样做是否看起来和平常一样?他为何这样做?及旁观者的角度…以剧情推动人物为下策,为追求奇巧而舍弃严谨是舍本逐末。
露尾,露的是恍然。让人从头到尾都不知道这里埋了伏笔是失败的,你应该在适当处引燃线索以将剧情推向高潮。露尾得明显,让人有豁然开朗之感,回想并发现之前的种种迹象,是以你得让人能无意识地记住之前的线索,并让他在适当的时刻有意识地发现这一点。由此,伏笔不宜埋太长,线索之间最好能遥相呼应,火候不到可以选择由角色解读----吾个人并不推崇这一做法。
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2014-11-25 21:27
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