超进化后新增技能
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【熔岩裂地】 物理攻击 威力80 pp20 先制+2 对手处于烧伤状态额外附加100固定伤害,对手处于烧伤状态时对对手造成伤害的100%回复体力
炎皇超进化后新增的先手技能,可以说是原先手的强化版。
原来的先手是先制+1,而熔岩裂地是先制+2。虽然说现在+3先手满天飞,不过先制+2也总比原来的+1先手要好,这点也还算可以啦。
威力正好达到了80的合格点,不过原来的先手也是80威力,不增加点真的好吗
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对手烧伤附加100点固定伤害也很不错了,炎皇的技能各种烧伤,配合先手能达到很好的补刀效果。
对手烧伤对对手造成伤害的全部回复自身体力也不错,由于对手处于烧伤附加100固伤,所以也必定回复100+体力。
总体来说是个不错的技能。不过炎火击附加200固定伤害,在能够保证炎皇的生存能力的情况下可以考虑换成炎火击。
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【赤焰焚身】 属性技能 pp5 先制+1 50%使对手烧伤,3回合每回合恢复1/3最大体力,3回合对手使用属性技能对手必定害怕
布雷兹德最大亮点,深度恐惧强化版。
深度恐惧前面也讲过,不过这种效果有一个最致命的弱点。对手使用的属性技能如果带有免疫异常效果则对手不会进入害怕状态,也就是说,对手如果使用的属性技能带有弹控效果反而会使自身害怕。就和雷伊使用充电身躯后对手使用弹控技能,对手攻击雷伊反而雷伊进入麻痹状态一样。所以,对手如果带有反弹异常状态的属性技能尽量慎用,或者使用免疫技能后再用。
三回合1/3的回血无疑使得炎皇如虎添翼。本就厚血的他再加上三回合的高比例回血几乎能够在战斗中完全保持不死的境界。
然而,最大的亮点不在于控场和回血,而是先制。没错,先制+1完全将被动的炎皇变成主动。50%烧伤触发几率虽说不是太高,不过一旦触发就有可能扭转战局,即便是克制系攻击也能变成普通伤害,先手减伤、先手回血、先手封印合为一体,足以使炎皇重现当年威风。总之,必带技能
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【燃世之火】 属性技能 pp5 自身攻击、速度、防御、特防+1,4回合免疫异常状态
超进化后新增的强化技能、免疫技能,不过还是有点小小的失望。
天马式强化现在可以说是几乎每只精灵都拥有,主要是看后面附加的额外效果。4回合免疫异常其实是蛮不错的,但是非r的雷伊、邪神、云神不仅拥有天马式强化和多回合免疫效果,而且都还有其余附加特效,所以说作为一只r来说还是弱了。
与之前的强化比起来还是各有好处的。之前的炎皇之力附带100%烧伤效果,对于炎皇这个拥有各种烧伤的附加特效来说还是非常好的。不过炎皇超进化前仅有烈焰身躯一个免疫技能,回血不如赤焰焚身,免疫回合也较少,所以不带燃世之火就没有了免疫保障。总之,根据自己的喜好选带炎皇之力和燃世之火。
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【爆裂擎天炎】 物理攻击 威力150 pp5 30%使对手害怕
超进化后的大招。我突然发现一件奇特的事情。近期热门精灵的150威力大招都带有30%左右的控场效果,难道是特地为小学先森们准备的
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我感觉特效纯属鸡肋,赤焰焚身本就带有100%必中控场效果,一般情况下对手遇到炎皇都会第一时间免疫,所以我们根本没有机会控场,而且又不是必中技能,不建议带。小学生选带
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【风火傲神决】 物理攻击 威力160 pp5 消除对手能力提升状态,先出手时对手必定烧伤,后出手时对手速度-1
炎皇的第五技能。先手时对手必定烧伤是亮点,这就使大多数炎皇步入了高速流。先手使对手烧伤,不仅自身受到的伤害减半,而且配合先手就能把对手打成残血。再加上先出手两回合内每回合对手都会因为烧伤减少1/8体力,大招300左右伤害+先手200左右伤害+两回合1/8的固定伤害几乎能够完全杀掉 一只精灵。后出手时对手速度-1,超车速完全能够在下回合快过对手。再加上消强效果,使得总体技能更加全面,如果对手先手强化,我们后出手时时先消除对手能力提升状态,然后对手速度-1,所以说即便超车速也能发挥出很大效果。唯一缺点就是命中率较差,不过作为100%使对手进入异常状态的进攻类技能已经不错了。
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接下来看一下炎皇的特性
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对于这个特性真心无语。特性的触发前提烧伤是预料之内。可是这效果。。。有必要学人家丽莎吗
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而且每回合1/10,炎皇PVP体力撑死800,每回合80的确低了,而且对手免疫之后就完全是个摆设了。真心差评
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总体来说炎皇的技能还是比较全面的,消强、解弱、免疫、回血、强化、控场、固伤应有尽有,尤其是他的技能里面有3个高几率触发烧伤、两个高几率触发害怕的技能。不过最大缺点就是没有必中技能。很容易被回避型精灵坑。不管怎莫说,技能还算可以,毕竟30块的精灵,怎莫好意思奢求那么多
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