━━━━━存档函数━━━━━
Level.addParticle(par1int, par2double, par3double, par4double, par5double, par6double, par7double, par8int);
不明
Level.destroyBlock(par1int, par2int, par3int, par4boolean);
破坏方块
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4boolean:是否掉落(布尔值)
Level.dropItem(par1double, par2double, par3double, par4double, par5int, par6int, par7int);
生成掉落物品
par1double:x坐标,par2double:y坐标,par3double:z坐标,par4double:掉落高度,par5int:物品ID,par6int:数量,par7int:特殊值
Level.explode(par1double, par2double, par3double, par4double);
爆炸
用法同无前缀函数里的explode
Level.getAddress();
不明
Level.getBrightness(par1int, par2int, par3int);
不明
Level.getChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取箱子某格物品ID
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getChestSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取箱子某格物品数量
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getChestSlotData(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取箱子某格物品特殊值
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getData(par1int, par2int, par3int);
获取某格方块特殊值
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标
Level.getFurnaceSlot(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取熔炉某格物品ID
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getFurnaceSlotCount(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取熔炉某格物品数量
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getFurnaceSlotData(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取熔炉某格物品特殊值
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:格子(从零开始数)
Level.getGameMode();
获取游戏模式
Level.getSignText(par1int, par2int, par3int, par4int);
获取告示牌文本
par1int:x坐标,par2int:y坐标,par3int:z坐标,par4int:行数(从零开始数)
Level.getTile(par1int, par2int, par3int);
获取某位置方块ID
用法同无前缀函数里的getTile
Level.getTime();
获取存档游戏时间
Level.getWorldDir();
获取存档文件夹名
Level.getWorldName();
获取存档名称
Level.playSound(par1double, par2double, par3double, par4String, par5double, par6double);
在指定坐标发出声音
par1int:X坐标,par2int:Y坐标,par3int:Z坐标,par4String:发出的声音,par5int:声音的大小,par6int:音调
Level.playSoundEnt(par1int, par2String, par3double, par4double);
指定的实体发出声音
par1int:发出声音的实体,par2Sting:发出的声音的名字,par3int:声音的大小,par4int:音调,
Level.setChestSlot(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int);
设置箱子物品
par1int:箱子的X坐标,par2int:箱子的Y坐标,par3int:箱子的Z坐标,par4int:格子,par5int:物品ID,par6int:数量,par7int:特殊值
Level.setFurnaceSlot(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int, par6int, par7int);
设置熔炉物品
par1int:箱子的X坐标,par2int:箱子的Y坐标,par3int:箱子的Z坐标,par4int:格子,par5int:物品ID,par6int:数量,par7int:特殊值
Level.setGameMode(par1int);
设置游戏模式
par1int:模式
Level.setNightMode(par1boolean);
设置永夜模式
用法同无前缀函数里的setNightMode
Level.setSignText(par1int, par2int, par3int, par4int, par5String);
设置告示牌文本
par1int:告示牌的X坐标,par2int:告示牌的Y坐标,par3int:告示牌的Z坐标,par4int行数,par5String:内容
Level.setSpawn(par1int, par2int, par3int);
设置重生点
par1int:X坐标,par2int:Y坐标,par3int:Z坐标
Level.setTile(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int);
设置某位置方块
用法同无前缀函数里的setTile
Level.setTime(par1int);
设置存档游戏时间
par1int:时间
Level.spawnChicken(par1double, par2double, par3double, par4String);
生成鸡,并返回生成鸡的实体编号
用法同无前缀函数里的spawnChicken
Level.spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String);
生成牛,并返回生成牛的实体编号
用法同无前缀函数里的spawnCow
Level.spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);
生成指定实体,并返回生成实体的实体编号
par1double:x坐标,par2double:y坐标,par3double:z坐标,par4int:实体ID,par5String:贴图(材质包路径)…………
[回复本楼查看全文]