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01-08【讨论】坦克世界该不该有天梯系统?

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2015年是坦克的第五个年头,虽然不断的出新线,新模式,但一个游戏的活力始终在逝去。坦克世界是个好游戏,却始终不能拥有大量的玩家。而现在,这个游戏的发展让我看不到什么新的希望。今天开贴讨论一下天梯系统。


来自Android客户端1楼2015-01-08 17:19回复
    手机慢慢码字。天梯系统,简单说就是按实力分房,高手和高手玩,菜鸟和菜鸟玩。首先说下我个人对它的态度。我自然不希望天梯出现,作为一个2011年入坑的老鸟,没了新人欺负,这游戏会玩的多么纠结。


    来自Android客户端2楼2015-01-08 17:20
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      目前坦克的游戏环境,无数新手或者坑货涌进高级房,其实作为老玩家,能捕杀他们,也是很舒服的,但是,被坑的时候也非常多。总的来说,他们成就了我们的高效率。


      来自Android客户端3楼2015-01-08 17:22
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        坦克世界这游戏,也因为新老不分,又是一个纯pvp游戏,很排斥新人(大家都不希望被坑嘛),所以游戏一直很没活力。没有复活机制,新手一局游戏不知所以就死了,每局都在随机变化的地图,还有上百种车型随机出现,新手每局能学到的真的很少。其实这游戏,只要你对所有地图和,大多数车型都了解透彻,想不做高手都难


        来自Android客户端5楼2015-01-08 17:27
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          其实,屠幼党是很阻碍新手成长的一群人,虽然我有时候也屠幼,但这么做,确实没有帮新人成长,打死他们一局,不过是浪费他们一局的学习时间,因为他们可能没走几步就被击毁了,连训练开车,开炮的机会都不多。


          来自Android客户端7楼2015-01-08 17:31
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            而事实还有另外一种情况,其实按照正常的升级速度,想要到八级车,怎么也得一两千场,但是可以随意购买的金币车,甚至十级特种车,让新老玩家混杂。新手觉得拖拉机没意思,高级车有意思,但实际情况是高级车更坑队友也更坑自己。说实话,我在游戏中喜欢爆粗口,因为我很烦自己人开着一个很有作为的车却毫无作为。最近有个有趣的现象是我每次骂人之后,总有人拿我军团粉刺我甚至直接讽刺军团。被坑了还不让动嘴,动嘴就鄙视你全军团


            来自Android客户端11楼2015-01-08 17:38
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              接着上楼,反正现在事实就是新老玩家混杂,其实混杂最大受害者还是新玩家,因为他们这么做,既得不到游戏经验,也得不到多少乐趣(觉得死了、输赢无所谓,怎么玩都开心的请无视我这句话)。现在如果出了天梯系统(其实现阶段按xvm分级是行之有效,和有根据的方法)那么就能有效的分离菜鸟和老鸟。其实这么做,个人觉得,对这个游戏的长治久安是有利的,因为游戏会更吸引新人加入,而且加入的新人也有相对安全的环境,类似游泳池的浅水区和深水区。


              来自Android客户端13楼2015-01-08 17:43
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                个人认为,实行天梯一段时间之后,现在的实力评价方式必然要变化。毕竟是pvp,就是比谁强,没有标准怎么装逼。首先,现在的盒子效率,应该会完全废除,因为盒子效率连最开始实习时候的匹配依据都不具备,玩家实力是不和帐号场次挂钩的,而盒子效率却非常相关,这是盒子效率的先天缺陷。刚才说了,初步实行只能按照xvm划分或者重新洗牌,类似lol新赛季。然后新的评价体系建立,你分什么样的房间是评价一个人实力的第一要素。


                来自Android客户端16楼2015-01-08 17:48
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                  然后,会有一个类似现在盒子效率的分数,这个分数的得分基本是你每场的贡献(输出,助攻,点亮,甚至抗伤害)再乘以一个分房系数,毕竟想在高水平房间拿到那么多贡献难之又难。这个新的分数,就是大家以后装逼的重要动力(装逼是人类进步的动力)


                  来自Android客户端17楼2015-01-08 17:51
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                    那么,想象一下这么做之后,对游戏的影响。我觉得,首先需要重制的是游戏的勋章系统,现在这种根据贡献值的勋章系统,很多将不再适用,周围一圈和你实力相当的人,你拿个普洱试试,勋章系统出发点应该基于分房,比如保持在什么等级房间游戏多少场,或者花了多少场从什么房间升到什么房间。这么做,当然就没了这么多有意思有有些历史可寻的勋章。简而言之,加强了竞技性,弱化历史性


                    来自Android客户端19楼2015-01-08 17:56
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                      接着说游戏可能的改变。这个游戏还有个科技树系统,天梯出台,这个系统必须大改。吃饭去了


                      来自Android客户端23楼2015-01-08 18:00
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                        接着说,如果有天梯,那么现在科技树系统其实可以保留,当然如果伴随合适的分房机制,但是即使高手也难免被坑车折磨。个人是个练车党,游戏里80%的银币车我都玩过,所谓“没有坑车,只有坑人”这种话,我只能呵呵。天梯加入,对于高手,无疑将延长他们的白板期,因为没有了坑爹货送经验,白板更难熬,坑车更难过。现在的经验机制是每局获得当局所得经验5%数量的全局经验。天梯实行之后,车更加难练,我比较倾向于改变全局经验的获得量,最好还是和房间等级挂钩,因为越熟悉车辆状况的老玩家越厌恶白板,或者说越不能忍受白板。我现在在野队经常看到低效率开白板当班长,但是就我个人而已,我会毫不吝惜全局过白板。当然,如果不分等级提高全局获得量,那会削弱白板车这个特殊时期的意义,削弱了白板车的意义,对应的也削弱了完全体的意义。又是游戏历史性的打折


                        来自Android客户端26楼2015-01-08 18:58
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                          全局经验是个好东西,如果提升高等级房间全局的获得,也是激励大家提升水平。我觉得也算合理。


                          来自Android客户端27楼2015-01-08 19:00
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                            训练模式要占用服务器资源,也是一种提升水平的方式,但是很多以追求游戏水平为乐趣的玩家,在自己瓶颈期缺很难通过这种方式获得训练。现在训俩模式比较多的用途:单挑约架、猫捉老鼠趣味玩法、军团联队训练,其次才是跑图或者技术训练。简单说我觉得训练模式并没发挥出应有功效,这个应该和游戏内指引性措施太少相关


                            来自Android客户端40楼2015-01-08 19:25
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                              一堆人在这说千分不够,不够分房。我就呵呵了,分房系统不过是按实力分房。我也说了,实际实行天梯之后现在盒子效率就马上失去意义,还在谈什么千分有何意义?还有,我的希望是加入天梯能给游戏带来活力增加玩家数量,现在一堆人就喷玩家数量低,TM都知道数量低,然后白白看着玩家流失,游戏终结咯?


                              47楼2015-01-08 19:45
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