战法德这个组合,表面上看是双强控,德和法师每个人都有能力把近战职业无缝控死,合力废掉一人更是绰绰有余。但是实战中非常容易在控制的间隙被反控制+一波瞬间的爆发输出反压制到死,就是因为法师的脆弱和很受局限的机动能力。每个头脑清醒的人看见战法德,第一反应肯定是打法师,死死的压住法师,法师什么也干不了,同时还能逼迫德放弃控制转转而投入治疗,这样耗下去法师可能撑不到第二个冰箱就死了。战士呢?他没有任何办法摆脱控制……
鉴于如此显而易见的弱点,自然是要下功夫解决掉。。因为战士断筋和小德吹风的不可驱散性,以及战德组合在2v2中的非常完美的各项能力,所以这里点明战法德组合的核心打法就是,法师要在不停躲避集火中寻找机会,在战士和小德的辅助控制下,一边风筝消耗使对方队形脱节无法组织有效集火,一边不断以一轮一轮的小爆发争取优势,最终获得胜利。当然,上面的法师角色和小德可以互换,双强控同样是双长腿,俩人一样能满场飞奔。
一个理想的阵形应该是这样(这样的形势在实战中非常容易实现),前端领跑的德鲁伊通常都在一些对德很有利的地方(比如刀锋的桥头、纳格兰远端的柱子旁边),中间被集火的法师就是向德鲁伊的方位跑(留蓝并补好盾和冰甲),德在自己的有利地势开始丢hot控制追杀法师的人,战士就一个人游走在这个阵形阵形中后方拖住对方短腿的人。如果你们的走位和技能使用上没出现意外(比如刀锋卡闪现,郁闷……),那接下来等你走过德鲁伊成为整个阵形龙头的时候,那时你差不多已经完全脱离危机,可以开始吃喝唤醒,挑选有利位置重新投入战斗了。
而法师虽然在满场2/3的时间都在逃跑,但是逃跑一样可以制造出适合进攻的环境。这点对战法德是非常非常重要的。对某些有能力对法师施加强大压力的队伍来说,无法完全摆脱,逃跑的走位会起到相当关键的作用。这个我会在对各种主流组合战术里面详细的说。