难度
每个世界拥有独立的难度设定
没有全局难度设定
防止加入世界时意外改变难度
每个世界都可以锁定难度
防止被诱导在困难难度下被更改到更容易的难度
锁定后不可以更改难度,除非有修改器
不过,你可以用/difficulty的命令来执行更改难度。
饥饿值在和平难度时会自动回复
选项
新增“皮肤自定义”设置
可以在这里调整皮肤和披风的显示
多人联机设置
F3键呼出的调试信息被简化
视频设置
新增的视频设置替选方块
能够启用/禁用特殊方块模型
关闭时,最不复杂的最高优先模型仍将被使用在方块上
新增的视频设置使用缓冲区顶点对象
能够启用/禁用缓冲区顶点对象
开启时能够提升10%左右的性能
各向异性过滤选项被移除
在使用64位Java时,视野滑块最高能被提升到32
至少分配2GB的内存
高级OpenGL选项被移除
着色器
新的“creeper”着色器(creeper.json),提供绿色视觉
在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
也能通过点击Super Secret Settings启用
新的“spider”着色器(spider.json), 提供被分割成8份的视觉
在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
也能通过点击Super Secret Settings启用
每个世界拥有独立的难度设定
没有全局难度设定
防止加入世界时意外改变难度
每个世界都可以锁定难度
防止被诱导在困难难度下被更改到更容易的难度
锁定后不可以更改难度,除非有修改器
不过,你可以用/difficulty的命令来执行更改难度。
饥饿值在和平难度时会自动回复
选项
新增“皮肤自定义”设置
可以在这里调整皮肤和披风的显示
多人联机设置
F3键呼出的调试信息被简化
视频设置
新增的视频设置替选方块
能够启用/禁用特殊方块模型
关闭时,最不复杂的最高优先模型仍将被使用在方块上
新增的视频设置使用缓冲区顶点对象
能够启用/禁用缓冲区顶点对象
开启时能够提升10%左右的性能
各向异性过滤选项被移除
在使用64位Java时,视野滑块最高能被提升到32
至少分配2GB的内存
高级OpenGL选项被移除
着色器
新的“creeper”着色器(creeper.json),提供绿色视觉
在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
也能通过点击Super Secret Settings启用
新的“spider”着色器(spider.json), 提供被分割成8份的视觉
在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
也能通过点击Super Secret Settings启用