信长之野望吧 关注:154,746贴子:5,457,134

创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试

只看楼主收藏回复


开始之前先道个歉,由於前篇夹击部分所做的交叉测试不足,加上犯了一个低级错误,导致我得出了三方夹击无效的结论,虽然是因为目前修改器功能不完善之故,但自己粗心也是事实。
还好目前似乎没人发现XD,刚好利用今天休息一天的时间,做了完整的交叉测试,把能想到的干扰结果的变因都消除掉,这次应该不会再带大家误入歧途了。测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。


IP属地:中国台湾1楼2014-12-31 19:10回复
    条件限制
    1.移除所有军马铁炮(防止随机性伤害波动)
    2.所有特性,设施,城郭以及补给BUFF所带来的加成无效化(如果有开补给BUFF会特别说明,补给BUFF意即部队在友方据点补给兵粮时所获得的BUFF,基础值是+15攻防,+5%速)。
    3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。由於无法防止AI带副将,参与测试的副将统武都被改成1。
    4.测试双方兵力总和都是6000。如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。
    5.仅计算第一击的战损(防止兵力波动带来的误差)


    IP属地:中国台湾2楼2014-12-31 19:12
    收起回复
      没的说,21你已进去我心目中的三大神之位了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2014-12-31 19:13
      收起回复
        下面是主要测试人员的数据,其他客串演出的将领也是遵循同样的规则



        IP属地:中国台湾4楼2014-12-31 19:15
        回复
          前排支持研究~~


          IP属地:江苏5楼2014-12-31 19:18
          收起回复
            测试主题一:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算?
            PS:所有国人众都没有参与战斗(从国人众的兵力应该不难看出)

            先来个对照组:昌幸6000 VS 谦信6000,1对1
            战损~~蓝方449 VS 红方 449
            当然伤害有小幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。


            IP属地:中国台湾6楼2014-12-31 19:21
            回复
              前排支持一下~~~


              7楼2014-12-31 19:21
              收起回复

                昌幸3000+幸村3000 VS 谦信6000,2对1
                战损~~蓝方448 VS 红方449
                跟1对1基本看不出差别。


                IP属地:中国台湾8楼2014-12-31 19:23
                回复

                  昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1
                  战损~~蓝方447 VS 红方 466
                  多次测试下来蓝方的输出都略高於红方(差距在5%内),不过蓝方自己的战损并没有实质的降低(在双方攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。这边我的推测是多部队伤害计算的小差异,也就是双方统武相同下,3队1000的部队输出会略高於1队3000的部队,不过差异非常的小,这个差异后面的测试会继续看到,跟合流基本无关。
                  目前看起来合流并不能给部队带来额外的攻防,不过我们还需更多的交叉测试。


                  IP属地:中国台湾9楼2014-12-31 19:25
                  回复
                    支持


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2014-12-31 19:26
                    收起回复

                      战损分析,看得出来蓝方3个队伍所受到的伤害是一致的,各自都受到149点的伤害,那麼是否代表合流的情况下,每队受到的伤害是一致的?我们来做几个交叉测试。


                      IP属地:中国台湾11楼2014-12-31 19:31
                      回复

                        交叉测试1
                        调整蓝方的兵力配置,昌幸增为3000,幸村维持2000,小助降为1000。
                        战损~~蓝方447 VS 红方466
                        可以看出战损基本无差异,也就是总兵力一样且部队数相同的情况下,每个队伍所带兵力不同并不影响战损。

                        观察每队的受损情况,可以发现每队所受到的伤害仍然都是149,看起来合流的情况下似乎战损是平均分摊的?继续下一步交叉测试。


                        IP属地:中国台湾12楼2014-12-31 19:34
                        回复
                          支持


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-12-31 19:34
                          收起回复


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2014-12-31 19:35
                            收起回复

                              交叉测试2
                              蓝方每队仍保持2000,然后我们把幸村和小助的统改成50,昌幸仍维持100,其他不变。
                              战损~~蓝方663 VS 红方466
                              可以观察到蓝方受到的伤害大幅提升了

                              我们发现到,昌幸的战损仍维持149,但幸村跟小助的战损提高到257,所以我们可以得知合流的情况下部队的统是分别计算的。从这边我们可以知道在PK版大地图上,各部队的平均统率是相当重要的,高统将领帮不了低统的队伍。
                              那麼问题来了,部队的武勇是否也是分别计算?


                              IP属地:中国台湾15楼2014-12-31 19:37
                              回复