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创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试
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alanchen21
战云之习
9
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开始之前先道个歉,由於前篇夹击部分所做的交叉测试不足,加上犯了一个低级错误,导致我得出了三方夹击无效的结论,虽然是因为目前修改器功能不完善之故,但自己粗心也是事实。
还好目前似乎没人发现XD,刚好利用今天休息一天的时间,做了完整的交叉测试,把能想到的干扰结果的变因都消除掉,这次应该不会再带大家误入歧途了。测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
送TA礼物
IP属地:中国台湾
1楼
2014-12-31 19:10
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alanchen21
战云之习
9
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条件限制
1.移除所有军马铁炮(防止随机性伤害波动)
2.所有特性,设施,城郭以及补给BUFF所带来的加成无效化(如果有开补给BUFF会特别说明,补给BUFF意即部队在友方据点补给兵粮时所获得的BUFF,基础值是+15攻防,+5%速)。
3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。由於无法防止AI带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
4.测试双方兵力总和都是6000。如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
5.仅计算第一击的战损(防止兵力波动带来的误差)
IP属地:中国台湾
2楼
2014-12-31 19:12
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gryjl19760501
战云之习
9
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没的说,21你已进去我心目中的三大神之位了
IP属地:北京
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3楼
2014-12-31 19:13
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alanchen21
战云之习
9
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下面是主要测试人员的数据,其他客串演出的将领也是遵循同样的规则
IP属地:中国台湾
4楼
2014-12-31 19:15
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神之一手香香
严冬尽头
5
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前排支持研究~~
IP属地:江苏
5楼
2014-12-31 19:18
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alanchen21
战云之习
9
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测试主题一:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算?
PS:所有国人众都没有参与战斗(从国人众的兵力应该不难看出)
先来个对照组:昌幸6000 VS 谦信6000,1对1
战损~~蓝方449 VS 红方 449
当然伤害有小幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。
IP属地:中国台湾
6楼
2014-12-31 19:21
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北条纱织
无尽天空
15
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前排支持一下~~~
7楼
2014-12-31 19:21
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alanchen21
战云之习
9
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昌幸3000+幸村3000 VS 谦信6000,2对1
战损~~蓝方448 VS 红方449
跟1对1基本看不出差别。
IP属地:中国台湾
8楼
2014-12-31 19:23
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alanchen21
战云之习
9
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昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
战损~~蓝方447 VS 红方 466
多次测试下来蓝方的输出都略高於红方(差距在5%内),不过蓝方自己的战损并没有实质的降低(在双方攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。这边我的推测是多部队伤害计算的小差异,也就是双方统武相同下,3队1000的部队输出会略高於1队3000的部队,不过差异非常的小,这个差异后面的测试会继续看到,跟合流基本无关。
目前看起来合流并不能给部队带来额外的攻防,不过我们还需更多的交叉测试。
IP属地:中国台湾
9楼
2014-12-31 19:25
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vision_van
深谋远虑
13
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支持
IP属地:福建
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10楼
2014-12-31 19:26
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alanchen21
战云之习
9
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战损分析,看得出来蓝方3个队伍所受到的伤害是一致的,各自都受到149点的伤害,那麼是否代表合流的情况下,每队受到的伤害是一致的?我们来做几个交叉测试。
IP属地:中国台湾
11楼
2014-12-31 19:31
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alanchen21
战云之习
9
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交叉测试1
调整蓝方的兵力配置,昌幸增为3000,幸村维持2000,小助降为1000。
战损~~蓝方447 VS 红方466
可以看出战损基本无差异,也就是总兵力一样且部队数相同的情况下,每个队伍所带兵力不同并不影响战损。
观察每队的受损情况,可以发现每队所受到的伤害仍然都是149,看起来合流的情况下似乎战损是平均分摊的?继续下一步交叉测试。
IP属地:中国台湾
12楼
2014-12-31 19:34
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流放地的魔鬼
风暴之魂
11
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支持
IP属地:湖北
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13楼
2014-12-31 19:34
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sgs吕玲绮
深谋远虑
13
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IP属地:江苏
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14楼
2014-12-31 19:35
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alanchen21
战云之习
9
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交叉测试2
蓝方每队仍保持2000,然后我们把幸村和小助的统改成50,昌幸仍维持100,其他不变。
战损~~蓝方663 VS 红方466
可以观察到蓝方受到的伤害大幅提升了
我们发现到,昌幸的战损仍维持149,但幸村跟小助的战损提高到257,所以我们可以得知合流的情况下部队的统是分别计算的。从这边我们可以知道在PK版大地图上,各部队的平均统率是相当重要的,高统将领帮不了低统的队伍。
那麼问题来了,部队的武勇是否也是分别计算?
IP属地:中国台湾
15楼
2014-12-31 19:37
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