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[维动请进] 圣诞祝福及许多非常优秀有用的建议

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一年了,自从把星际征服这个游戏从应用商店下载到手机里,我就一直玩到现在,没有中断过,也一直在默默支持着游戏。在这期间,我们欢笑,我们哭泣,我们一同荣耀,也一同互相扶持。认识了许许多多新朋友,在游戏中体验冒险的乐趣,从游戏中学到了基本管理学的基础。。。。。
为此,我这段时间特别花时间写了以下建议,希望维动能把这个游戏做得越来越好!
(PS: 以下建议都是楼主自己的个人建议,纯手打,所以定然有说好的和不认同的,所以你如果认为写的不好勿喷!


1楼2014-12-04 22:20回复
    1. 告别闪退、丢兵、连接不稳定、地图编辑器的各种问题。这些已是老生常谈了,我相信七成以上的玩家都在贴吧里说过这个事情,所以这里就不多说了。
    2. 建议出一个兵种科技树,就像帝国时代那样,基地每升一级都用相应的树枝分叉图来显示出来,还没能力生产的兵种可以用一把灰色的锁来表示。这种图片可以更加直观的展现出来,对新晋的4~8本玩家有很大的作用。


    2楼2014-12-04 22:20
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      就如此图


      3楼2014-12-04 22:21
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        3. 日常任务,也就是刷活跃度的任务。个人觉得太单调了,每天都是这些东西。


        4楼2014-12-04 22:22
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          个人建议可以放一点别的东西上去,比如说,那些已经加入联盟或者自己创建联盟的玩家,他们的活跃度任务可以添加这么一个任务,每天向联盟贡献资源多少万。一样一个积分条,我举个例子,捐10万资源,10积分;20万资源20积分,一直到一百。这样的话,每天捐多少兵也可以列入活跃度任务中。还有英雄当天升级或者当天晋阶啊,也可以作为活跃度任务中的一项。
          总之维动你们可以好好想想,加入更多有意义的。不要什么收取资源啊,这种东西也放进来,对五本以下的新手来说还可以,五本以上的就算了。同样的,希望每达到一定分数后的奖励也可以更高级点,不要只是兵卡,你们上次出的抽奖系统就很好啊,有些不错的奖励也可以放到活跃度任务的奖励当中,使玩家更有冲劲。


          5楼2014-12-04 22:23
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            4. 英雄的问题。英雄刚出来的时候,大家都遇到了很多问题,我在这里就好好讲讲吧。大家对近战的那位男性英雄的评价就是:低智商、低攻速、低移动速度,还有恋墙癖。
            恋墙癖我就不多说了,凡是用过他的人都深受其害,甚至觉得这玩意智商比毁灭还要低。而在英雄概览这一栏里,只有两个属性,一个攻击力,一个生命力。或许移动速度也算一个,不过还是固定的,所以不算。所以我的建议就是,多加几条属性栏,至少也要让这个英雄变得有血有肉起来,个人建议是,除了原有的两个,再加上,攻速、移动速度、智慧,这三个可成长性属性。


            6楼2014-12-04 22:23
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              5. 联盟的问题。对于联盟的改进可能需要的更多,所以我这边要细分开来好好讲讲。
              a) 首先第一条要讲的是联盟科技。这已经是不知道有多少人提过这个问题了,从联盟系统出世到现在,至少过去了半年时间。我很想问问维动在这半年里都干了什么,联盟科技的事儿每次都说要开,但每次都让我们玩家失望。一个问题一直不解决,这说明什么?有两种可能,第一,维动根本没把这事儿放心上;第二,维动可能已经开始在编了,但内部观点不同而且混杂,所以正在激烈讨论中。作为一个星际征服的忠实用户,我更希望是后者(PS:不过我估计大多数玩家都认为是前者吧! haha)。


              8楼2014-12-04 22:26
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                回到正题,对于联盟科技的作用,我更倾向于属性的增幅,而不是添加新技能。比如说毁灭者吧,它的等级最多只有五级,其他几个都是六级(PS:暂且忽略射手和暴风)。也就是说,毁灭者的提升空间还是不错的,属性的增幅可以针对毁灭的高攻击力和低防御力来编写。个人建议,可以借鉴一下英雄联盟中天赋的格式(如图),只不过每开一个项目都需要个人贡献度(就是你捐了多少资源)来解锁。


                9楼2014-12-04 22:27
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                  突然想到一个,单是纯粹增幅某个兵种的项目如果解锁到了最高层,可以增加一个新技能。比如说毁灭者的新技能是,被弹道导弹轰到了能够不中断攻击不逃;又比如说,医疗兵增幅到极限以后获得的新技能是给予被庇护者一个为时3秒的护盾,能够吸收护盾张开期间一定的伤害;掠夺者增幅到极限后获得的新技能是,无敌5秒(中亚沙漏的效果)等等。我也已经说过了,这些技能啊什么的是我给维动的一个示范,关键还是要维动自己设计,说不定还会有更好的想法呢!


                  10楼2014-12-04 22:27
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                    b) 联盟建筑。这个似乎和上面那个有一定联系,但也不是完全不一样。我具体点说,就是要有几个专门的建筑,还有等级,可以提升联盟总体的提升效果。按照我的个人想法,联盟里面可以有这么几个建筑,第一个是练兵场(对盟内所有成员的兵营空位总数初始增加5),也就是说凡是加入此联盟的玩家,都可以获得该建筑的加成。原来兵营最多两百个的位子的,现在进入该盟,兵营就可以装下205个位子。第二个是精炼矿场,可以使红晶体或蓝晶体的生产效率初始增加5%,这样一来,所有加入该盟的玩家都可以享受到这份加成。第三个可以是电磁干扰卫星,可以初始减少5%的几率,来避免被比你基地高级或者功勋比你高的人搜到你。第四个可以是训练基地,专门可以帮你训练满级的兵种,但只有你联盟建筑的等级升到最高级的时候才可以训练出满级的兵种。这项服务对八本以下的玩家帮助特别大。


                    11楼2014-12-04 22:28
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                      比方说,我是个五本玩家,我手里的毁灭者等级最多二级,因为只能研究到这里,但我可以用花去贡献度的方法,来使用联盟建筑训练基地来将我的毁灭者提升到满级,前提是我们联盟的训练基地一定要满级。
                      而提升联盟建筑等级的方法只有使用贡献度,也不是盟内所有成员都有升级联盟建筑的权利,只有盟主和副盟主才有权限来调动整个联盟的资源来升级联盟建筑。这些具体数据的分配也还是由维动做决定。


                      12楼2014-12-04 22:29
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                        c) 盟内职位。首先得说明一点,职位不是军衔,千万不要搞混了!盟内职位包括盟主,副盟主,长老,普通成员,以及客卿五大块(顺序是从大到小排列)。每个职位的权限都不一样,这里我先设定好每个职位的数量(如下图)。


                        13楼2014-12-04 22:29
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                          盟主自然是最大的,他的盟内权限也必定是最高的,客卿是所有职位里地位最低的一个,是一个庞大联盟的附庸,这里我的设定就是,客卿不算在一个联盟的正式编制里面,他可以是其他联盟的,也可以是因为自己没有达到入盟门槛而暂且成为附庸的(达到了就可以转正成为普通成员)。但大家千万不要认为客卿就没有作用了,在我的设定里,因为客卿拥有着可以加入多个联盟的特性,所以他可以成为敌对联盟之间的间谍,也可以成为友好联盟之间的交流的纽带,也就是外交官啦。客卿可以从双方联盟获得某种积分作为报酬,如果达到一定数量获得某个联盟的赏识和认可,就会赋予他脱离联盟附庸的身份的机会,成为正式成员。请注意:我刚才说的机会二字是重点,是在强调这名客卿必须自愿同意脱离联盟附庸身份时,才可以成为正式成员,如果没有征得该客卿的同意,就不能随意使他自动脱离客卿身份。这主要是适用于如果有多个联盟同时愿意让他脱离客卿身份加入各自联盟的情况,这个时候就应该让客卿自己做选择,加入哪一方自己最钟爱的联盟。(PS:大家觉得怎么样?这样联盟战就会变得有意思多了!)
                          总结一句,客卿和其他职位最大的区别就是客卿可以同时为多个联盟服务,而其他的只能一个。关于这方面的设定,我不希望维动有什么大改动,就编写一些具体的数据吧。


                          14楼2014-12-04 22:31
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                            来人啊,来人啊,求围观!怎么没人?


                            15楼2014-12-04 22:32
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                              然后继续讲除开客卿之外,盟内的其他职位。四种职位在最初是默认为创建联盟者为盟主,然后个人贡献度最多的玩家为副盟主,接着是长老,同样按照个人贡献度的高低来排列;当然也可以由盟主亲自任命。补充一点,虽然盟主作为创建这个联盟的人,但是这并不代表它就可以撒手不管了。盟主的个人贡献度一定要比盟内的其他成员都多;否则的话,如果7天之内,盟主的贡献度仍旧没有超过其他成员的,他的盟主职位将被系统强制剥夺。盟主也拥有着禅让的权利,如果他这个盟主不想干了,那么可以让给副盟主,或者个人贡献度最高的一位长老,普通成员不行。如果禅让成功了,该新盟主必须要在10天之内成为个人贡献度最高的一位,否则将被直接无条件强制剥夺。(这样可以让一个联盟内部也充满竞争力,对整个游戏的趣味性也有很大的提升,毕竟现在这个服务器里的死盟太多了)。


                              16楼2014-12-04 22:33
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