17.暗杀者马雷达,细细比较黑魂两作的DLC其实能发现不少相似之处,同样精细的地图设计,同样难度高于本篇的怪物设置和同样别于本篇的武器法术。毕竟要考虑到让玩家心甘情愿的买下,所以不论再怎么傲娇地说出:这就是完成品绝对不用再有任何补充DLC。但是真正缺钱的时候用普通质量蒙混过关自然不行。实话来说,2代的3个DLC从游戏性上来讲都和一代不相上下,极高的地图利用率,大量的解密成分,每一作都有的酷炫和实用性兼具的武器,加之二代正篇那比一代还明显的赶工,相比起来DLC的的用心制作应该会大受好评。不过以前在回帖的时候说过魂二制作组的心态有一个很明显的问题就是总会优先处理玩家在前一版本发现的体验不良,本身这种考虑无可厚非,但制作人把目光过多集中在难度,这让每一个DLC的游戏数据都出现了矫枉过正的情况,解决了一个不良的体验却引发了更多的不良体验。这种不良体验和玩家本身对三个DLC里大量堆难度的怨念交织在了一起,就让本来3个DLC精心设计的地图,很有新意的武器设计和各种新怪在“法师不如狗”这个总体感受下分成了三个符号化的印象:离谱的强韧,离谱的伤害,离谱的武器耐久消耗。
《魔人侦探食脑奈罗》中说,相同实力的个体,恶意高的一方往往能够获胜。莫名其妙开始在增加难度这条路上狂奔不返的魂二制作组在后面的DLC制作中基本把对游戏的爱全部转化为了对玩家的恶意,资讯堆积会有自我意识,同样的恶意堆积到一定情况也会化为实体,这个实体就是从DLC2开始登场的暗灵:马雷达.奥迪托雷。
如果说一代的DLC仅仅是将魂系列怪物的难度提升到了让玩家振奋的高度,那么马雷达的出现则代表着怪物的进化。说实话论单挑马雷达的实力属于中等,经历过DLC1龙血骑士考验的玩家要单杀困难不大。然而马雷达身上集中着人类以弱小之躯开天辟地的力量源泉:恶意和智慧,登场时阴险的卡视野站位配合上坑爹的场景就让不少玩家坠楼身亡。之后打不过就跑,利用煤炭雕像诅咒和雕像加成的小怪消耗玩家实力,再趁玩家处理雕像时从后背刺的表现,思想成熟战法犀利身法灵活走位风骚瞬间爆炸完成单杀,机智的行为和极致的猥琐让巨人种子这种连线用道具成为了勇闯黑雾之塔的玩家必备。而到了DLC3里隐姓埋名的马雷达无论从实力还是恶意都又升了一个等级。看似友好的白灵形态,驷马难追的跑路速度,没完没了的元素瓶与强酸瓶,远胜于上一次登场的翻滚和海德巨骑枪那拿在自己手里就会消失不见的追踪力。单杀马雷达本身就很难,要兼顾白色贪婪恶魔的攻击简直就是噩梦,最可恨的莫过于每次见面和被杀死后都要看这个贱人摆出的各种不逊于玩家的嘲讽姿势。另外失去效力的巨人种子也成了变相强化马雷达的一个手段。难度的升级最终让很多恨他恨得牙根痒痒的玩家选择了无视。贱人最贱之处莫过于恨之入骨却不能处之而后快。马雷达也凭借着无限的猥琐与嘲讽,把自己骑枪大盾的身影深深留在了玩家心中。