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魔法门英雄无敌3平衡性调整计划

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一楼祭天!


1楼2015-01-07 13:27回复
    首先是目录的制定


    2楼2015-01-09 10:46
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      目录的制定本身就蕴含着对于游戏系统的脉络整理,极为重要,如果搞错了先后关系,可能会有不可预计的影响。按照先共性,再个性,从一般到特殊的顺序来修改,这样把影响最广泛的东西先定调,再对细枝末节的东西进行修改。


      3楼2015-01-09 10:48
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        编号代表着优先级,越小优先级越高。这样安排是为了先粗略的分出梯队来,再于梯队内部进行细分。
        1,攻击防御法力知识
        这四个属性,影响极广。
        尤其是攻防属性,除了城防系统之外(囊括了投石车),其余的物理伤害系统必然要涉及到攻防。
        法力知识的影响范围则稍微小一些,涉及到魔法系统,魔法系统从属于英雄系统,并被某些特殊兵种引用。


        4楼2015-01-09 11:06
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          2,士气系统和运气系统
          这两个系统从属于兵种系统-战术序列。对部队的战斗力有着因数为0~2的潜在影响。
          其中士气系统对非生命单位无影响。


          5楼2015-01-09 11:08
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            3,经验值-等级系统
            等级提升获得学习新技能的机会。并且增加一个属性点。
            其本身,内涵着经验值各级门槛的设定。
            其连锁影响,是各个职业的特点(属性点随机分配概率表,技能随机分配概率表)
            由此可见,经验值-等级系统在逻辑上是建立在属性系统之上的,欲调整经验值-等级系统,先完成属性系统。
            由于技能在地位上从属于基本属性,是一种附属的,辅助的,所以可以被归类为更细节的层级。


            6楼2015-01-09 11:12
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              4,城建系统
              4-1,财政系统
              经济是一切的基础,是招募部队的本钱。
              4-2,城防系统
              城防系统是建造兵种建筑的前提,也是增产的作用。
              4-3,兵种科技树
              部队的来源。
              4-4,特殊建筑
              特殊效果。
              以上种种,各有侧重,没有严格的先后之分,因为实战中有优先经济的国会流,也有优先科技的速高级兵种快攻打法。各有千秋。
              但是,总体而言,一个阵营的城建系统体现了整个种族对于资源的需求(扫野占矿的直接动力),以及需求特点(打下哪些矿),以及特技树的特色(适合哪些战术,侧重后期科技?还是侧重前期快攻?还是中规中矩的稳扎稳打?)


              7楼2015-01-09 11:18
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                8,辅助技能
                系统的排序遵循,未搭建好前置基础系统的不能出现,之原则。这保证每一个系统,都可以在之前的系统中找到必要的根据。
                而辅助技能之所以位列所有系统之末,表面原因是涉及广,根本原因是,辅助技能系统是对于其他系统的一种特色化,一种补充。
                其中可以分为战术级和战略级两类,彼此之间有所交叉。
                战术级指的是在一场战斗中有效的技能。有箭术,领导,智慧,幸运,弹道,火系魔法,气系魔法,水系魔法,土系魔法,战术,炮术,进攻术,防御术,智力,抵抗力,急救术
                战略级指的是在一场战斗之外有效的技能,有寻路术,后勤学,侦察术,外交术,航海术,智慧术,神秘术,鹰眼术,招魂术,理财术,气系魔法,水系魔法,土系魔法,学术,学习能力,智力。
                辅助技能,将会以技能随机分配概率表的形式体现英雄职业之间的不同,但是就其概念而言,除了个别技能之外,均是向全职业开放学习的,具备某种程度的共性。


                10楼2015-01-09 12:39
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