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创造PK的阴谋:为何大地图变难打了?设营与夹击测试心得
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alanchen21
战云之习
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本篇测试由狮子友情演出。知道大家比较关注的是夹击,但我们还是先从设营开始吧,这个比较单纯。如果对本篇测试的方法有疑虑,或是觉得观念的部分说得不正确,也欢迎提出见解与补充,有交流才会一起成长。那们我们就不多废话,直接进入测试。
送TA礼物
IP属地:中国台湾
1楼
2014-12-29 21:19
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街头食神
风暴之魂
11
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直播占楼先
IP属地:湖南
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2楼
2014-12-29 21:21
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alanchen21
战云之习
9
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测试1:设营变弱了吗?
测试对象是幸村跟谦信,都是初始状态,双方都有马术(攻+10),谦信还有波状(攻+10),双方都没有补给BUFF,我们只计算第一击。
无阵的情况下
虽然可以看到忍者出现,但他其实并未参加战斗。我用黑科技把第一个国人众消灭了,实际上第一击完全是幸村单挑谦信,我们也只计算这一次,主要防止国人众影响单挑结果。
幸村战损637 VS谦信 451,由於双方兵力不同,所以不是公平对决,主要让大家看看不同等级的设营下,双方所发生的差异性,突击效果被我改成必发动。
IP属地:中国台湾
3楼
2014-12-29 21:25
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斯波诠直
无尽天空
15
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一个字:
遇到直播一定要插!
IP属地:四川
4楼
2014-12-29 21:27
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上彬的心酸
乱世光轴
14
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前排围观,昨天特意比较科学的测试了下,夹击效果确实和原来不一样
不过没仔细去测到底加成是怎么样
而且大地图的伤害公式是没变的
就是伤害分摊和原来有点区别
5楼
2014-12-29 21:28
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alanchen21
战云之习
9
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1级阵的情况下
战损幸村482 VS谦信 572,战损比已经翻转过来了,效果还是很明显的
IP属地:中国台湾
6楼
2014-12-29 21:30
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alanchen21
战云之习
9
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2级阵的情况下
战损幸村395 VS谦信 678,这边攻击应该已经溢出了,基本上已经是村村吊打谦信的节奏,2级阵威武!
IP属地:中国台湾
7楼
2014-12-29 21:32
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61放烟火
风暴之魂
11
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技术贴一定要插
IP属地:江西
来自
Android客户端
8楼
2014-12-29 21:33
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alanchen21
战云之习
9
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1级阵+坚守特性(设营效果+20)
战损幸村409 VS谦信 678,跟上图一样也是攻击溢出,幸村受到的伤害略高於2级阵的情况下
可以看出设营的威力还是很大的。最后两张图的差别在於,我们可以看到2级营的战损略小於1级营+设营效果+20(即攻防智+20)。所以我们可以推测,每级营的加成效果,最可能的值为攻防智+25,这个效果跟原版是一样的。
结论:设营并没有削弱。不过不知为什麼,PK版并不显示箭头。
IP属地:中国台湾
9楼
2014-12-29 21:33
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koooduye
深谋远虑
13
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前排观看
IP属地:福建
10楼
2014-12-29 21:36
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alanchen21
战云之习
9
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测试2:谜之夹击效果
接下来是大地图大家用的最多,也最关心的夹击。PK版大家的普遍认知是夹击变成渣,然而是否真是这样?请继续看下去。
夹击的测试上比较复杂,为了防止一些外在因素影响测试的精准度。我们做了下面的限制:
1.移除双方所有军马铁炮(避免随机性的伤害波动)
2.所有特性,设施及城廓的加成效果全部黑科技无效化,包括补给所带来的BUFF都一并移除,测试目标只能靠白板的统武属性来交战。
3.由於兵力变化会影响伤害,仅测试交战第一击的数据。
IP属地:中国台湾
12楼
2014-12-29 21:37
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1982918000
时代革新
1
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赶上直播?
13楼
2014-12-29 21:38
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abcsunnylover
立于战涡
10
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赶上直播了?插呀插
IP属地:辽宁
来自
Android客户端
14楼
2014-12-29 21:40
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alanchen21
战云之习
9
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测试对象
蓝方:北条氏康(95统86武,5300)+北条纲成(90统95武,1900)+笠原康胜(75统66武,1800)
红方:今川义元(93统67武,2900)+大谷吉继(86统66武,副将武勇修正,5000)+福岛正成(75统75武,1700)+国人向井正纲(73统67武,1000)
双方正面硬扛的结果
蓝方战损:氏康240+纲成259+康胜362=861
红方战损:962
可以看出每只队伍的伤害都是独立计算的,统低的康胜损失远高於其他两位。
IP属地:中国台湾
15楼
2014-12-29 21:41
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