卡牌大师吧 关注:109,369贴子:1,544,439
  • 11回复贴,共1

The Hero Post bar Association of LOL LOL英雄贴吧联谊会

取消只看楼主收藏回复

联谊周刊 第一期
NEWS MODULE 新闻模块
大家好,欢迎收看本期的《联谊周刊》,创刊试行期,鉴于现在百度不可以申请吧刊功能,且以前没有做过这种类型的简易吧刊,所以肯定还有很多不完善的地方,请大家多多担待,我们会尽可能地把排版做得更加容易看。当然,如果您对于周刊还有什么其它的意见或者建议,欢迎提出,我们会依照实际情况改进。谢谢大家的支持。
目录:
Part1回顾美服4.21版本更新内容
Part2设计师谈美服4.21版改动
Part3回忆新英雄:虚空掘地者 雷克赛
Part4特色游戏模式:魄罗大乱斗玩法截图解说


1楼2014-12-15 21:22回复
    永恒梦魇,魔腾

    *魔腾向被恐惧的目标移动时会获得大量的额外移动速度。
    战争之王,潘森
    *基础攻击速度由0.679下调到0.625
    *潘森的攻击动画速度被提高了26%
    作为攻击速度改动的弥补(也为了让潘森更好的使用自己的连招),我们提升了潘森攻击动画的速度,虽然大家看起来很含糊,但是基本上意味着潘森完成攻击会更快一些,但是总体上并不会增加他的攻击速度。
    傲之追猎者,雷恩加尔

    *骨齿项链的主动效果不再受到冷却缩减属性加成。
    凛冬之怒,瑟庄妮

    *Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。
    *技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。

    *技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。
    *技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。
    *范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。

    *技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒
    *技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。
    *减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。
    暮光之眼,慎

    *能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。
    龙血舞姬,希瓦娜

    *技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒。

    *现在W技能对野怪会造成20%的额外伤害。
    *修复了一个bug,该bug曾经导致魔龙形态下的希瓦娜W技能无法正确受到攻击力加成。
    众星之子,索拉卡
    *基础生命回复4.675下调到2.5
    *基础生命回复成长由0.7下调到0.5

    *技能的法术加成范围由0.2到0.4提升为0.4到0.8。
    惩戒之剑,韦鲁斯
    *五秒法力回复成长由0.5提高到0.8
    嗜血猎手,沃里克

    *持续时间由10秒下调到6秒


    5楼2014-12-15 21:25
    回复

      *基础总伤害由250/338/450魔法伤害下调到150/250/350点魔法伤害。
      疾风剑豪,亚索
      *移动速度由340提高到345

      *技能冷却时间由5/4.75/4.5/4.25/4秒下调到全等级4秒。
      生化魔人,扎克

      *扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。
      *技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。

      *击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。
      ☆系统改动
      防御塔金币奖励
      *一塔的全局经济奖励由100提高到125
      *内塔的全局经济奖励由125提高到150
      防御塔的护盾
      *内塔护盾的间隔时间由1秒提高到1.5秒。
      死亡计时器
      *最小死亡时间由7.5秒提高到10秒。
      *最大死亡时间由50秒提高到52.5秒。
      击杀英雄的经验奖励
      *击杀英雄的基础经验奖励由55%下调到50%。
      小兵经济
      *近战兵的经济奖励由19提高到20
      *远程兵的经济奖励由14提高到15
      小兵血量
      *近战小兵血量大概比4.20版本下调到4%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。
      *近战小兵血量大概比4.20版本下调到3%。这个差距随着时间变逐渐变大(在50分钟的时候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。
      ☆召唤师峡谷
      综合改动
      我们在不断的为召唤师峡谷进行改善。
      *召唤师峡谷在整个游戏中音乐都进行了改动。
      -现在音频中有选项可以选择经典的召唤师峡谷音乐。
      *我们调整了地图来继续优化总体的表现。
      *提高了玩家接近边缘时,河道,上下路草丛的表现。
      *如果纳什男爵受到超出自己攻击射程外的伤害,他会正确的进行脱离战斗回复。
      *现在纳什男爵有了节日的气氛!
      地形改动
      *略微调整了红/蓝buff的位置,这样范围伤害效果在攻击四组野怪时都会稳定的攻击到相同数量的野怪。
      *红色一方的魔沼蛙与蓝色一方的现在完全对称(魔沼蛙总会背对的基地)。
      小龙
      *现在小龙的火球被判定为法术,而非普攻(你可以用魔法盾去抵挡)。
      *小龙的火球会像普通攻击和指向性法术一样跟随目标。
      *小龙在更换目标前总会完成之前的攻击。
      *小龙在离开自己的巢穴后不再会被地形效果卡组(比如凤凰的冰墙)。
      *小龙再次会为锤石提供灵魂。
      大龙buff
      *持续时间由240秒下调到180秒。
      小龙buff
      *第一层增加的攻击力和法术强度由8%下调到6%。
      *第二层现在对防御塔造成15%的额外伤害。
      *第三层现在对小兵和野怪造成15%的额外伤害。
      石甲虫buff
      *现在需要6次攻击才会击晕野怪。
      魔沼蛙buff
      *对英雄造成的伤害由6+6x英雄等级调整为4+8x英雄等级。
      野区经济
      *每组野怪奖励经济下调10点。
      *猎人的宽刃刀现在击杀每个大型野怪后会奖励10点经济。
      *所有的二级三级打野装现在击杀每个大型野怪后会奖励20点经济。


      6楼2014-12-15 21:26
      回复
        ☆装备改动

        *由抗魔斗篷+350金币合成,总计850金币。
        *+45点魔法抗性。

        *由负极斗篷+锁子甲合成,总计2850金币。
        *+50魔法抗性。

        *由负极斗篷+爆裂魔杖+730金币合成,总价格不变。

        *斩杀的血限由200点提高到240点。

        *斩杀的血限由200点提高到400点。
        寻林者的利器
        *不再降低惩戒的冷却时间15秒。
        偷猎者的匕首
        *现在装备说明会显示偷掉大型野怪后的总金币,而非+20金币。
        游击者的军刀
        *普通攻击对挑战惩戒目标造成的真实伤害由17-51调整为60-162
        *修复了一个bug,该bug曾经导致挑战惩戒的真实伤害会无视守护天赋,蛮王大招,基兰大招(不限于)等等效果击杀目标。
        附魔:吞噬者
        *普攻附带的魔法伤害由40下调到25

        *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

        *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

        *被动回复效果由没5秒回复1.5%已损失的法力值提高到2%已损失的法力值。

        *基础法力值回复由60%下调到50%。
        ☆扭曲丛林及地图中部分装备改动
        野区
        所有野怪的基础属性/刷新时间都与召唤师峡谷保持一致。
        石头人
        *与召唤师峡谷当中的石甲虫奖励效果一致。
        狼群
        *与召唤师峡谷当中的魔沼蛙奖励效果一致。
        幽灵
        *与召唤师峡谷当中的红buff奖励效果一致。
        大boss
        *基础生命值由5011提高到5311。


        7楼2014-12-15 21:26
        回复
          装备改动

          *合成价格由0提高到300

          *击杀或者助攻后回复的血量由200提高到300。
          以下装备被从扭曲丛林移除:
          *阿塔玛之戟
          *神圣之剑
          *死刑宣告
          ☆统治战场改动及其他改动

          *+850生命值
          *击杀或者助攻后会所有者在5秒内回复300点生命值。
          召唤师技能改动
          传送
          *现在你可以通过小地图传送到侦查守卫上。
          技能栏更新
          *根据大家的反馈,以下增益效果回归到显示器的中心位置:
          -圣物之盾系列装备的被动层数。
          -窃法之刃系列装备的被动层数。
          -电刀效果的层数。
          -使用血瓶。
          -使用水晶瓶。
          *现在魔切的激活时会有一个明显的效果。
          *物品栏现在更加符合新装备主动效果风格。
          ☆其它综合改动
          队伍颜色
          *现在观战模式,读取界面,游戏内聊天和击杀通告对于色盲玩家更为友好。
          社交功能
          阵容匹配系统
          *当你再次使用阵容匹配系统游戏时你最后一次选择的配置(英雄,位置和角色)会自动添加。
          *在队长寻找“单排玩家”的时候,你们可以继续调整自己的配置,直到找到这个单独的玩家。
          推荐玩家
          *现在为推荐玩家增加了新的图标,更好的告诉你为什么会推荐他给你。
          游戏更新器调整
          *我们对于游戏更新器进行外观升级已经六个版本了!所以现在取消了外观升级的通知。
          *设置界面分为帮助和选项两部分:
          -帮助:修复,保存记录,关于
          -选项:点对点功能,音量调整
          *调整了弹出和菜单风格,以更符合整个更新器。
          *在“关于”部分增加了补丁的版本号。
          *修复了一个界面bug,补丁更新器有时候会放大,导致玩家无法选择到右上角的控制图标。
          *补丁说明的连接不再偶尔为Mac用户开启两个选项卡。
          更高的游戏刷新率
          *在菜单界面增加了120hz和144hz两个更高的游戏刷新率。
          bug修复
          *修复了一个挂机终结者系统中罕见的问题,挂机/逃跑惯犯玩家在会受到两次的低优先匹配队列惩罚。
          *新的挂机终结者系统第一次的提示信息,现在填写起来更容易。
          *修复了一系列的bug,该bug曾经导致过去变形英雄在不同 形态下属性略有不同。
          *现在正义荣耀和晶体护腕正确的显示在商城的“其他移动速度”分类中。
          *修复了一个bug,该bug曾经导致变种/增强的普攻(比如锤石的E)不会触发卡莉丝塔W的额外伤害。
          *娑娜的Q技能第一次使用时不会再造成延迟。
          *修复了一个bug,该bug曾经导致水晶先锋的大招在面对有复活效果的目标时无法正确生效。
          *最近的所有漏洞都进行了改动。


          8楼2014-12-15 21:27
          回复
            Part2设计师谈美服4.21版改动
            本部分内容转自多玩论坛
            ☆关于测试服野区的改动
            在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。
            Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:
            “提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。
            很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。
            而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。
            实际的改动是,
            基础生命值增加50
            每级成长生命值下降150
            生命值现在受到野怪等级的影响
            现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升
            导致:
            在大多数的时候现在迅捷蟹都更容易击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。
            现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)
            现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”
            当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:
            “或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”
            有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:
            “我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。
            我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。
            对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。
            拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”
            金克丝的皮肤在哪?

            有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:
            “稍微说一下:
            关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。
            也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。
            我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”
            ☆关于4.21版本改动的讨论
            随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。
            首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):
            “大家好,在此我为大家进行一下说明。
            首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。
            现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。
            现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”

            他还提到了4.21版本当中狼人的改动:
            “老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。
            关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。
            我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔和乐芙兰的身上做得都比较成功)
            最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”
            当被问道关于游击者军刀伤害的改动:
            “如果你们不介意的话我直接问问题吧,为什么更高了游记者军刀的效果?之前是每次普攻造成17到51点真实伤害,而现在是三秒内造成60到162点真实伤害。那么是不是每次普攻会造成60到162除以3的真实伤害呢,然后变成持续伤害效果?”
            Scarizard解释道:
            “引用一下游戏系统团队(他们做的改动)的说法:‘重复的攻击可以延长这个效果的持续时间,但是并不会立即的造成额外伤害。在正常的普攻情况下,这属于小幅的增强,但是像狼人大招这种特殊的情况,这是大幅的削弱。’”
            通过他的解释,我们可以看出来,对于正常的普攻来说,挑战惩戒对于正常的普攻来说依然有效,甚至有小幅的增强,但是对于狼人大招这种极端情况,它的效果被削弱了不少。
            Meddler还提到了科加斯大招的改动:
            “我们这次改动的目标是让那些劣势很大的科加斯玩家(他们失去的大招的全部/大多数层数,但是无法有效的叠加上来,因为技能的冷却时间很吃紧)有更多的选择可以重新发育起来。其次这个改动的目标/效果对于打野可能是一种增强,而且也是比较有趣的权衡,我应该什么时间,把大招给谁呢?从威力的角度考虑我们希望稍微对他进行增强,所以如果我们判断失误,证明这总体上属于一次削弱,那么后续还会增强的。”

            关于永恒梦魇E技能的新被动“向被恐惧目标移动时会增加移动速度”,玩家表示:
            “这个E技能的具体机制是什么呢?是你对目标使用E技能就获得移动速度,还是他们被恐惧才获得移动速度?为什么当目标乱走的时候你们还要给他额外的移动速度?”
            Scarizard解释道:
            “一旦E技能结束(然后目标被恐惧),你向他们移动的时候会获得额外的移动速度。
            由于这个恐惧的机制已经有一段时间了(敌人会远离你),你可以选择永恒梦魇的方向有效的引导敌人,同时将他们撕成碎片。
            希望我说的你们能够明白!另外,这个被动效果对于全部的恐惧都有效,所以如果你追的目标跑的路上遇到了小丑的盒子...嘿嘿。”
            关于这个效果的范围,他说:
            “看了一下文件,这个效果大概是700左右的范围,所以想一下金克丝的普攻范围,大概这么远你就开始加速了。


            9楼2014-12-15 21:27
            回复
              ☆布隆与阿狸新皮肤的讨论
              在昨天的测试服当中,我们看到布隆和阿狸各自获得了一款新皮肤,在论坛上设计师与玩家就这两款皮肤进行了讨论。

              当玩家问到阿狸新皮肤的主题时,Riot KateyKhaos表示:
              “玩我来解释一下这款阿狸的新皮肤。它与荣耀冠军系列的皮肤刚好是对立的。荣耀冠军希瓦娜是为了庆祝S4赛季结束的,而这款皮肤是为了庆祝新赛季开始的。”

              她继续提到了为什么阿狸Q技能的宝珠颜色需要与之前保持一致:
              “阿狸所有的皮肤这个技能的效果都是保持一致的。
              这个宝珠的颜色不应该发生变化(就是蓝色和绿色),因为对于观察阿狸的被动出否触发非常重要,我们在宝珠的周围增添了一些效果。那个魅惑的效果没有改动完全是由于它太形象了。”
              她继续说道:
              “让我在此澄清几个问题。
              我们并没有说她的Q技能完全不会改。我说的是这个技能的颜色不会发生变化。对于所有的阿狸皮肤都是如此,包括你们提到的偶像歌手皮肤。她的基础效果有些发蓝色,在被动触发之后会变成绿色。就像我之前提到过的,颜色无法改变是出于游戏中的考虑。这次的新皮肤中我们修改的它的弹道效果,并且在宝珠的周围增加了一些新的特效。
              埃希和阿狸不同之处在于她的技能只是一个单纯的弹道效果,而阿狸的宝珠颜色可以为她和对手提示自己的被动效果存在与否。
              关于头发方面,存在着一些问题。我们正在解决当中。”

              接下来她对于E技能也进行了类似的阐述:
              “在不改变游戏性的情况下,我们对于E技能能做的就像这个皮肤,以及其他皮肤当中一样——我们在技能的尾部增加了一些颜色。具体到这次的新皮肤当中,和焰尾妖狐皮肤相比它尾部的颜色和更加粉红一些。暗影妖狐阿狸的皮肤E技能尾部更加偏于黑紫色一些等等。这个魅惑本身出于游戏性的考虑没有发生变化。就好像对于凯尔大招的效果我们也不能改的太多一样。”
              最后她确认这会是一款限定皮肤:
              “这会是一款限定皮肤,与冠军之血希瓦娜是一样的。”

              有玩家谈论到布隆新皮肤Q技能的效果,Galetta表示:
              “我们觉得把Q技能做成一个椅子因为他在使用这个技能的时候会从盾牌中放出魔法的力量。在他的基础皮肤当中,Q技能的形状是盾牌上面图案的样子,所以我们决定延续这个构思。所以他的Q技能看起来会像椅子一样。”

              Galetta还提到了为什么这款皮肤的被动指示器有特殊的效果,而屠龙勇士布隆没有(之前在测试服当中有,但是被移除了):
              “当我们第一次为布隆制作皮肤的时候,我们希望从游戏性中考虑这两款皮肤是平等的。我们觉得移除之前的那个效果输处于游戏清晰性的考虑,只是因为我们不希望某个皮肤比另外一个皮肤更好/更坏。当我们开始制作这款新皮肤的时候,重新审视了一下关于这个问题的态度,决定把被动的效果设计成这样但是不会影响到游戏中的表现。
              关于屠龙勇士皮肤的效果,我们正在讨论对其进行改动但是并没有做最终的决定。我保证大家的反馈会传达的皮肤团队那里,但是没有许诺会改动。”

              兰博的大招和危险状态的讨论

              有玩家问到为什么兰博的大招和危险温度互相之间没有任何影响,Meddler解释道:
              “兰博的大招基本上只是为了伤害而村子的,而根据你使用的情况它的效果也会有很大区别(直接放到对手脚下然后对手走开和在野区黏住对手整队的人差距是很大的)。也就是说增加大招的伤害并不会让玩家看重这个技能,但是让大招在危险状态时效果更弱可能也不适合——这个技能的得失已经非常充分了。
              如果我们喜欢让危险状态进一步的对大招提供加成,那么当然需要降低大招的伤害作为弥补(伤害要高于不算加成,低于加成之后)。兰博并不会因为使用者对于他比较熟悉就特别强势,他是目前当中高手和普通玩家差距最大的英雄之一,所以在经验丰富的玩家手里他会非常有效。”
              4.21版本相关问题
              随着4.21版本的正式发布,Triggs在twitter上面发表了一些这次版本中存在的问题:
              “嘉文四世被禁用是因为我们发现了一个bug,导致他大招的伤害过高了。”
              “卡莉丝塔是因为W和大招存在bug,让那些自带大招的英雄(比如杰斯等等)会多获得一个技能点。”
              “木偶奇遇记奥莉安娜的皮肤被禁用。因为当她不动的时候球是看不到的,应该很快就会修复。”
              屠龙勇士布隆被动指示器即将回归
              以下是Riot Mindbullets关于屠龙勇士布隆皮肤特殊的被动效果指示器即将回归的公告,这个指示器最早是存在的,但是在开发过程中被移除了:
              “大家好,
              只是想告诉大家我们打算在下个补丁当中给屠龙勇士布隆的被动一个特殊的效果指示器。最开始,我们对此过于小心谨慎了,因为布隆是一个新英雄,我们感觉采用不同的设计可能会为游戏当中带来困惑。现在他已经上线有一段时间了,我们相信增加这个效果不会产生任何的问题。另外,它看起来太棒了!
              当初在设计中的时候,他的被动指示器看起来是这样的:

              说明:新版的可能会有所不同,这只是老版的效果以供参考。


              10楼2014-12-15 21:29
              回复
                Part3回忆新英雄:虚空掘地者 雷克赛
                ☆英雄技能及属性数据
                *英雄基础属性*
                伤害力: 55.628 (+ 3.35 )
                生命值: 611.2 (+ 90 )
                移动速度: 335
                护甲: 28.3 (+ 3.75 )
                魔法抗性: 32.1 (+ 1.25 )
                生命值恢复/5秒: 7.35 (+ 0.65 )
                法力值恢复/5秒:: 0 (+ 0 )
                射程: 175
                难度等级: 3
                防御力等级: 5
                法术等级: 2
                攻击力等级: 8
                *技能介绍*
                被动 雷克赛之怒
                每当雷克赛攻击敌人时会积攒怒气
                当她进入遁地状态中时,会消耗怒气并在5秒内恢复x点生命值,在此期间,雷克赛的下一次攻击将额外提供15点怒气
                Q 女王震怒/捕猎者
                射程: 325
                CD时间: 4/4/4/4/4秒
                出土状态 女王震怒:雷克赛在5秒内的3次普通攻击对附近敌人造成15/35/55/75/95(+0.4装备AD)点范围物理伤害
                遁地状态 捕猎者:雷克赛钻入虚空能量之地,并向目标发起直线型长距离飞行道具攻击。命中第一个敌人后将发生爆炸,造成60/90/120/150/180(+0.5AP)魔法伤害,可令隐身状态的敌人现形2秒
                W 遁地/破土
                射程: 1650
                CD时间: 4/4/4/4/4秒
                遁地:钻土入地,遁地而行,并获得新能力“震动感知”,能在遁地状态下感知其他在自己身边移动的敌人。遁地时移动速度+15,但视野范围会变小,只能看见周围很小的范围,同时无法使用基础攻击,遁地移动时可以无视单位体积碰撞。
                破土: 从地下钻出,对附近敌人造成60/110/160/210/260(+0.5装备AD)点范围物理伤害,并击飞敌人1秒,实际效果以敌人与雷克赛的距离而定。在10秒内不可多次攻击同一个目标。
                E 狂暴撕咬
                射程: 250
                CD时间:12/12/12/12/12
                出土状态 狂暴撕咬:雷克赛撕咬目标,对其造成80/90/100/110/120%AD点物理伤害,并受怒气加成,满怒时最多提高100%伤害。如果雷克赛有100点怒气,狂暴撕咬将造成真实伤害。
                遁地状态 地道:雷克赛挖掘出一条地道,点击地道的一端,可直接出现在地道的另一端。有地道时,雷克赛可以不需要借助W技能来遁地潜行。地道可持续10分钟,敌人可摧毁雷克赛的地道。雷克赛能同时挖掘出8个地道。
                (那么问题来了...)
                R 虚空突袭
                射程: 25000
                CD时间:180/150/120
                被动:获得20/40/60% 攻击速度加成
                主动:引导1.5秒后,雷克赛可传送至地图上自己留下的任意一个地道入口。受到英雄或防御塔的伤害会打断引导。
                ☆英雄打法解说(理论性解说)
                虚空掘地者-雷克赛是一个非常强大而快速的野兽,特别适合召唤师峡谷的野区。合理的利用她挖掘出的隧道让雷克赛在向敌人奔袭的过程中拥有无与伦比的机动性。一旦到对手的野区,她就成为了游戏中最强的反野专家,随后可以利用自己留下的隧道从一些非常规的位置对敌人展开gank。
                  打野
                  在游戏的任何阶段,雷克赛都是一个机动性超强的可怕存在,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔。但是她擅长的并不仅仅是掘洞,她杀人也只是一瞬间的事情。
                  【Q技能-出土状态“女王震怒”】能够快速的清理野怪,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,同时狂怒之咬能够提供强大的单体伤害。当然野怪也会反击,但是雷克赛一旦有了足够的怒火,就可以通过掘洞遁地获得续航能力,遁地不仅仅能够为她回复生命值,而且可以更快的奔向下一组野怪。当自己的野区清理完毕后,就是雷克赛转向对手野区的时候了。
                  【W技能-遁地状态下的“震动感知”】是雷克赛反野的核心,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走,而非直接与对手进行正面较量。在观测敌人的动向后,雷克赛至少能够知道哪些区域是没有敌人的,然后就可利用掘洞将野怪偷掉,有效的限制对方打野在野区的发育能力,迫使他们不得不选择过早的进行gank或者其它更糟糕的决定:侵入雷克赛的老巢。
                  为那些选择侵入雷克赛老巢的可怜虫感到惋惜:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控制,雷克赛可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人。
                  Gank能力
                雷克赛的爆发能力相对欠缺,也就是说她与高伤害的队友配合时表现得最好,而且具有实用很强的技能阻止对手逃生。更加致命的是,雷克赛独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,她可以先利用自己的【Q技能-遁地状态“捕猎者”】标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人。W技能破土而出时的击飞效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头,但是即便对手侥幸活了下来,雷克赛也可以使用她自己的技能——特别是【Q女王震怒】和【E狂暴撕咬】进一步提高对手承受的伤害。
                  团战
                  来到游戏的中期,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,【Q女王震怒】可以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。
                  【W技能-遁地状态下的“震动感知”】可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。【R虚空突袭】让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整个召唤师峡谷。
                  但是大招应该留到什么时候呢?如果她的分推吸引了敌方的注意力,雷克赛可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合,利用刚刚得到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源。
                  或者,你也可以偷偷的挖到对手的基地,在游戏后期尝试偷家,同时基地附近的隧道让雷克赛可以冲回自己的老家帮助队友一起进行防守。在游戏的前中期,【R虚空突袭】让雷克赛可以在回城之后立刻投身到野区当中,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上的优势。
                  在大规模的团战当中,如果能够跟上出色的先手开团是雷克赛最佳的表现机会,当自己从地下破土而出之后,可以跟上击飞关键的目标。一旦进入到战斗当中,雷克赛需要的是速战速决,先积累足够的怒气再对目标使用【E狂暴撕咬】。
                  【E狂暴撕咬】的伤害取决于雷克赛的怒气值,当怒气值满的时候会造成额外的真实伤害。在将自己的伤害全部倾斜之后,雷克赛需要考虑的时候如何保证生存。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,可以用来规避对手的反击伤害,同是让她再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀。
                英雄配合
                  最佳搭档:
                  光辉女郎 拉克丝
                  拉克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。
                  熔岩巨兽 墨菲特
                  群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。石头人的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。
                  虚空行者 卡萨丁
                  到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。
                  被谁克制:
                  复仇之矛 卡莉丝塔
                  虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。
                  盲僧 李青
                  英雄联盟中最杰出的反野英雄之一,盲僧拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。
                  爆破鬼才 吉格斯
                  吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。
                设计思路
                  雷克赛,由Beat Punchbeef设计。
                  “当我们开始设计雷克赛的时候,头脑中产生了两个概念:会掘洞的英雄以及地面上的大鲨鱼。在我们真的开始对这个计划实施的时候,我们很快意识到首先需要明确在地面上有哪些特殊有趣的东西。最开始的设计原型让我们知道隐身并不是很适合。持续性的隐身效果伊芙琳在这方面已经很出色了,而最为重要的,鲨鱼最恐怖的一点就在于人们看到那个标志性的鱼鳍在周围游来游去,而你们心里却知道对此无能力了。
                  当我们知道这个英雄的基础概念是可以掘洞之后,那么就应该考虑掘洞的英雄是什么样子的了。我们的第一个想法就是让英雄可以从地面的震颤中产生共鸣,然后借此追踪猎物的动向。这样可以让雷克赛获得对手的位置信息,而不必像隐身英雄一样为另外一方的玩家带来很多烦恼。另外这也会为双方带来情绪上的波动。雷克赛感觉自己好像是一个潜伏中的猎人,而对手则愈发的感到压抑,仿佛无形之中有什么正在看着他们。
                  我们的这个掘洞英雄除了可以在对手不知道的情况下观测他们的动向,还可以做些什么呢?
                ——还能成为一个真正的猎手。
                只知道猎物在哪里还远远不够。你需要找到适合的出击时间。想要完成这一点,雷克赛需要可以在地图当中灵活的迂回,在她侦测的目标周围徘徊而不被发现。
                在地下世界,雷克赛是她这片区域真正的领主,并不在乎像墙壁这种微不足道的障碍物。隧道让她可以在任何时间出现在地图上的任何位置,向毫无防备之心的敌人发起致命的打击。


                11楼2014-12-15 21:33
                回复
                  Part4特色游戏模式:魄罗大乱斗玩法截图解说
                  ☆特色游戏模式
                  特色游戏模式,魄罗大乱斗将会在4.21版本之中上线。
                  嚎哭深渊中的‘魄罗大乱斗’是一个5v5盲选模式的游戏,你们的目标依然是摧毁对方的基地枢纽水晶。不过这次会有一些魄罗同伴帮助你们(当然也可以将他们扔来扔去),所以大家可以在此尽情的大显身手,各尽所有召唤出传说中的魄罗王,并且寻求他的帮助吧!
                  新的召唤师技能
                  当玩家在魄罗大乱斗当中游戏的时候,你们的常规召唤师技能会被两个此模式专属的新召唤师技能所代替:
                  1)魄罗投掷
                  将一个魄罗丢出很远的距离,对第一个撞到的敌方单位造成真实伤害。在魄罗击中敌方三秒内,你可以按下这个技能施展魄罗冲撞,这会使你的英雄向目标位置发起冲刺。冲刺到目标位置会降低魄罗投掷的冷却时间5秒。
                  初始冷却时间为20秒
                  2)护驾!
                  被动:使用魄罗击中敌方英雄会给你们的队伍一个破落印记。当魄罗印记累积到十个的时候,你们的队伍会召唤师魄罗王并肩作战。当魄罗王激活期间,双方都无法再获得魄罗印记。
                  主动:快速冲刺到魄罗王的身边。只有召唤出魄罗王的队伍才可以使用此技能。
                  冷却时间为10秒
                  魄罗王
                  魄罗王是一位和蔼仁慈的长者,会帮助将他召唤出来的队伍。他可以被驱赶走,但是只有当一方再次积累足够的印记后才会重返战场。作为一个很肉的攻城兵,他可以为所帮助的队伍带来很强大的提升。
                  他的能力包括:
                  ——生命值很高的坦克攻城兵。让他作为你前排的肉盾吧!
                  ——魄罗王会吸收范围内所有对手丢出来的魄罗,使其拥有强大的推进能力。
                  ——魄罗王每五秒会为周围的友军回复生命值和少量法力值,回复的数量取决于队伍的平均等级。
                  ——每过五秒,魄罗王会在他周围放出魄罗,对其命中的敌人制造伤害。
                  ☆玩法截图解说(体验服玩家截图)
                  首先,一样的,进入游戏后的界面,选择魄罗大乱斗,开始游戏

                  英雄选择方式和以前的无限火力一样。先BAN选,再自选,并不是完全与排位一样,BAN选之后一1-2-2-2-2-1的形式选择英雄,所以请各位在BAN之后准备好抢英雄啊!这里给各位的建议是选择POKE能力强的英雄,比如EZ、泽拉斯等。

                  在选择英雄的第三阶段,是可以看到对方阵容的,玩家们可以提前做好对抗准备。

                  接下来我带着大家再了解一下召唤师技能,在选择英雄时,我们可以看到如下的技能概括(大家要注意哦,这个模式只能使用这两个召唤师技能)



                  12楼2014-12-15 21:33
                  回复
                    以上的内容显然只是一个概括,我们来结合游戏中的准确解释,截图给大家看(原谅小编偷懒就不再去上面复制文字解说了0.0)


                    接下来我们看看实战图,游戏最初开始时,我们可以看到有两个魄罗跟在你的身后,一大一小,大的没有用,小的是用来扔的!

                    那么魄罗王是什么样的?我可以说……一点都不萌!!!!


                    魄罗王是个很好的工程兵?!善待它,它是有血条的。

                    前面说过,召唤师技能“护驾”是要有魄罗王存在,所以,当你们的队伍或者对方的队伍击杀魄罗王时是会有提示的。


                    好了,今天的新模式解说就到这里~~该模式体验服已经登陆,正式服嘛……
                    慢慢等吧!!!!!


                    13楼2014-12-15 21:34
                    回复
                      以上就是本期《联谊周刊》的全部内容啦!如果小伙伴们有什么好的意见或建议,可以提出来哦~~最好是能够私信小编,方便小编的整理哟~~
                      感谢为本期周刊提供材料的朋友们!


                      14楼2014-12-15 21:35
                      回复
                        注:本贴转自lol英雄联谊吧 在此贴上原帖链接http://tieba.baidu.com/p/3467100006
                        我是卡吧和联谊吧萌萌哒风沙 小伙伴们有时间也可以来联谊吧串串门哦 啦啦啦啦啦德玛西亚~啦啦啦啦爱崔斯特啦~


                        15楼2014-12-15 21:39
                        回复