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3dmax细心制作小镇雪景

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在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。素描通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。
最初的一些草图建模

后来,我开始从3ds Max primitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。
创建模型和组合构成他们添加进一个场景


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树枝上的积雪效果为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。显示雪颗粒的树枝冰柱在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果3ds Max建模的冰柱场景中的元素
我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。模拟场景各种元素地形为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。

使用Mesh Displacement function来创建地形


2025-05-20 02:54:14
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电线渲染在这一点上,我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。
电线渲染场景的状态材料在这里可以看到一些材料,我的工作制作时的样品:
材质图

墙的材料

玻璃的材料

冰的材料外部照明对于普通照明,我用 V-Ray Dome light结合使用 HDR 图像。创建通过 HDR 光照模拟早上日出的效果。街道照明设备,我使用V-RaySphere Light。
使用Dome light表示阳光


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室内照明为了表现从建筑物室内照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面灯。
橙色的平面灯被用于窗户相机设置我使用以下设置的 V-Ray camera:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100
渲染参数呈现出的图像中,这些都是一些项目使用的参数。
所使用的渲染参数后期制作这些都是在Photoshop中的后期制作阶段所做的调整。
后期制作过程


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参考资料:http://xysq.renderincloud.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=339
(来自:渲云社区)


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