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【爆料】九阴的游戏行为对应的“活跃度”一览表

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此贴的游戏行为不完全,节选了大多数玩家可以实现的游戏行为。
说明:
至少N次说明游戏行为增加活跃度是有几率的,比如
“刺探1次=1,完成刺探3次(至少5次)=3”的意思是,
刺探一次,75%几率增加活跃度1,刺探行为每天上限3点活跃。
资料的来源源自于游戏代码。


IP属地:广西1楼2014-11-28 22:48回复
    刺探1次=1,完成刺探3次(至少5次)=3
    巡逻1次,放弃失败=1,成功3次=3
    运镖1次=1,成功5次=15
    劫镖()5次(至少7次)=5
    夺/护书一次(败)=1,成功=2
    绑匪1次=1
    绑架成功3次=6,至少6次
    解救绑架成功1次=10
    心魔2次=40
    世界擂台一次=1
    江湖豪杰10次=20
    切磋胜利10次(至少13次)=20
    切磋失败1次(至少2次)=1
    杀人2次(至少20次)=10
    被杀1次=5(至少4次)
    战场1次=1,胜利5次=25
    师门授业4次(至少8次)=4
    团练100%=20
    踢馆成功5次=15
    闯荡四海成功5次=15
    禁地成功2次=60
    禁地杀手成功1次=10,失败3次=3,至少6次
    自断一次=1,至少10次
    参加帮会战=30
    参加门派战=15


    IP属地:广西2楼2014-11-28 22:49
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      关死牢1次=2
      大牢一次=2
      大牢释放1次=5
      斩首1次=5
      创建帮派1次=20
      加入帮派一次=20
      离开帮派一次=1


      IP属地:广西3楼2014-11-28 22:49
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        打坐5次(至少25次)=5
        上马5次(至少25次)=5
        发邮件5次(至少7次)=5
        买摊位的东西2次=4
        卖摊位的东西2次=4
        提交任何任务8次(至少12次)=24
        送礼1次(至少4次)=2
        技艺比拼赢了10次=10,至少13次,输了1次=1,至少2次
        生活职业升级1次=10


        IP属地:广西4楼2014-11-28 22:49
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          作物成熟20次(至少66次)=20
          采集5次(至少50次)=5
          合成10次=10(至少100次)


          IP属地:广西5楼2014-11-28 22:49
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            武学升级2次=30
            演武10次(至少15次,用最少的演)=10


            IP属地:广西6楼2014-11-28 22:49
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              至宝杀手(2内)2次=4
              无根门(侠士2内)1次=3
              参与天气玩法1次=1


              IP属地:广西7楼2014-11-28 22:49
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                活跃度对应奇遇资格,系统把玩家分为四个区间
                0~10
                11~20
                21~30
                31~999
                世界奇遇选择时,区间高的玩家优先度高于区间低的玩家


                IP属地:广西8楼2014-11-28 22:52
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                  每天6点,12点,14点,18点,20点,23:59,02:00 系统统计一次活跃度,只有在线的玩家,在可被统计场景的玩家可以被统计


                  IP属地:广西9楼2014-11-28 22:54
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                    每天06点清除前一天75%的活跃度


                    IP属地:广西10楼2014-11-28 22:54
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                      每天奇遇的发放时间为 早上10点到凌晨2点,且19:30之前必须发出当天服务器的一半奇遇


                      IP属地:广西14楼2014-11-28 22:56
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                        奇遇分类:
                        1.固定奇遇
                        例子:苏州药店许三
                        类型:固定奇遇
                        在以下条件中组合随机:,书生或画师或棋士心得9840以上,hp 0~60%之间,等等30余条件
                        在以下条件固定选择:八大派弟子,好感14400以上
                        2.场景随机奇遇
                        只有在记录活跃度的时间点在场景内的玩家才有奇遇资格,场景奇遇npcCD到了以后,选择记录中区间最高且且在线的玩家,若玩家不在线,则往下选择,选择5名玩家均不在线,则无视条件在区间玩家内随机发放。
                        3.世界随机奇遇
                        只有被记录到活跃度的玩家才有资格奇遇,世界npcCD到了以后,选择记录表中活跃度最高区间的玩家随机发放,若发放5次不成功(玩家在副本或无法发放奇遇的场景或下线),则无视条件在区间内随机发放
                        4.条件随机奇遇


                        IP属地:广西18楼2014-11-28 23:04
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                          4.条件奇遇
                          例如无根门奇遇
                          条件(二内服务器):只记得恶性大于500,阉与否无所谓,杀人数没关系,处于通缉状态(红名紫名), 若被无根门去势则40%发放奇遇,其他的忘记了,去年看的代码。
                          还有金针沈家奇遇和徐家庄奇遇,移花宫桃花岛的
                          条件忘了。。。时间太长了


                          IP属地:广西20楼2014-11-28 23:09
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                            安全区玩家 获得奇遇的概率降低75%,二次审查,也就是说奇遇到你了,审查你在安全区,再1/4概率看发布发给你。
                            每天获得奇遇最大数1(场景1 +世界1)
                            每天被随机到的奇遇数3(场景3+世界3)
                            固定奇遇不算


                            IP属地:广西22楼2014-11-28 23:12
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                              另外送上九阴八卦所有的内容,祭奠九阴死去的奇遇系统
                              链接:http://pan.baidu.com/s/1qW9HADQ 密码:slbf
                              txt文档,可以像看故事一样,全部的八卦无遗漏


                              IP属地:广西24楼2014-11-28 23:16
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